• 圆的反演 hdu 6158


    欢迎关注更多精彩
    关注我,学习常用算法与数据结构,一题多解,降维打击。

    题目大意

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6158

    给定2个相内切的圆,往两圆之间空隙处加入圆,依次加入,每次加入的圆尽可能大,求加入圆的总面积。

    基本思路

    圆的反演有如下性质:

    1. 圆C的圆心为O,则如果有一个圆过点O,则该圆对C的反演是一条直线。反之直线可以反演成圆。
    2. 如果两个圆相切,则反演后的几何形状还是相切。

    根据题目的要求,每次加入的圆肯定与初始给定圆相切,也与之前加入过的最近的圆相切。
    对这些圆进行反演后可以得到如下图形。
    在这里插入图片描述
    反演后的小圆是比较容易求得的。

    错解

    在这里插入图片描述
    错解:对圆与直线切点进行反演作为直径的两点。
    以圆2为例,对圆与直线两点进行反演得到的两点不能组成圆的直径。

    证明如下:
    在这里插入图片描述
    如果反演后的点可以构成直径,那么直径所在直线必然要经过相切圆的圆心,且与公切线垂直。
    对圆与内圆和外圆的切点作公切线,公切线的法线肯定要过圆心。
    两个公切线的法线分别经过O1和O2, O1和O2显然不是一个点。
    也就是说反演后的点连线不能经过相切圆的圆心。

    代码实现

    #include
    #include
    #include 
    #include 
    
    
    using namespace std;
    
    class Point {
    public:
    	double x, y;
    
    	Point() {}
    	Point(double a, double b) :x(a), y(b) {}
    	Point(const Point &p) :x(p.x), y(p.y) {}
    
    	void in() {
    		scanf(" %lf %lf", &x, &y);
    	}
    	void out() {
    		printf("%f %f\n", x, y);
    	}
    
    	double dis() {
    		return sqrt(x * x + y * y);
    	}
    
    	Point operator -(const Point& p) const {
    		return Point(x-p.x, y-p.y);
    	}
    
    	Point operator +(const Point& p) const {
    		return Point(x + p.x, y + p.y);
    	}
    	Point operator *(double d)const {
    		return Point(x *d, y *d);
    	}
    
    	Point operator /(double d)const {
    		return Point(x / d, y / d);
    	}
    
    
    	void operator -=(Point& p) {
    		x -= p.x;
    		y -= p.y;
    	}
    
    	void operator +=(Point& p) {
    		x += p.x;
    		y += p.y;
    	}
    	void operator *=(double d) {
    		x *= d;
    		y *= d;
    	}
    
    	void operator /=(double d) {
    		this ->operator*= (1 / d);
    	}
    };
    
    class Line {
    public:
    	Point front, tail;
    	Line() {}
    	Line(Point a, Point b) :front(a), tail(b) {}
    };
    
    // https://oi-wiki.org//geometry/inverse/#%E5%8F%82%E8%80%83%E8%B5%84%E6%96%99%E4%B8%8E%E6%8B%93%E5%B1%95%E9%98%85%E8%AF%BB
    // 根据官方定义实现圆的反演
    class Circle
    {
    public:
    	Point center;
    	double r;
    	
    	Circle(const Point &c, double a):center(c), r(a){}
    	Circle() {}
    	void in() {
    		center.in();
    		scanf("%lf", &r);
    	}
    	void out() {
    		center.out();
    		printf("%f\n", r);
    	}
    
    	// 不过圆心的圆进行反演,得到1个圆
    	Circle invert(const Circle& A) {
    		Circle B;
    		double oa = (center - A.center).dis();
    		B.r = r * r / 2 * (1.0 / (oa - A.r) - 1.0 / (oa + A.r));
    		double ob = r * r / (oa + A.r) + B.r;
    		B.center = center +  (A.center - center)* ob / oa;
    		return B;
    	}
    
    	// 过圆心的圆进行反演,得到1条直线
    	Point invert2line(const Circle& c) {
    		return Point();
    	}	
    	// 求反演点
    	Point invertPoint(const Point &p) {
    		Point dir = p - center;
    		double dis = dir.dis();
    		dir /= dis;
    		dis = r * r / dis;
    		return center + dir * dis;
    	}
    	
    	// 直线反演,得到圆
    	Circle invert2circle(const Line& l) {
    		Point dir = l.front - l.tail;
    		dir /= dir.dis();
    		Circle c(Point(0, 0), 0);
    		// 计算投影
    		Point cdir = center - l.tail;
    		Point project =l.tail + dir*(dir.x * cdir.x + dir.y*cdir.y);// 点乘得到投影长度
    
    		// 计算圆到直线的距离
    		Point op = project - center;
    		if (op.dis() < 1e-6)return c;// 直线与圆心重合非法
    
    		// 求解圆上的最远点
    		double d = r * r / op.dis();
    		Point pf = center + op / op.dis() * d;
    
    		c.center = (center + pf) / 2;
    		c.r = d / 2;
    
    		return c;
    	}
    
    };
    
    void solve() {
    	Point P, Q, P1, Q1, M;
    	int N;
    	int T;
    	Circle c1, c2,c1invert, c2invert, OC;
    	OC.r = 100;
    	int  r1, r2, x3, y3;
    	double x1, x2;
    	scanf("%d", &T);
    	double PI = acos(-1);
    	
    	while(T--) {
    		scanf("%d %d %d", &r1, &r2, &N);
    		if (r1 == r2) {
    			puts("0.00000");
    			continue;
    		}
    
    		OC.center = Point(0,0);
    		// 计算直线
    		x1 = OC.r * OC.r / (r1 * 2);
    		x2 = OC.r * OC.r / (r2 * 2);
    
    		double d = abs(x1 - x2);
    
    		double area = 0;
    		double prearea = 100;
    		for (int i = 0; i < N && prearea>1e-12;++i) {
    			// 可以直接使用上1个
    			if (i && (i % 2 == 0)) {
    				area += prearea;
    				continue;
    			}
    			
    			c1.center = Point((x1+x2)/2, (i+1)/2*d);
    			c1.r = d / 2;
    			c1invert = OC.invert(c1);
    
    			double r3 = c1invert.r;
    			prearea = r3 * r3*PI;
    			area += prearea;
    		}
    
    		printf("%.5f\n", area);
    	}
    }
    
    int main() {
    	solve();
    	return 0;
    }
    
    /*
    2
    5 4
    1
    4 5
    1
    
    */
    
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119
    • 120
    • 121
    • 122
    • 123
    • 124
    • 125
    • 126
    • 127
    • 128
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 136
    • 137
    • 138
    • 139
    • 140
    • 141
    • 142
    • 143
    • 144
    • 145
    • 146
    • 147
    • 148
    • 149
    • 150
    • 151
    • 152
    • 153
    • 154
    • 155
    • 156
    • 157
    • 158
    • 159
    • 160
    • 161
    • 162
    • 163
    • 164
    • 165
    • 166
    • 167
    • 168
    • 169
    • 170
    • 171
    • 172
    • 173
    • 174
    • 175
    • 176
    • 177
    • 178
    • 179
    • 180
    • 181
    • 182
    • 183
    • 184
    • 185
    • 186
    • 187
    • 188
    • 189
    • 190
    • 191
    • 192
    • 193
    • 194
    • 195
    • 196
    • 197
    • 198

    本人码农,希望通过自己的分享,让大家更容易学懂计算机知识。

    在这里插入图片描述

  • 相关阅读:
    2023年中国大学生程序设计竞赛女生专场题解, K. RSP
    电子邮件营销的优势在哪里?为什么shopline独立站卖家如此重视?
    PHP 可用的函数
    英语学习:M开头
    在线课堂知识系统源码系统+前端+后端完整搭建教程
    票房破7.9亿美元,最近这部恐龙爽片你看了吗?
    基于交流潮流的电力系统多元件N-k故障模型研究(Matlab代码实现)【电力系统故障】
    1024——HelloWorld
    Rasa NLU中的组件
    VUE重学
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/chenbb1989/article/details/132901401