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《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为OOXX棋、黑白棋,井字棋,九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在九宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则为胜利者。
三子棋是一种两人对战的游戏,棋盘是一个3x3的方格矩阵。玩家和电脑轮流在空白的方格中落子,一方执X,另一方执O。当玩家在横向、纵向或对角线上连成三个相同的棋子时,该玩家获胜,反之,电脑获胜。如果棋盘填满而无法连成三子,游戏结束,双方平局。
想要完整的实现三子棋代码,我们首先必须在脑海里构建出一个大致的框架,然后再去一步步实现它里边的细节。
- 实现进入游戏的菜单界面
- 创建棋盘并初始化
- 绘制棋盘(打印棋盘)
- 玩家落子
- 电脑落子
- 判断胜负
- void menu()
- {
- printf("*******************\n");
- printf("**** 1.play ****\n");
- printf("**** 0.exit ****\n");
- printf("*******************\n");
- }
首先,我们需要创建一个3x3的二维数组来表示棋盘,但考虑到这样不灵活,那么我们可以使用宏定义的方式来使我们的代码变得更加易于维护。
- #define ROW 3//行
- #define COL 3//列
- void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- board[i][j] = ' ';
- }
- }
- }
最终呈现在玩家眼里的棋盘应该是由分割线和空位置组成的。
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- //先打印数据
- int j = 0;
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- printf(" %c ", board[i][j]);
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- }
- printf("\n");
- //再打印分割行
- if (i < row - 1)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- printf("---");
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");
- }
- }
当玩家下棋时,他眼里的坐标只有1,2,3行,而在计算机中,数组是通过下标访问的,是从0开始的,所以在写代码时应该将玩家输入的坐标减去1才合适。还应该对玩家输入的坐标进行判断看有没有越界访问,以及判断棋子有没有被占用。
- void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- printf("玩家下棋\n");
-
- while (1)
- {
- printf("请输入坐标:>");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
- {
- board[x - 1][y - 1] = 'X';
- break;
- }
- else
- {
- printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
- }
- }
- else
- printf("坐标非法,请重新输入!\n");
- }
- }
利用rand函数生成的随机数再模个行和列输入坐标实现落子,电脑落子也要判断落子点是否被占用。
- void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- printf("电脑下棋\n");
- int x = 0;
- int y = 0;
- while (1)
- {
- x = rand() % row;
- y = rand() % col;
- if (board[x][y] == ' ')
- {
- board[x][y] = 'O';
- break;
- }
- }
- }
🎈我们规定:
- 玩家赢返回 "X"
- 电脑赢返回 "O"
- 平局返回 "Q"
- 以上三种情况都不是即游戏继续返回 "C"
- //未分出胜负并且所有元素都不为空格则为平局
- static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- if (board[i][j] == ' ')
- {
- return 0;
- }
- }
- }
- return 1;
- }
-
- //玩家赢 X
- //电脑赢 O
- //平局 Q
- //游戏继续 C
- char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- //判断行
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
- {
- return board[i][1];
- }
- }
- //判断列
- for (i = 0; i < col; i++)
- {
- if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
- {
- return board[1][i];
- }
- }
- //判断对角线
- if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- //判断平局
- if (IsFull(board, row, col))
- {
- return 'Q';
- }
- return 'C';
- }
为了让代码逻辑更清晰,更易于调试,我们可以将整个三子棋代码分为三个文件。
- 主函数(main.c):实现游戏的进入和退出功能。
- 游戏实现函数(game.c):思考游戏的逻辑并构建函数,通过调用一系列函数来实现整个游戏。
- 游戏实现头文件(game.h):定义宏并声明游戏实现函数中的各个函数。
🎈(main.c)
- #include "game.h"
- void menu()
- {
- printf("*******************\n");
- printf("**** 1.play ****\n");
- printf("**** 0.exit ****\n");
- printf("*******************\n");
- }
-
- void game()
- {
- char ret = 0;
- char board[ROW][COL];//创建二位数组
- //开始的时候,数组的内容应该全部是空格
- InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
- DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
- //下棋
- while (1)
- {
- PlayerMove(board, ROW, COL);
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- //判断输赢
- ret = IsWin(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C')
- {
- break;
- }
- ComputerMove(board, ROW, COL);
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- //判断输赢
- ret = IsWin(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C')
- {
- break;
- }
- }
- if (ret == 'X')
- {
- printf("玩家赢!\n");
- }
- else if (ret == 'O')
- {
- printf("电脑赢!\n");
- }
- else
- {
- printf("平局!\n");
- }
- }
- int main()
- {
- int input = 0;
- srand((unsigned int)time(NULL));
- do
- {
- menu();
- printf("请选择:>");
- scanf("%d", &input);
- switch(input)
- {
- case 1:
- game();
- break;
- case 0:
- printf("退出游戏\n");
- break;
- default:
- printf("选择错误,重新选择!\n");
- break;
- }
- } while (input);
- return 0;
- }
🎈(game.c)
- #include "game.h"
-
- void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- board[i][j] = ' ';
- }
- }
- }
-
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- //先打印数据
- int j = 0;
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- printf(" %c ", board[i][j]);
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- }
- printf("\n");
- //再打印分割行
- if (i < row - 1)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- printf("---");
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- }
- }
- printf("\n");
- }
- }
-
- void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- printf("玩家下棋\n");
-
- while (1)
- {
- printf("请输入坐标:>");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
- {
- board[x - 1][y - 1] = 'X';
- break;
- }
- else
- {
- printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
- }
- }
- else
- printf("坐标非法,请重新输入!\n");
- }
- }
-
- void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- printf("电脑下棋\n");
- int x = 0;
- int y = 0;
- while (1)
- {
- x = rand() % row;
- y = rand() % col;
- if (board[x][y] == ' ')
- {
- board[x][y] = 'O';
- break;
- }
- }
- }
-
- static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- if (board[i][j] == ' ')
- {
- return 0;
- }
- }
- }
- return 1;
- }
-
- //玩家赢 返回"X"
- //电脑赢 返回"O"
- //平局 返回"Q"
- //游戏继续 返回"C"
- char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- //判断行
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
- {
- return board[i][1];
- }
- }
- //判断列
- for (i = 0; i < col; i++)
- {
- if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
- {
- return board[1][i];
- }
- }
- //判断对角线
- if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- //判断平局
- if (IsFull(board, row, col))
- {
- return 'Q';
- }
- return 'C';
- }
🎈(game.h)
- #pragma once
- #include
- #include
- #include
-
- #define ROW 3//行
- #define COL 3//列
-
- //初始化棋盘
- void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
- //打印棋盘
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
- //玩家下棋
- void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
- //电脑下棋
- void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
- //判断输赢
- char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
通过本篇博客,我们学习了如何使用C语言实现三子棋游戏。通过实现菜单、创建棋盘并初始化棋盘、绘制棋盘、玩家落子、电脑落子、判断胜负等步骤,我们成功完成了这个有趣的项目。希望本篇博客对初学者和有一定编程经验的佬佬都能有所帮助,最后祝大家玩得愉快呀!