首先,在头文件中声明一个公共属性text:
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged)
public:
explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
QString text() const;
void setText(const QString &text);
signals:
void textChanged(const QString &text);
private:
QPushButton *m_button;
QLabel *m_label;
};
//然后,在实现文件中定义属性的getter和setter方法:
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
m_button = new QPushButton("Change Text", this);
m_label = new QLabel("Hello World", this);
connect(m_button, &QPushButton::clicked, this, [this]() {
setText("Button Clicked");
});
}
QString MyWidget::text() const
{
return m_label->text();
}
void MyWidget::setText(const QString &text)
{
if (text != m_label->text()) {
m_label->setText(text);
emit textChanged(text);
}
}
//在主函数中,创建并显示窗口:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MyWidget widget;
widget.show();
return a.exec();
}
这个例子中,text属性用于设置和获取标签的文本。当按钮被点击时,text属性会被修改,标签的文本也会相应地改变。