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  • Unity中Shader的模板测试


    文章目录

    • 前言
    • 什么是模板测试
      • 1、模板缓冲区
      • 2、模板缓冲区中存储的值
      • 3、模板测试是什么(看完以下流程就能知道模板测试是什么)
        • 模板测试就是在渲染,后渲染的物体前,与渲染前的模板缓冲区的值进行比较,选出符合条件的部分,对后渲染的物体进行渲染


    前言

    Unity中Shader的模板测试


    什么是模板测试

    1、模板缓冲区

    在这里插入图片描述

    2、模板缓冲区中存储的值

    8bit = 2^8 = 256 = 0 ~ 255

    3、模板测试是什么(看完以下流程就能知道模板测试是什么)

    模板测试就是在渲染,后渲染的物体前,与渲染前的模板缓冲区的值进行比较,选出符合条件的部分,对后渲染的物体进行渲染

    在没渲染物体时,模板缓冲区中的默认值为0
    在这里插入图片描述
    现在,我们在屏幕范围内渲染一个绿色的长方形

    在这里插入图片描述

    然后,如下图继续渲染一个红色的长方形
    在这里插入图片描述

    使用模板测试后,就可以实现很多独特的效果
    例1:(当渲染红色物体前,如果之前的模板缓冲区值为1,才渲染对应区域的红色物体)
    在这里插入图片描述

    例2:(当渲染红色物体前,如果之前的模板缓冲区值为1,则不渲染对应区域的红色物体)
    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/132995702
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