unity 双击物体让其显示,再次双击让其隐藏
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Burst.CompilerServices;
using UnityEngine;
public class ToggleObjects : MonoBehaviour
{
private float lastClickTime = 0f;
private float doubleClickThreshold = 0.5f;
private bool isVisible = true;
void Start()
{
}
void Update()
{
// 检测鼠标左键的点击事件
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 获取当前时间
float currentTime = Time.time;
// 计算两次点击的时间间隔
float timeInterval = currentTime - lastClickTime;
// 判断是否为双击事件
if (timeInterval < doubleClickThreshold)
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建射线从相机指向鼠标点击位置
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 如果射线击中了物体
{
GameObject clickedObject = hit.transform.gameObject; // 获取被点击的物体
if (clickedObject == this.gameObject) // 如果是当前物体被点击
{
isVisible = !isVisible; // 切换可见性状态
toggleRenderer(isVisible); // 根据可见性状态切换MeshRenderer的显示或隐藏
}
}
}
else
{
// 更新上一次点击的时间
lastClickTime = currentTime;
}
}
}
private void toggleRenderer(bool visible)
{
MeshRenderer renderer = GetComponent(); // 获取物体的MeshRenderer组件
if (renderer != null)
{
renderer.enabled = visible; // 根据可见性状态设置MeshRenderer的启用或禁用
}
}
}