• 信息化发展49


    软件设计

    1 、软件设计是需求分析的延伸与拓展。需求分析阶段解决“做什么” 的问题,而软件设计阶段解决“怎么做” 的问题。同时, 它也是系统实施的基础, 为系统实施工作做好铺垫。合理的软件设计方案既可以保证系统的质量, 也可以提高开发效率, 确保系统实施工作的顺利进行。
    2 、从方法上来说, 软件设计分为结构化设计与面向对象设计

    结构化设计

    1 、SD 是一种面向数据流的方法, 它以SRS 和SA 阶段所产生的DFD 和数据字典等文档为基础, 是一个自顶向下、逐步求精和模块化的过程。SD 方法的基本思想是将软件设计成由相对独立且具有单一功能的模块组成的结构, 分为概要设计和详细设计两个阶段,
    2 、在SD 中, 需要遵循一个基本的原则: 高内聚, 低精合。

    面向对象设计

    1 、面向对象设计( OOD )是OOA 方法的延续,其基本思想包括抽象、封装和可扩展性, 其中可扩展性主要通过继承和多态来实现。在OOD 中,数据结构和在数据结构上定义的操作算法封装在一个对象之中。由于现实世界中的事物都可以抽象出对象的集合, 所以OOD 方法是一种更接近现实世界、更自然的软件设计方法。
    2 、OOD 的主要任务是对类和对象进行设计, 包括类的属性、方法以及类与类之间的关系。OOD 的结果就是设计模型。对于OOD 而言,在支持可维护性的同时,提高软件的可复用性是一个至关重要的问题, 如何同时提高软件的可维护性和可复用性, 是OOD 需要解决的核心问题之一。在OOD 中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。
    3 、常用的OOD 原则包括:

    1. 单职原则: 设计功能单一的类。本原则与结构化方法的高内聚原则是一致的。
      2)开闭原则: 对扩展开放, 对修改封闭。
      3)李氏替换原则: 子类可以替换父类。
      4) 依赖倒置原则: 要依赖于抽象, 而不是具体实现; 要针对接口编程, 不要针对实现编程。
      5)接口隔离原则: 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
      6)组合重用原则: 要尽量使用组合, 而不是继承关系达到重用目的。
      7) 迪米特原则(最少知识法则) : 一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。本原则与结构化方法的低稠合原则是一致的。
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