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  • unity 双击物体让其显示,再次双击让其隐藏


    unity 双击物体让其显示,再次双击让其隐藏
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using Unity.Burst.CompilerServices;
    using UnityEngine;

    public class ToggleObjects : MonoBehaviour
    {
    private float lastClickTime = 0f;
    private float doubleClickThreshold = 0.5f;
    private bool isVisible = true;

    void Start()
    {
        
    }
    
    void Update()
    {
        // 检测鼠标左键的点击事件
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // 获取当前时间
            float currentTime = Time.time;
            // 计算两次点击的时间间隔
            float timeInterval = currentTime - lastClickTime;
            // 判断是否为双击事件
            if (timeInterval < doubleClickThreshold)
            {
                RaycastHit hit;
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建射线从相机指向鼠标点击位置
    
                if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 如果射线击中了物体
                {
                    GameObject clickedObject = hit.transform.gameObject; // 获取被点击的物体
                    if (clickedObject == this.gameObject) // 如果是当前物体被点击
                    {
                        isVisible = !isVisible; // 切换可见性状态
                        toggleRenderer(isVisible); // 根据可见性状态切换MeshRenderer的显示或隐藏
                    }
                }
            }
            else
            {
                // 更新上一次点击的时间
                lastClickTime = currentTime;
            }
        }
    }
    
    private void toggleRenderer(bool visible)
    {
        MeshRenderer renderer = GetComponent(); // 获取物体的MeshRenderer组件
        if (renderer != null)
        {
            renderer.enabled = visible; // 根据可见性状态设置MeshRenderer的启用或禁用
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44919646/article/details/132876197
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