Unity中Shader的模板测试
8bit = 2^8 = 256 = 0 ~ 255
在没渲染物体时,模板缓冲区中的默认值为0 现在,我们在屏幕范围内渲染一个绿色的长方形
然后,如下图继续渲染一个红色的长方形
使用模板测试后,就可以实现很多独特的效果 例1:(当渲染红色物体前,如果之前的模板缓冲区值为1,才渲染对应区域的红色物体)
例2:(当渲染红色物体前,如果之前的模板缓冲区值为1,则不渲染对应区域的红色物体)
京公网安备 11010502049817号