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  • three.js——GUI的使用


    GUI的使用

    • 效果图
    • 1、导入gui
    • 2、创建一个GUI对象
    • 3、通过gui调用方法 name:按钮的名称

    效果图

    在这里插入图片描述

    1、导入gui

    // 导入ligui
    import { GUI } from 'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js'
    
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    2、创建一个GUI对象

    const gui = new GUI()
    
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    3、通过gui调用方法 name:按钮的名称

    // 创建全屏函数
    let eventObj = {
      Fullscreen: function () {
        // 全屏
        document.body.requestFullscreen()
      },
      ExitFullscreen: function () {
        // 退出全屏
        document.exitFullscreen()
      }
    }
    //创建按钮调用的函数
    gui.add(eventObj, 'Fullscreen').name('全屏')
    gui.add(eventObj, "ExitFullscreen").name('退出全屏')
    
    // 控制立方体的位置
    let folder = gui.addFolder('立方体位置')
    folder.add(cube.position, "x").min(-10).max(10).step(1).name('立方体x轴的位置').onChange((val) => {
        console.log(val)
    })
    folder.add(cube.position, 'y').min(-10).max(10).step(1).name('立方体y轴的位置').onFinishChange((val) => {
      console.log('移动结束')
    })
    folder.add(cube.position, 'z').min(-10).max(10).step(1).name('立方体z轴的位置')
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_50207524/article/details/132994739
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