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    GenericMediaServer.cpp

    这段代码是关于一个通用媒体服务器(GenericMediaServer)的实现,用于实现一个RTSP服务器和其他使用ServerMediaSession对象描述要提供的媒体的服务器。

    以下是代码的主要部分和功能:

    1. GenericMediaServer 类:这是通用媒体服务器的主要类,用于管理媒体服务器的操作。

      • addServerMediaSession(): 添加服务器媒体会话。
      • lookupServerMediaSession(): 查找服务器媒体会话。
      • removeServerMediaSession(): 移除服务器媒体会话。
      • closeAllClientSessionsForServerMediaSession(): 关闭所有与特定服务器媒体会话相关的客户端会话。
      • deleteServerMediaSession(): 删除服务器媒体会话。
      • setUpOurSocket(): 设置服务器套接字。
      • incomingConnectionHandlerIPv4()incomingConnectionHandlerIPv6(): 处理IPv4和IPv6的传入连接请求。
      • cleanup(): 清理资源。
    2. ClientConnection 类:用于处理客户端连接的类。

      • incomingRequestHandler(): 处理传入请求。
      • resetRequestBuffer(): 重置请求缓冲区。
      • closeSockets(): 关闭套接字。
    3. ClientSession 类:用于管理客户端会话的类。

      • noteLiveness(): 记录会话的活动性。
      • noteClientLiveness(): 记录客户端会话的活动性。
      • livenessTimeoutTask(): 处理会话超时任务。
      • createNewClientSessionWithId(): 创建新的具有唯一ID的客户端会话。
      • lookupClientSession(): 查找客户端会话。
      • getServerMediaSession(): 获取服务器媒体会话。
    4. ServerMediaSessionIterator 类:用于遍历服务器媒体会话的迭代器。

    5. UserAuthenticationDatabase 类:用于用户身份验证的数据库类。

      • addUserRecord(): 添加用户记录。
      • removeUserRecord(): 移除用户记录。
      • lookupPassword(): 查找用户密码。

    这段代码实现了一个通用的媒体服务器,具有处理媒体流和客户端连接的功能,还支持用户身份验证和会话管理。它是用于实现流媒体服务器的基础设施。

    RTSPServer.hh

    当你使用Live555库创建一个RTSP服务器时,这段代码会起到关键作用。以下是对代码中的主要部分的更详细解释:

    1. 许可证声明:代码开头的许可证声明表明你可以在GNU Lesser General Public License(LGPL)的许可下使用和分发这个库,只要你遵守LGPL的规定。

    2. RTSPServer类:这个类是RTSP服务器的核心,继承自GenericMediaServer。它包括创建新的RTSP服务器实例、处理RTSP请求和管理会话的方法。

    3. RTSPClientConnection类:这是RTSP服务器与客户端之间的连接类。它负责处理来自客户端的RTSP请求。每个连接表示一个客户端与服务器的通信通道。

    4. RTSPClientSession类:RTSP服务器中的客户端会话类。一个客户端可以有多个会话,每个会话代表一个不同的媒体流。

    5. 成员函数:代码中定义了一系列成员函数,用于处理不同类型的RTSP命令,如SETUP、DESCRIBE、REGISTER等。这些函数负责解析请求、建立媒体会话和发送响应。

    6. RTSP-over-HTTP隧道支持:代码包括处理HTTP请求的功能,这允许在HTTP隧道中传输RTSP数据。这对于某些网络配置非常有用。

    7. 成员变量:在不同的类中定义了多个成员变量,用于存储与连接和会话相关的信息,如套接字、会话ID等。

    8. 用户认证:RTSP服务器支持用户认证,以确保只有授权的用户可以访问媒体流。

    9. 流传输控制:服务器可以配置是否允许流传输通过TCP,以及是否使用SRTP(Secure Real-time Transport Protocol)来加密媒体流。

    10. HTTP服务器支持:RTSP服务器还包括可选的HTTP服务器支持,以便在同一端口上处理HTTP和RTSP请求。

    总之,这段代码定义了RTSP服务器的核心功能,使其能够接受RTSP请求、建立媒体会话、处理流传输等。你可以使用Live555库的这些功能来创建自己的RTSP服务器,用于实时媒体流的传输和控制。要深入了解如何使用Live555库,你可以查阅Live555的官方文档以及相关示例代码。

    这段代码是实现RTCP(Real-Time Control Protocol)的一部分,用于处理接收到的RTCP报告。RTCP是用于实时多媒体流的控制协议,通常与RTP(Real-Time Transport Protocol)一起使用,用于传输实时音频和视频数据。

    以下是代码的主要部分的解释:

    1. RTCPInstance 构造函数:这是 RTCPInstance 类的构造函数,用于初始化 RTCP 实例。它接受多个参数,包括会话总带宽 (totSessionBW)、CNAME(Canonical Name)、RTPSink、RTPSource 等。在构造函数内部,它会设置一些初始值,包括 RTCP 版本、计时器等,并准备接收和处理 RTCP 报告。

    2. setByeHandlersetByeWithReasonHandler:这两个函数用于设置处理 RTCP BYE 报告的处理程序。BYE 报告用于通知会话中的参与者有成员离开了会话。setByeHandler 用于设置普通的 BYE 报告处理程序,而 setByeWithReasonHandler 用于设置包含原因的 BYE 报告的处理程序。

    3. setSRHandlersetRRHandler:这两个函数用于设置处理 RTCP Sender Report (SR) 和 Receiver Report (RR) 报告的处理程序。SR 报告包含有关发送者的信息,而 RR 报告包含有关接收者的信息。

    4. setSpecificRRHandlerunsetSpecificRRHandler:这两个函数用于设置和取消特定发送者的 RR 报告处理程序。这样可以为不同的发送者设置不同的处理程序。

    5. setAppHandler:这个函数用于设置处理应用程序特定 RTCP 报告的处理程序。应用程序特定的 RTCP 报告可以用于传输自定义应用程序数据。

    6. sendAppPacket:这个函数用于发送应用程序特定的 RTCP 报告。它可以用于向会话中的其他参与者发送自定义应用程序数据。

    7. setStreamSocketaddStreamSocket:这两个函数用于在 RTCP 实例中设置或添加一个用于数据传输的流式套接字。这通常用于在 RTCP-over-TCP 或 RTCP-over-TLS 模式下使用。

    8. incomingReportHandlerincomingReportHandler1:这些函数是处理传入 RTCP 报告的核心部分。它们通过网络接口接收 RTCP 报告,处理报告并根据需要进行处理。

    总之,这段代码是一个用于处理 RTCP 报告的 RTCP 实例的实现,它可以与实时多媒体流一起使用,用于控制和管理会话中的参与者。此外,它还支持自定义处理程序,以便在接收到不同类型的 RTCP 报告时执行自定义操作。

    媒体会话(ServerMediaSession)和媒体子会话(ServerMediaSubsession

    这是C++代码中的头文件,定义了与媒体会话(ServerMediaSession)和媒体子会话(ServerMediaSubsession)相关的类和函数。以下是代码的主要部分和功能:

    1. 版权声明:代码开头包含了版权声明,它指定了代码的使用和修改方式,根据GNU Lesser General Public License (LGPL)的条款,你可以在遵守许可证的条件下自由地分发和修改这个库。

    2. ServerMediaSession:这是一个表示媒体会话的数据结构,它可以包含一个或多个媒体子会话(例如音频和/或视频子会话)。这个类通常用于媒体流服务器(media streamers)。

      • createNew 静态方法用于创建新的 ServerMediaSession 实例。
      • lookupByName 静态方法用于查找指定名称的 ServerMediaSession 实例。
      • generateSDPDescription 方法用于生成SDP描述,根据会话中的信息。
      • addSubsession 方法用于向会话中添加媒体子会话。
      • numSubsessions 方法用于获取会话中媒体子会话的数量。
      • duration 方法用于获取会话的持续时间。
      • noteLiveness 方法用于通知会话的活动状态。
      • incrementReferenceCountdecrementReferenceCount 方法用于增加和减少引用计数。
      • deleteWhenUnreferenced 方法用于获取是否在没有引用时删除会话。
    3. ServerMediaSubsession:这是表示媒体子会话的基类,派生类需要实现其虚拟函数来定义具体的媒体子会话。

      • sdpLines 方法用于生成SDP描述中的媒体子会话行。
      • getStreamParameters 方法用于获取媒体流参数,如地址、端口等。
      • startStream 方法用于启动媒体流。
      • pauseStreamseekStream 方法用于暂停和定位媒体流。
      • setStreamScale 方法用于设置媒体流的比例。
      • getCurrentNPT 方法用于获取当前播放时间。
      • getStreamSource 方法用于获取媒体流的源。
      • getRTPSinkandRTCP 方法用于获取RTP Sink和RTCP实例。
      • deleteStream 方法用于删除媒体流。
    4. 其他功能:代码还包含了一些其他功能,如管理媒体子会话列表、处理引用计数、生成SDP描述等。

    总之,这段代码用于实现媒体会话和媒体子会话的管理,通常用于构建流媒体服务器,以便提供多媒体内容的传输和流式处理。不同类型的媒体子会话可以派生自ServerMediaSubsession类,以支持不同的媒体类型和协议。

    MP3AudioFileServerMediaSubsession

    这是一个用于处理MP3音频文件流的C++代码段,它实现了MP3AudioFileServerMediaSubsession类,该类继承自FileServerMediaSubsession类,并用于创建新的单播RTP流(RTPSink)以及音频文件的处理。

    以下是代码的主要功能和结构:

    1. 版权声明:代码开头包含了版权声明,指定了代码的使用和修改方式,根据GNU Lesser General Public License (LGPL)的条款,你可以在遵守许可证的条件下自由地分发和修改这个库。

    2. MP3AudioFileServerMediaSubsession:这是一个处理MP3音频文件流的子会话类。它的主要功能是创建新的RTP流和处理MP3音频文件。以下是该类的关键功能:

      • createNew 静态方法用于创建新的 MP3AudioFileServerMediaSubsession 实例。
      • 构造函数初始化该子会话,接收MP3音频文件的信息,以及是否需要生成ADU(Audio Data Unit)。
      • createNewStreamSourceCommon 方法用于创建新的音频流源。
      • seekStreamSourcesetStreamSourceScale 方法用于处理音频流的定位和比例设置。
      • createNewRTPSink 方法用于创建新的RTP Sink(RTP发送器)。
      • testScaleFactor 方法用于测试比例因子,通常是1。
      • duration 方法用于获取音频文件的持续时间。
    3. 其他功能:代码还包括了一些其他功能,如计算估计的比特率、管理MP3文件的持续时间、生成RTP Sink等。

    这段代码主要用于在流媒体服务器中处理MP3音频文件,可以根据需要生成ADU,创建RTP流,并提供定位和比例设置功能。这对于在实时音频流和存储的音频文件之间进行切换非常有用。

    MP3ADUinterleaving.hh

    这段代码主要涉及MP3音频数据的交织(Interleaving)和反交织(Deinterleaving)功能。以下是代码的主要结构和功能:

    1. 版权声明:代码开头包含了版权声明,指定了代码的使用和修改方式,根据GNU Lesser General Public License (LGPL)的条款,你可以在遵守许可证的条件下自由地分发和修改这个库。

    2. Interleaving:这个类用于表示交织的数据结构。它包括一个循环大小(cycleSize)和一个循环数组(cycleArray)。这些参数用于定义数据的交织方式。

    3. MP3ADUinterleaverBase:这是一个抽象基类,用作交织和反交织类的基类。它继承自FramedFilter,并提供了一些公共函数。子类将继承这些函数,并实现特定的交织/反交织逻辑。

    4. MP3ADUinterleaver:这个类用于将非交织形式的MP3 ADU序列转换为交织形式。它接收一个交织参数(Interleaving),根据这个参数对数据进行交织处理。

    5. MP3ADUdeinterleaver:这个类用于将交织形式的MP3 ADU序列转换为非交织形式。

    这些类主要用于在MP3音频数据的传输中进行数据交织和反交织操作。交织可以用于数据传输中,以提高数据的可靠性和鲁棒性,同时反交织则用于将交织后的数据还原为原始数据形式。这在流媒体传输等应用中非常有用。

    MP3AudioFileServerMediaSubsession.cpp

    这段C++代码是一个服务器端子会话(ServerMediaSubsession)的实现,主要用于处理MP3音频文件并将其转发到RTP流(Real-time Transport Protocol)。以下是代码的详细解释:

    1. 许可证信息:代码开头的注释包含了许可证信息,指出该代码使用GNU Lesser General Public License (LGPL)作为许可证。这意味着您可以自由地使用、修改和分发该代码,但需要遵守LGPL的条款。

    2. 头文件引用:代码中包括了一些头文件的引用,用于引入所需的库和类。这些头文件包括MP3AudioFileServerMediaSubsession.hhMPEG1or2AudioRTPSink.hhMP3ADURTPSink.hhMP3FileSource.hhMP3ADU.hh。这些头文件可能包含了与媒体处理相关的类和函数的声明。

    3. MP3AudioFileServerMediaSubsession类:这个类是代码的核心,用于处理MP3音频文件。以下是关于这个类的详细信息:

      • createNew函数:用于创建新的MP3音频服务器子会话。根据传入的参数,它可以配置是否重用第一个数据源、是否生成ADUs以及ADUs的交错方式。

      • 构造函数:类的构造函数接受多个参数,包括用于媒体处理的环境、MP3文件的文件名、是否重用第一个数据源、是否生成ADUs以及ADUs的交错方式。它还初始化了一些类成员变量,如文件持续时间。

      • createNewStreamSourceCommon函数:用于创建新的媒体流源(FramedSource),根据传入的MP3源文件和其他参数。根据MP3文件的大小和持续时间,它还估算了流的比特率。

      • getBaseStreams函数:用于获取媒体流的基本源,这包括源MP3流和(如果存在的话)ADU流。它可以处理ADUs是否生成以及ADUs的交错方式。

      • seekStreamSource函数:用于在流中进行定位操作,以便在媒体播放中实现跳转。它将会对MP3源进行seek操作。

      • setStreamSourceScale函数:用于设置流源的比例因子,用于调整流的速度或缩放。

      • createNewStreamSource函数:用于创建新的媒体流源,根据传入的客户端会话ID和估算的比特率。它还获取了MP3文件的持续时间。

      • createNewRTPSink函数:根据是否生成ADUs以及ADUs的交错方式,创建一个新的RTP流目的地(RTPSink)。

      • testScaleFactor函数:用于测试比例因子,以确保其有效性。

      • duration函数:返回MP3文件的持续时间。

    4. 其他细节:代码中还包括了一些用于媒体流处理的配置选项,如是否生成ADUs以及ADUs的交错方式。这些选项允许根据需要调整音频流的处理方式。

    总之,这段代码的主要功能是实现了一个MP3音频文件的服务器端子会话,用于处理和转发MP3音频数据到RTP流。它提供了一些配置选项,以便根据需求调整音频流的处理方式。此代码是一个多功能的媒体处理组件,可用于构建流媒体服务器或音频流处理应用程序。

    MP3AudioMatroskaFileServerMediaSubsession

    这段C++代码的主要目标是处理Matroska(MKV)文件中的MP3音频轨道,以便通过RTP流传输音频数据。以下是对代码的详细解释:

    1. 许可证信息:代码开头的注释部分包含了与上一段代码相同的许可证信息。这段代码采用GNU Lesser General Public License (LGPL)作为许可证,允许免费使用、分发和修改。

    2. 头文件引用:代码中包含了多个头文件的引用,这些头文件用于引入所需的库和类。这些头文件通常包括一组用于Matroska文件解析和处理的类和函数的声明。

    3. MP3AudioMatroskaFileServerMediaSubsession类:这个类是代码的主要部分,它是对Matroska文件中MP3音频轨道的服务器媒体子会话的实现。以下是关于这个类的详细信息:

      • createNew函数:这个静态函数用于创建新的MP3音频Matroska文件服务器子会话。它接受四个参数:Matroska解复用器(MatroskaFileServerDemux&)、Matroska音轨(MatroskaTrack*)、是否生成ADUs(Boolean)、ADUs的交错方式(Interleaving*)。该函数会返回一个新的MP3AudioMatroskaFileServerMediaSubsession实例。

      • 构造函数:该类的构造函数接受四个参数:Matroska解复用器、Matroska音轨、是否生成ADUs和ADUs的交错方式。它通过Matroska解复用器获取了Matroska文件的持续时间,并将这些参数传递给父类MP3AudioFileServerMediaSubsession的构造函数,以初始化相关成员变量。

      • 析构函数:该类的析构函数在对象被销毁时用于释放资源。在这个类中,没有特定的资源需要释放,所以它的实现为空。

      • seekStreamSource函数:这个函数重写了父类的函数,用于在流中进行定位操作,以便在媒体播放中实现跳转。具体来说,它接受一个FramedSource指针作为参数,该指针指向要进行seek操作的音频流源。在这里,它会对Matroska音轨进行seek操作,以将播放位置定位到指定的时间点。

      • createNewStreamSource函数:这个函数也重写了父类的函数,用于创建新的媒体流源。它接受两个参数:客户端会话ID和一个用于估算比特率的引用参数。在这里,它通过Matroska解复用器创建了一个新的音频轨道源,并调用了父类函数createNewStreamSourceCommon来进一步处理这个音频流源。

    总的来说,这个代码的目标是在Matroska文件中的MP3音频轨道上创建一个服务器媒体子会话,以便通过RTP流传输音频数据。它扩展了父类MP3AudioFileServerMediaSubsession,以支持Matroska文件的处理。这段代码可以用于构建流媒体服务器或处理Matroska文件中的音频数据,例如用于流媒体传输或媒体播放器应用程序。

    MP3FileSource.cpp

    这段C++代码是用于处理MP3音频文件的源代码,用于从MP3文件中读取音频数据,并将其用于流媒体传输或其他音频处理任务。以下是对这段代码的详细解释:

    1. 许可证信息:代码开头的注释部分包含了许可证信息,表明这是自由软件,采用GNU Lesser General Public License (LGPL)许可证。

    2. MP3FileSource类:这是代码的主要部分,定义了处理MP3音频文件的源。以下是该类的主要功能和方法:

      • createNew函数:这是一个静态函数,用于创建新的MP3FileSource实例。它接受两个参数:使用环境(UsageEnvironment& env)和要打开的MP3文件的文件名(char const* fileName)。函数会打开文件并返回新的MP3FileSource实例。

      • 构造函数:MP3FileSource的构造函数接受使用环境和文件指针(FILE* fid)。它初始化了类的各种成员变量,并检查文件是否可寻址(seekable)。

      • 析构函数:MP3FileSource的析构函数负责关闭文件和释放资源,同时删除相关的MP3流状态(fStreamState)。

      • MIMEtype函数:这个函数返回MP3文件的MIME类型,通常是"audio/MPEG"。

      • filePlayTime函数:返回MP3文件的播放时长(以秒为单位)。

      • fileSize函数:返回MP3文件的大小(以字节为单位)。

      • setPresentationTimeScale函数:设置播放时间的比例尺。这是为了与其他时间单位进行协调。

      • seekWithinFile函数:用于在MP3文件内部进行跳转。它接受两个参数:要跳转的时间点(seekNPT)和要播放的持续时间(streamDuration)。

      • getAttributes函数:获取MP3文件的属性信息。

      • doGetNextFrame函数:用于获取MP3文件中的下一个音频帧。它会读取文件中的音频数据,并在获取后调用FramedSource::afterGetting函数通知数据已准备好。

      • fileReadableHandler函数:处理文件可读事件的处理程序。它负责调用doGetNextFrame函数以获取下一个音频帧。

      • assignStream函数:分配文件流给MP3FileSource实例,用于读取音频数据。

      • initializeStream函数:初始化MP3文件流。它确保文件具有合适的文件头,并检查是否为可变比特率(VBR)文件。

    这段代码的主要目标是创建一个MP3文件源,以便从MP3文件中读取音频数据并进行处理。它可以用于构建流媒体服务器或其他需要处理MP3音频的应用程序。

    MP3Internals.cpp

    这段代码是一个C++实现的MP3音频解码库的一部分,主要用于解析MP3音频帧的信息。以下是代码的详细解释:

    1. 代码开头部分包含了一段版权声明和许可证信息,指明了代码的版权和授权方式。它基于GNU Lesser General Public License (LGPL)发布,允许自由使用和修改,但需要遵守LGPL的规定。

    2. 该代码文件的主要目的是实现MP3音频的内部细节,包括解析音频帧中的信息。

    3. live_tabsel 是一个静态数组,包含了MP3解码中的音频表格信息,用于解析不同比特率和采样率下的MP3帧。

    4. live_freqs 是包含不同采样率的频率数组。

    5. bandInfo 结构包含了不同MPEG版本和层级的音频带宽信息。

    6. n_slen2i_slen2 是用于存储不同采样率下的音频采样长度信息的数组。

    7. MP3FrameParams 类用于解析MP3帧的参数和信息,例如比特率、采样率、音频帧大小等。

    8. ComputeFrameSize 函数根据比特率、采样率、是否有填充等信息来计算MP3帧的大小。

    9. updateSideInfoSizes 函数用于更新音频帧的侧信息大小,以便适应不同的比特率。

    10. GetADUInfoFromMP3Frame 函数用于从MP3帧中提取ADU(Audio Data Unit)信息,包括帧头、帧大小、侧信息、ADU大小等。

    11. 代码中还包含了一些用于解析MP3帧的辅助函数,以及用于存储MP3帧参数的数据结构。

    总之,这段代码的主要功能是解析MP3音频帧的参数和侧信息,以便进行MP3音频的解码和处理。它是一个重要的音频处理库的一部分,用于实现MP3音频解码功能。

    MP3InternalsHuffman.cpp

    这是一个C++代码段,涉及MP3音频解码中的Huffman编码解码部分。我将为您解释这段代码的主要部分:

    1. 该代码段使用了GNU Lesser General Public License(LGPL),这是一种自由软件许可证,允许您重新分发和修改该代码,但需要遵循LGPL的条款。

    2. 该代码用于解码MP3音频文件中的Huffman编码数据。MP3是一种压缩的音频格式,其中音频数据被编码为一系列的比特流,Huffman编码是其中的一种压缩技术。

    3. MP3HuffmanEncodingInfo 类用于存储Huffman编码的解码信息。在这个类中,decodedValues 是一个数组,用于存储解码后的值。decodedValues 的大小是 (SBLIMIT*SSLIMIT + 1)*4

    4. updateSideInfoForHuffman 函数用于更新音频帧的侧信息(side information),以便正确解码Huffman编码的数据。它会根据音频数据的不同部分(granules)计算出不同部分的大小,以确保正确解码。

    5. read_decoder_table 函数用于读取Huffman解码表,这些表描述了不同情况下的Huffman编码规则。这些表存储在 rsf_ht 数组中,并包含了不同Huffman编码表的详细信息。

    6. initialize_huffman 函数用于初始化Huffman解码所需的数据结构,包括读取Huffman解码表。

    7. MP3HuffmanDecode 函数是用于解码Huffman编码数据的主要函数。它根据解码表和音频帧的侧信息,将Huffman编码的比特流解码成音频样本值,并存储在 decodedValues 中。

    8. rsf_huffman_decoder 函数是用于实际解码Huffman编码的函数。它采用Huffman编码表和比特流作为输入,并返回解码后的值。根据Huffman编码的特性,它会递归地解码比特流,直到找到合适的解码值。

    总之,这段代码是用于解码MP3音频文件中Huffman编码数据的一部分。它包含了一些复杂的解码逻辑,以确保正确地解压音频数据。这只是完整MP3解码器的一部分,通常与其他组件一起使用来解码完整的MP3音频文件。

    MP3InternalsHuffmanTable.cpp

    MP3StreamState.cpp

    这段代码是一个C++实现,用于处理MP3音频流。让我详细解释一下这段代码的功能:

    1. 许可证头部:代码以注释块开始,指定了许可证条款。它表示代码可以在GNU Lesser General Public License(LGPL)第3版或更高版本下重新分发或修改。

    2. 头文件包含:代码包括各种头文件,如“MP3StreamState.hh”、“InputFile.hh”和“GroupsockHelper.hh”,这些文件可能包含用于处理MP3流和文件处理的必要声明和函数。

    3. 平台特定宏:定义了一些用于Windows兼容性的平台特定宏,例如 #define snprintf _snprintf 和其他一些宏。

    4. 常量:定义了一个名为MILLION的常量,值为1000000,可能用于将微秒转换为其他时间单位。

    5. MP3StreamState 类:这个类封装了MP3流的状态。它有一个构造函数和一个析构函数,用于初始化和清理工作,分别。它似乎用于管理从文件或套接字中读取MP3帧。

    6. 成员变量:在MP3StreamState类中定义了成员变量,包括fFid(文件或套接字指针)、fPresentationTimeScale等,用于存储与MP3流相关的各种参数。

    7. 成员函数:该类有多个成员函数,用于执行操作,如初始化流、查找下一个帧头、读取帧以及计算播放时间。某些函数用于设置和获取MP3流的属性。

    8. findNextFrame() 函数:此函数尝试在输入流中定位下一个有效的MP3帧头。它处理可能存在非MP3数据的情况(例如,RIFF或ID3标头),并跳过它们以查找实际的音频数据。

    9. readFromStream() 函数:此函数从输入流(文件或套接字)中读取指定数量的字节。

    10. checkForXingHeader() 函数:此函数检查MP3流中是否存在“Xing”头部。Xing头部包含有关帧数、文件大小和可变比特率(VBR)MP3文件中使用的目录(TOC)的信息。

    这段代码似乎是一个较大的MP3音频处理库或应用程序的一部分。它读取和处理MP3音频数据,考虑了帧头、比特率和VBR信息等因素。代码中的注释表明它可能不是最现代的代码,因为有引用旧平台的内容,可能需要改进(“This is crufty old code that needs to be cleaned up”)。尽管如此,它仍然能够用于处理MP3音频流的目的。

    MP3Transcoder.cpp

    这段代码是C++代码,实现了一个MP3音频转码器(MP3Transcoder)。以下是对代码的详细解释:

    1. 许可证头部:代码以注释块的形式包含了许可证信息。它表明了该代码是自由软件,可以在GNU Lesser General Public License(LGPL)版本3或更高版本的许可下重新分发和修改。

    2. 版权信息:代码包含了版权信息,表明该代码的版权属于Live Networks, Inc.。版权信息还指出了版权所有年份为1996-2023。

    3. MP3Transcoder 类:这个类是MP3音频转码器的实现。它继承自MP3FromADUSource类,表示它是一个MP3源(source)。MP3源用于从MP3音频流中读取音频数据。

    4. 构造函数MP3Transcoder类的构造函数接受两个参数,一个是UsageEnvironment的引用(用于环境设置),另一个是MP3ADUTranscoder的指针(表示ADU转码器)。构造函数的主要作用是初始化MP3音频转码器。

    5. 析构函数MP3Transcoder类的析构函数负责清理资源,尤其是在对象被销毁时释放资源。

    6. createNew 静态函数MP3Transcoder类中包含一个静态函数createNew,用于创建新的MP3音频转码器对象。它接受UsageEnvironment的引用、输出比特率(以kbps为单位)和输入源(inputSource)作为参数。该函数首先创建了一系列辅助滤波器(filters),以协助实现音频转码。然后,它创建了MP3转码器对象(MP3Transcoder),并将其返回。

    总之,这段代码实现了一个MP3音频转码器,用于将MP3音频数据从一种格式转换为另一种格式。它采用了一系列滤波器和中间源来实现转码过程。这可能是一个音频处理库或应用程序的一部分,用于处理MP3音频数据。

    H264VideoFileServerMediaSubsession

    这段代码似乎是一个使用Live555库实现的视频流媒体服务器的C++实现。Live555是一个用于在网络上流式传输多媒体内容的流行的开源库。以下是这段代码的概述:

    1. 代码以注释形式包含了许可信息。该代码是根据GNU Lesser General Public License(LGPL)发布的,这是一种宽松的开源许可证。

    2. 代码定义了一个名为H264VideoFileServerMediaSubsession的类,它似乎是用于提供H.264视频内容的服务器端组件。

    3. createNew函数是一个工厂方法,用于创建H264VideoFileServerMediaSubsession的实例。它接受参数,如UsageEnvironmentfileNamereuseFirstSource

    4. H264VideoFileServerMediaSubsession的构造函数初始化一些成员变量,包括辅助SDP行(fAuxSDPLine)。

    这段代码的主要目的是创建一个服务器媒体子会话,该子会话用于从H.264视频文件提供视频流。它还包括一些用于处理SDP(Session Description Protocol)行和RTP(Real-time Transport Protocol)流的功能。SDP行通常包含有关媒体流的信息,而RTP用于实时传输音视频数据。

    1. H264VideoFileServerMediaSubsession 类:

      • 功能:这是服务器媒体子会话的主要类,负责管理H.264视频文件的流式传输。
      • 接口
        • createNew:是一个静态方法,用于创建H264VideoFileServerMediaSubsession的新实例。
        • 构造函数:初始化子会话的各种参数和状态。
        • getAuxSDPLine:用于获取SDP行(Session Description Protocol)的内容,SDP行通常包含有关媒体流的描述信息。如果SDP行尚未准备好,它将启动一个读取视频文件的过程,并在准备好后提供SDP行。
        • createNewStreamSource:创建一个新的数据源(FramedSource),用于读取视频文件的内容并将其提供给客户端。还估算了比特率。
        • createNewRTPSink:创建一个新的RTP发送器(RTPSink),用于将视频数据以RTP协议发送到客户端。
    2. afterPlayingDummy 函数:

      • 功能:在虚拟的RTP发送结束后调用,以执行一些清理工作。
      • 接口:无参数的回调函数。
    3. checkForAuxSDPLine 函数:

      • 功能:检查是否已准备好SDP行,如果没有,则等待一段时间后再次检查。
      • 接口:无参数的回调函数。

    这段代码的核心思想是,当客户端请求流媒体数据时,服务器将根据H.264视频文件创建一个新的媒体子会话。该子会话使用H264VideoStreamFramer来读取视频文件并将其发送到客户端,同时生成SDP行以描述媒体流。在SDP行准备好之前,它会等待一段时间,然后再次检查,以确保SDP行已经生成。客户端可以使用SDP行来了解如何接收和解码视频流。这是一个典型的流媒体服务器端实现,用于提供H.264视频。

    H264VideoFileSink

    这段代码包括了一个用于处理H.264视频文件输出的类 H264VideoFileSink,以及一个用于创建 H264VideoFileSink 实例的工厂方法 createNew。下面是关于这段代码的详细解释:

    1. H264VideoFileSink 类:

      • 功能H264VideoFileSink 类用于将H.264视频帧写入文件。
      • 接口
        • 构造函数:创建一个新的 H264VideoFileSink 实例,用于将H.264视频帧写入文件。
        • 析构函数:释放 H264VideoFileSink 实例。
    2. H264VideoFileSink::createNew 方法:

      • 功能:这是一个静态工厂方法,用于创建 H264VideoFileSink 的新实例。
      • 接口
        • UsageEnvironment& env:媒体服务器使用的环境对象。
        • char const* fileName:指定输出文件的文件名或文件路径。
        • char const* sPropParameterSetsStr:H.264视频的参数集字符串。
        • unsigned bufferSize:缓冲区的大小。
        • Boolean oneFilePerFrame:一个布尔值,如果设置为 True,则会为每一帧创建一个文件,否则将所有帧写入同一个文件中。
    3. 代码中的注释:

      • 代码的开头包含了GNU Lesser General Public License (LGPL)的版权和许可信息,说明了代码的开源许可证和使用条款。
      • 下面的注释标明了代码的版权信息,指出版权属于 Live Networks, Inc.。

    该代码的主要目的是创建一个 H264VideoFileSink 实例,该实例可用于将H.264视频帧写入指定的文件。可以根据需要选择将所有帧写入一个文件,或为每一帧创建一个新文件。这对于H.264视频流的捕获和保存非常有用。

    H264VideoRTPSink

    这段代码包括了一个用于处理H.264视频RTP(实时传输协议)发送的类 H264VideoRTPSink,以及一些辅助方法。下面是关于这段代码的详细解释:

    1. H264VideoRTPSink 类:

      • 功能H264VideoRTPSink 类用于将H.264视频帧封装成RTP包并发送到网络中。
      • 接口
        • 构造函数:创建一个新的 H264VideoRTPSink 实例,用于发送H.264视频。
        • 析构函数:释放 H264VideoRTPSink 实例。
        • sourceIsCompatibleWithUs(MediaSource& source):检查媒体源是否与此RTP发送器兼容。
        • char const* auxSDPLine():生成辅助SDP(会话描述协议)行,用于描述H.264视频流的参数。
    2. H264VideoRTPSink 类的构造函数:

      • 该构造函数用于创建 H264VideoRTPSink 实例,以便将H.264视频帧封装为RTP包并将其发送到指定的网络组播地址。
      • 构造函数接受 UsageEnvironment& env(媒体服务器使用的环境对象)、Groupsock* RTPgs(RTP组播套接字)、unsigned char rtpPayloadFormat(RTP有效载荷格式)、u_int8_t const* sps(序列参数集)和其他参数。
    3. H264VideoRTPSink::createNew 方法:

      • 这是一个静态工厂方法,用于创建 H264VideoRTPSink 的新实例。它有多个重载版本,可以根据不同的参数来创建实例。

      这段代码是H264VideoRTPSink类的一个静态成员函数createNew的实现,用于创建一个新的H.264视频的RTP发送器对象。以下是每行的解释:

      1. H264VideoRTPSink* H264VideoRTPSink::createNew(UsageEnvironment& env, Groupsock* RTPgs, unsigned char rtpPayloadFormat, char const* sPropParameterSetsStr) {:定义了createNew函数,它接受四个参数:env表示使用的环境,RTPgs表示RTP组播套接字,rtpPayloadFormat表示RTP负载格式,sPropParameterSetsStr表示SPS和PPS参数的字符串形式。

      2. u_int8_t* sps = NULL; unsigned spsSize = 0;:声明了两个用于存储SPS(Sequence Parameter Set)的变量,sps是指向SPS数据的指针,spsSize是SPS数据的长度,初始值都为0。

      3. u_int8_t* pps = NULL; unsigned ppsSize = 0;:声明了两个用于存储PPS(Picture Parameter Set)的变量,pps是指向PPS数据的指针,ppsSize是PPS数据的长度,初始值都为0。

      4. unsigned numSPropRecords;:声明一个变量numSPropRecords,用于存储解析后的SPropRecord的数量。

      5. SPropRecord* sPropRecords = parseSPropParameterSets(sPropParameterSetsStr, numSPropRecords);:调用parseSPropParameterSets函数,将sPropParameterSetsStr字符串解析为SPropRecord结构体的数组,并将解析后的结果存储在sPropRecords中。同时,numSPropRecords也被设置为解析后的记录数量。

      6. for (unsigned i = 0; i < numSPropRecords; ++i) {:使用循环遍历解析后的SPropRecord数组。

      7. if (sPropRecords[i].sPropLength == 0) continue;:检查当前SPropRecord的长度是否为0,如果是,则跳过该记录,因为它可能是无效的数据。

      8. u_int8_t nal_unit_type = (sPropRecords[i].sPropBytes[0])&0x1F;:从SPropRecord的第一个字节中提取NAL单元类型(NAL Unit Type),该值是一个8位二进制数,通过&0x1F操作获取低5位的值,表示NAL单元类型。

      9. if (nal_unit_type == 7/*SPS*/) {:检查NAL单元类型是否为7,表示SPS(Sequence Parameter Set)。

      10. sps = sPropRecords[i].sPropBytes;:将当前SPropRecord的数据指针赋值给sps,表示找到了SPS参数。

      11. spsSize = sPropRecords[i].sPropLength;:将当前SPropRecord的数据长度赋值给spsSize,表示SPS数据的长度。

      12. } else if (nal_unit_type == 8/*PPS*/) {:检查NAL单元类型是否为8,表示PPS(Picture Parameter Set)。

      13. pps = sPropRecords[i].sPropBytes;:将当前SPropRecord的数据指针赋值给pps,表示找到了PPS参数。

      14. ppsSize = sPropRecords[i].sPropLength;:将当前SPropRecord的数据长度赋值给ppsSize,表示PPS数据的长度。

      15. }:结束条件分支。

      16. H264VideoRTPSink* result = new H264VideoRTPSink(env, RTPgs, rtpPayloadFormat, sps, spsSize, pps, ppsSize);:使用找到的SPS和PPS参数,创建一个新的H.264视频的RTP发送器对象,并将其存储在result变量中。

      17. delete[] sPropRecords;:释放先前分配的SPropRecord数组的内存,以避免内存泄漏。

      18. return result;:返回创建的H.264视频的RTP发送器对象。

      这个函数的主要目的是从输入的SPS和PPS参数字符串中解析出SPS和PPS数据,然后使用这些参数创建一个新的RTP发送器对象,以便将H.264视频流发送到网络中。

      VCL NAL单元

    在H.264视频编码标准中,NAL(Network Abstraction Layer)单元是一种基本的编码单位,用于将视频帧分割为小的数据块,以便在网络上传输和存储。每个NAL单元都包含了视频编码的一部分数据,以及一些描述信息。NAL单元可以分为两种主要类型:VCL NAL单元和非VCL NAL单元。

    1. VCL NAL单元(Video Coding Layer NAL Unit)

      • VCL NAL单元包含了实际的视频图像数据,如关键帧(I帧)、预测帧(P帧)和参考帧(B帧)等。
      • 这些单元包含了视频编码的像素数据,用于重建图像。
      • 例如,一个I帧通常是一个VCL NAL单元,它包含了一张完整的图像,而P帧和B帧通常是一些差异数据,用于参考前面的帧进行解码。
    2. 非VCL NAL单元(Non-Video Coding Layer NAL Unit)

      • 非VCL NAL单元包含了编码信息和其他辅助数据,如SPS和PPS等。
      • 这些单元用于描述视频的编码参数、配置信息和解码过程所需的数据。
      • SPS(Sequence Parameter Set)和PPS(Picture Parameter Set)是非VCL NAL单元的示例。

    SPropRecord 不是H.264标准中的术语,而是可能在某些软件或库中定义的结构体或数据结构。通常,SPropRecord用于存储SPS和PPS等编码参数的信息,以便在视频流传输中传递给解码器。

    一个典型的SPropRecord结构可能包括以下字段:

    • sPropBytes:存储SPS或PPS数据的字节数组。
    • sPropLength:SPS或PPS数据的长度。
    • nal_unit_type:指示该数据是SPS还是PPS的类型字段。

    解析SPropRecord时,通常会检查nal_unit_type字段以确定其包含的是SPS还是PPS数据,并使用sPropBytessPropLength字段来提取相应的参数信息。这些参数信息将用于配置解码器以正确解码接收到的视频流。

    总之,NAL单元是H.264视频编码中的基本编码单位,用于划分视频帧数据。SPropRecord是一个可能在某些应用中使用的结构,用于存储SPS和PPS等编码参数的信息。这些参数信息对于正确解码H.264视频流非常重要。

    SPS(Sequence Parameter Set)和 PPS(Picture Parameter Set)是H.264视频编码标准中的两种参数集,用于描述视频编码的参数和配置信息。它们在H.264视频流中的每个关键帧(I帧)前面都会包含一次,并且在整个视频流中保持不变,以确保解码器能够正确解析和播放视频。

    以下是它们的简要说明:

    1. SPS(Sequence Parameter Set)

      • SPS包含了一系列关于视频序列的参数信息,如图像宽度、高度、像素采样格式、帧率等。
      • SPS是视频编码器定义的,通常在视频流的开头发送一次,以便解码器了解视频的基本属性。
      • 每个视频序列只需要一个SPS。
    2. PPS(Picture Parameter Set)

      • PPS包含了一系列关于图像的参数信息,如图像质量、编码方式等。
      • PPS也是由视频编码器定义的,它描述了如何对图像进行编码和解码。
      • 每个关键帧(I帧)都会附带一个PPS,以确保解码器知道如何解码该帧。

    在H.264编码中,SPS和PPS参数的目的是减小视频流的大小并提高编解码器的效率。通过在视频流中发送这些参数集一次,而不是在每一帧中都包含它们,可以降低数据传输的开销。解码器在接收到视频流后,会提取SPS和PPS参数,然后使用这些参数配置自己的解码过程,以正确解码和显示视频。

    总之,SPS和PPS是H.264视频编码标准中的关键元素,用于描述视频序列和图像的编码参数,以确保视频能够被正确地编码和解码。

    1. H264VideoRTPSink::sourceIsCompatibleWithUs 方法:
      • 此方法用于检查媒体源是否与 H264VideoRTPSink 兼容。媒体源必须是适当的视频帧处理器。
    2. H264VideoRTPSink::auxSDPLine 方法:
      • 此方法用于生成辅助SDP行,以便描述H.264视频流的参数。SDP是一种用于描述媒体流的协议。
      • 该方法构建包含RTP流参数的SDP行,如packetization-modeprofile-level-idsprop-parameter-sets等。

    这段代码的主要目的是创建一个 H264VideoRTPSink 实例,该实例可用于封装H.264视频帧并将其发送到网络中。它还提供了一种生成SDP行的方法,以便在多媒体会话中描述H.264视频流的参数。这对于实时流媒体应用程序非常有用。

    这段代码是C++中的成员函数 H264VideoRTPSink::auxSDPLine() 的实现。该函数用于生成一个SDP(Session Description Protocol)行,该行描述了RTP(Real-time Transport Protocol)流的参数和配置信息,以便在媒体会话中进行传输和协商。

    下面是对该函数的逐行解释:

    1. H264or5VideoStreamFramer* framerSource = NULL;:定义了一个指向 H264or5VideoStreamFramer 类型的指针,并将其初始化为 NULL

    2. u_int8_t* vpsDummy = NULL; unsigned vpsDummySize = 0;:定义了一个指向 u_int8_t 类型的指针 vpsDummy 和一个无符号整数 vpsDummySize,并将它们初始化为 NULL0

    3. u_int8_t* sps = fSPS; unsigned spsSize = fSPSSize;:定义了两个指向 u_int8_t 类型的指针 spspps,以及两个无符号整数 spsSizeppsSize。这些变量用于存储SPS(Sequence Parameter Set)和PPS(Picture Parameter Set)的数据,它们的初始值来自对象 H264VideoRTPSink 的成员变量 fSPSfSPSSize

    4. if (sps == NULL || pps == NULL):这是一个条件语句,检查SPS和PPS是否为NULL。如果它们中的任何一个为NULL,表示当前对象没有这些数据。

    5. framerSource = (H264or5VideoStreamFramer*)(fOurFragmenter->inputSource());:如果SPS和PPS为NULL,那么通过访问成员变量 fOurFragmenter,获取对象的输入源(通常是 H264or5VideoStreamFramer 类型的对象),并将其赋值给 framerSource

    6. framerSource->getVPSandSPSandPPS(vpsDummy, vpsDummySize, sps, spsSize, pps, ppsSize);:如果存在输入源(framerSource 不为NULL),则调用该输入源的 getVPSandSPSandPPS 方法,以获取VPS、SPS和PPS的数据,并将它们存储在相应的变量中。

    7. u_int8_t* spsWEB = new u_int8_t[spsSize];:创建一个新的 u_int8_t 数组 spsWEB,用于存储SPS数据,而不包含H.264或H.265的模拟字节(Emulation Bytes)。

    8. unsigned spsWEBSize = removeH264or5EmulationBytes(spsWEB, spsSize, sps, spsSize);:调用 removeH264or5EmulationBytes 函数,将SPS数据中的模拟字节移除,并计算出移除后的数据长度,存储在 spsWEBSize 变量中。

    9. u_int32_t profileLevelId = (spsWEB[1]<<16) | (spsWEB[2]<<8) | spsWEB[3];:从SPS数据中提取出 profile-level-id 值,用于描述视频编码的配置和特性。

    10. char* sps_base64 = base64Encode((char*)sps, spsSize);:使用 base64Encode 函数将SPS数据进行Base64编码,以便在SDP中传输。

    11. char* pps_base64 = base64Encode((char*)pps, ppsSize);:类似地,将PPS数据进行Base64编码。

    12. char const* fmtpFmt = "a=fmtp:%d packetization-mode=1;profile-level-id=%06X;sprop-parameter-sets=%s,%s\r\n";:定义了一个格式化字符串 fmtpFmt,用于构建SDP行中的参数信息。

    13. unsigned fmtpFmtSize = ...:计算了格式化字符串的长度。

    14. char* fmtp = new char[fmtpFmtSize];:创建一个新的字符数组 fmtp,用于存储SDP行的内容。

    15. sprintf(fmtp, fmtpFmt, ...):使用 sprintf 函数将各种参数信息填充到 fmtp 字符数组中,形成完整的SDP行。

    16. delete[] sps_base64;delete[] pps_base64;:释放先前分配的Base64编码字符串的内存。

    17. delete[] fFmtpSDPLine; fFmtpSDPLine = fmtp;:释放先前分配的SDP行内存(如果有的话),并将新构建的SDP行赋值给成员变量 fFmtpSDPLine

    18. return fFmtpSDPLine;:返回生成的SDP行。

    总之,这段代码的主要目的是生成一个SDP行,其中包含了用于描述H.264视频流的参数信息,包括SPS和PPS数据、profile-level-id等。SDP行在多媒体会话中用于协商和传输媒体流的配置和参数信息。

    H264VideoRTPSource

    这段代码包含了一些与H.264视频RTP源相关的实现。以下是其中重要部分的解释:

    1. H264VideoRTPSource 类:

      • 功能H264VideoRTPSource 类用于处理接收到的H.264视频RTP数据包,并提供这些数据包的访问方法。
      • 接口
        • static H264VideoRTPSource* createNew(UsageEnvironment& env, Groupsock* RTPgs, unsigned char rtpPayloadFormat, unsigned rtpTimestampFrequency):创建一个新的 H264VideoRTPSource 实例。
        • 构造函数:创建一个 H264VideoRTPSource 实例。
        • 析构函数:释放 H264VideoRTPSource 实例。
        • Boolean processSpecialHeader(BufferedPacket* packet, unsigned& resultSpecialHeaderSize):处理特殊RTP数据包头,例如STAP-A、STAP-B、FU-A等,以提取H.264 NALU(网络抽象层单元)。
        • char const* MIMEtype() const:获取媒体类型,这里是 “video/H264”。
    2. SPropRecord* parseSPropParameterSets 函数:

      • 功能:解析H.264视频流的SPropParameterSets(序列参数集)字符串,并将其转换为SPropRecord数组。
      • 接口
        • SPropRecord* parseSPropParameterSets(char const* sPropParameterSetsStr, unsigned& numSPropRecords):解析SPropParameterSets字符串,返回SPropRecord数组。
    3. H264BufferedPacketH264BufferedPacketFactory 类:

      • 功能:这两个类用于处理H.264视频RTP数据包的特殊情况,如STAP-A、STAP-B、MTAP16、MTAP24和FU-A。
      • H264BufferedPacket 类表示一个缓冲数据包,用于处理特殊情况的RTP数据包。
      • H264BufferedPacketFactory 类用于创建 H264BufferedPacket 实例。
      • unsigned nextEnclosedFrameSize(unsigned char*& framePtr, unsigned dataSize) 方法用于确定特殊RTP数据包中包含的帧的大小。

    这段代码的主要目的是处理接收到的H.264视频RTP数据包,包括解析特殊数据包(如STAP-A、STAP-B等),提取NALU,并为H.264视频RTP源提供媒体类型。这对于从RTP数据中提取H.264视频流非常有用。

    这段代码主要涉及H.264视频流的RTP源(RTP Source)的实现。以下是对代码的逐行解释:

    1. 代码开头的注释是关于版权和许可的声明,说明了代码使用GNU Lesser General Public License许可(LGPL)。

    2. #include 部分包括了一些需要的头文件,其中 H264VideoRTPSource.hh 包含了该RTP源的声明,Base64.hh 包含了Base64编码相关的函数。

    3. class H264BufferedPacket: public BufferedPacket { ... }class H264BufferedPacketFactory: public BufferedPacketFactory { ... }:定义了两个类,H264BufferedPacket 用于处理H.264视频的缓冲数据包,而 H264BufferedPacketFactory 是一个工厂类,用于创建 H264BufferedPacket 实例。

    4. H264VideoRTPSource* H264VideoRTPSource::createNew(UsageEnvironment& env, Groupsock* RTPgs, unsigned char rtpPayloadFormat, unsigned rtpTimestampFrequency):创建一个新的 H264VideoRTPSource 实例。这是一个静态工厂方法,用于创建该类的实例。

    5. H264VideoRTPSource::H264VideoRTPSource(...):类的构造函数,用于初始化 H264VideoRTPSource 的实例。它继承自 MultiFramedRTPSource,并设置了一些相关的属性和参数。

    6. H264VideoRTPSource::~H264VideoRTPSource():类的析构函数,用于释放资源。

    7. Boolean H264VideoRTPSource::processSpecialHeader(BufferedPacket* packet, unsigned& resultSpecialHeaderSize):处理特殊的RTP头部。根据NAL单元类型,该函数确定如何处理RTP包的特殊头部信息,例如STAP(Single-Time Aggregation Packet)或FU(Fragmentation Unit)。

    8. char const* H264VideoRTPSource::MIMEtype() const:返回媒体类型(MIME类型),表示这是H.264视频流。

    9. SPropRecord* parseSPropParameterSets(char const* sPropParameterSetsStr, unsigned& numSPropRecords):解析SPropParameterSets字符串,该字符串包含了H.264视频编码器的参数。这些参数通常包括SPS(Sequence Parameter Set)和PPS(Picture Parameter Set)。

    10. H264BufferedPacket::H264BufferedPacket(H264VideoRTPSource& ourSource)H264BufferedPacket 类的构造函数,初始化了包含它的 H264VideoRTPSource

    11. H264BufferedPacket::~H264BufferedPacket()H264BufferedPacket 类的析构函数,用于释放资源。

    12. unsigned H264BufferedPacket::nextEnclosedFrameSize(unsigned char*& framePtr, unsigned dataSize):根据特殊头部信息和数据大小,计算下一个封装帧的大小。

    13. BufferedPacket* H264BufferedPacketFactory::createNewPacket(MultiFramedRTPSource* ourSource):工厂类 H264BufferedPacketFactory 的成员函数,用于创建 H264BufferedPacket 实例。

    总之,这段代码是用于处理H.264视频流的RTP源的实现,包括了特殊的RTP头部处理以及缓冲数据包的创建和处理。它们用于接收和处理从网络中接收到的H.264视频流数据。

    H264VideoStreamDiscreteFramer

    这段代码包含了与H.264视频流解析相关的实现。以下是其中重要部分的解释:

    1. H264VideoStreamDiscreteFramer 类:
      • 功能H264VideoStreamDiscreteFramer 类是 H264or5VideoStreamDiscreteFramer 的简化版本,用于解析H.264视频流并将其分为完整的、离散的帧。与完整的H.264视频流输入不同,这个类只接受完整的、离散的帧作为输入,避免了完整的字节流的解析和数据复制开销。
      • 接口
        • static H264VideoStreamDiscreteFramer* createNew(UsageEnvironment& env, FramedSource* inputSource, Boolean includeStartCodeInOutput, Boolean insertAccessUnitDelimiters):创建一个新的 H264VideoStreamDiscreteFramer 实例。
        • 构造函数:创建一个 H264VideoStreamDiscreteFramer 实例。
        • 析构函数:释放 H264VideoStreamDiscreteFramer 实例。
        • Boolean isH264VideoStreamFramer() const:检查对象是否为H.264视频流解析器。

    这段代码的主要目的是解析H.264视频流,并将其划分为离散的帧,而不涉及解析和处理完整的字节流。这对于需要以帧为单位处理H.264视频流的应用程序非常有用。

    H264VideoStreamFramer.cpp

    这段代码是关于H.264视频流分帧器(H264VideoStreamFramer)的实现。以下是对代码的逐行解释:

    1. 代码开头的注释是关于版权和许可的声明,说明了代码使用GNU Lesser General Public License许可(LGPL)。

    2. #include 部分包括了一些需要的头文件,其中 H264VideoStreamFramer.hh 包含了该分帧器的声明。

    3. H264VideoStreamFramer* H264VideoStreamFramer::createNew(UsageEnvironment& env, FramedSource* inputSource, Boolean includeStartCodeInOutput, Boolean insertAccessUnitDelimiters):创建一个新的 H264VideoStreamFramer 实例。这是一个静态工厂方法,用于创建该类的实例。它接受参数,包括用于分帧的输入源 (inputSource),是否在输出中包含起始码(Start Code)以及是否插入访问单元定界符(Access Unit Delimiters)。

    4. H264VideoStreamFramer::H264VideoStreamFramer(...):类的构造函数,用于初始化 H264VideoStreamFramer 的实例。它继承自 H264or5VideoStreamFramer,并设置了一些相关的属性和参数。createParser 参数用于控制是否创建H.264解析器。

    5. H264VideoStreamFramer::~H264VideoStreamFramer():类的析构函数,用于释放资源。

    6. Boolean H264VideoStreamFramer::isH264VideoStreamFramer() const:检查当前分帧器是否是H.264视频流分帧器,并返回 True

    这段代码实现了H.264视频流的分帧器,用于将H.264视频流分割成NAL单元(Network Abstraction Layer units)。它可以根据参数控制是否在输出中包含起始码以及是否插入访问单元定界符。这个分帧器用于处理H.264视频流的输入,并将其分解为一系列NAL单元,以便进一步处理和传输。

    精确控制视频和音频发送时间

    在Live555库中,精确控制视频和音频发送时间通常是通过以下方法实现的:

    1. 使用定时器和时间戳: 您可以使用定时器来定期发送视频和音频帧,并确保它们的时间戳(时间戳)与实际时间同步。这涉及到计算每帧的时间戳,以便它们在接收端按正确的顺序呈现。您可以使用系统时钟或其他时间源来同步时间戳。

    2. 使用RTCP(Real-Time Control Protocol): RTCP是RTP的伴随协议,它允许实时通信中的参与者定期交换有关媒体流的统计信息,包括时钟同步信息。通过处理RTCP反馈,您可以调整音频和视频的时间戳以确保同步。

    3. 使用RTP事件和RTP时间戳: RTP包括时间戳字段,用于指示媒体数据的时间戳。您可以设置这些时间戳来表示每个媒体帧的发送时间。此外,RTP还支持事件(如音频静音、定时播放音频等),您可以使用这些事件来控制音频和视频的发送时间。

    4. 使用调度策略: 您可以根据应用程序的需求和性能要求实现自定义的调度策略。这包括确定何时发送下一个媒体帧以确保音频和视频保持同步。

    5. 采用同步时钟: 如果您有多个媒体流(例如音频和视频),确保它们都使用相同的时钟源或时基(如NTP时间),以便在发送和接收端进行同步。

    请注意,精确控制音频和视频的发送时间可能需要深入了解RTP和RTCP协议以及Live555库的详细使用。这需要根据您的具体应用场景和需求来实现,因此可能需要进行一些自定义开发和调试。如果您有特定的应用或问题,建议查看Live555库的文档和示例代码,以获取更多详细信息和指导。

    
    void RTPReceptionStats::noteIncomingSR(u_int32_t ntpTimestampMSW,
    				       u_int32_t ntpTimestampLSW,
    				       u_int32_t rtpTimestamp) {
      fLastReceivedSR_NTPmsw = ntpTimestampMSW;
      fLastReceivedSR_NTPlsw = ntpTimestampLSW;
    
      gettimeofday(&fLastReceivedSR_time, NULL);
    
      // Use this SR to update time synchronization information:
      fSyncTimestamp = rtpTimestamp;
      fSyncTime.tv_sec = ntpTimestampMSW - 0x83AA7E80; // 1/1/1900 -> 1/1/1970
      double microseconds = (ntpTimestampLSW*15625.0)/0x04000000; // 10^6/2^32
      fSyncTime.tv_usec = (unsigned)(microseconds+0.5);
      fHasBeenSynchronized = True;
    }
    
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    这是一个更新时间同步信息的示例函数。在这个函数中,它使用接收到的NTP时间戳(以毫秒为单位)、RTP时间戳(以时钟频率为单位)和当前的系统时间来进行时间同步。以下是对这个函数的逐行解释:

    1. fLastReceivedSR_NTPmswfLastReceivedSR_NTPlsw 保存了接收到的NTP时间戳的MSW(Most Significant Word,高位字)和LSW(Least Significant Word,低位字)部分。

    2. gettimeofday(&fLastReceivedSR_time, NULL); 获取了接收到SR报告的本地系统时间,并保存在 fLastReceivedSR_time 中。

    3. fSyncTimestamp = rtpTimestamp; 将接收到的RTP时间戳保存在 fSyncTimestamp 中。

    4. fSyncTime.tv_sec = ntpTimestampMSW - 0x83AA7E80; 这一行计算了NTP时间戳的32位整数部分,并将其从1900年1月1日(NTP的起始时间)转换为1970年1月1日(UNIX时间的起始时间)之间的秒数。这个值保存在 fSyncTime.tv_sec 中。

    5. double microseconds = (ntpTimestampLSW*15625.0)/0x04000000; 这一行计算了NTP时间戳的小数部分,并将其转换为微秒。NTP时间戳的小数部分以2^32为基础,而微秒是以百万分之一秒为基础的,所以需要进行适当的转换。计算结果保存在 microseconds 变量中。

    6. fSyncTime.tv_usec = (unsigned)(microseconds+0.5); 这一行将微秒部分四舍五入并保存在 fSyncTime.tv_usec 中。

    7. fHasBeenSynchronized = True; 最后,将 fHasBeenSynchronized 标志设置为 True,表示已经进行了时间同步。

    这个函数的作用是将接收到的NTP和RTP时间戳信息转换为与本地系统时间相关的时间同步信息,以便后续使用。这个信息可以用于校正媒体数据的时间戳,以实现时间同步。请确保在处理媒体数据时使用这些时间同步信息进行适当的调整。

    void RTPReceptionStats::noteIncomingSR(u_int32_t ntpTimestampMSW,
                                           u_int32_t ntpTimestampLSW,
                                           u_int32_t rtpTimestamp) {
      // 计算NTP时间戳的32位整数部分
      u_int32_t ntpTimestampInt = (ntpTimestampMSW & 0xFFFFFFFF);
    
      // 获取当前时间
      struct timeval currentTime;
      gettimeofday(&currentTime, NULL);
    
      // 计算当前时间的NTP时间戳
      u_int32_t currentNtpTimestampInt =
          (u_int32_t)(currentTime.tv_sec + 2208988800U);  // 2208988800U 是1970年到1900年的秒数差
    
      // 计算NTP时间戳的差值
      int ntpTimestampDiff = ntpTimestampInt - currentNtpTimestampInt;
    
      // 计算RTP时间戳的差值
      int rtpTimestampDiff = rtpTimestamp - fLastReceivedSR_RTPTimestamp;
    
      // 使用RTP时间戳和NTP时间戳的差值来进行时间同步
      // 这里可以根据需求调整播放的时间戳,以实现时间同步
    
      // 更新最后接收的RTP时间戳
      fLastReceivedSR_RTPTimestamp = rtpTimestamp;
    }
    
    
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    要在音视频处理中实现时间同步,您需要根据您的具体应用场景和需求来进行修改和扩展。下面是一般的步骤和建议,可以帮助您开始实现音视频时间同步:

    1. 音视频数据流的接收和解析:首先,您需要编写音视频数据流的接收和解析代码。这通常涉及到从RTP数据包中提取音频和视频帧,然后将它们解码成可播放的音频和视频数据。在解析过程中,您可以使用RTP时间戳(RTP Timestamp)和RTP序列号(RTP Sequence Number)来跟踪音视频帧的时间戳和顺序。

    2. 时间同步算法:您需要实现一个时间同步算法,以确保音频和视频帧按照正确的时间顺序播放。这通常涉及到以下几个方面:

      • 使用RTP时间戳:RTP数据包中包含了时间戳信息,可以用于确定音视频帧的播放顺序。您可以根据RTP时间戳来调整音视频帧的播放时间。

      • 时钟频率(Clock Frequency):RTP时间戳通常使用时钟频率来表示,例如,视频通常使用90000 Hz的时钟频率。您需要将RTP时间戳转换为实际的播放时间,以确保正确的时间同步。

      • RTP序列号:RTP序列号可以用来检测丢包情况,如果检测到丢包,您可能需要采取恢复措施,例如重传音视频帧或者进行差错恢复。

    3. 音视频帧的同步播放:一旦实现了时间同步算法,您需要确保音频和视频帧按照正确的时间顺序进行播放。这通常涉及到使用音频和视频解码器来解码帧,并根据时间戳将它们正确地呈现在屏幕上或者输出到音频设备。

    4. 处理延迟和时钟漂移:在实际的网络环境中,存在延迟和时钟漂移,这可能会影响音视频的同步。您需要考虑如何处理这些问题,例如,通过使用缓冲来平滑播放,或者通过校正时钟漂移来保持同步。

    5. RTCP报告:如果您在RTP流中使用RTCP(Real-time Control Protocol)进行反馈和控制,您可以根据RTCP报告来进一步调整时间同步。RTCP报告中包含有关接收质量和网络状态的信息,可以帮助您更好地管理时间同步。

    6. 测试和调试:最后,进行充分的测试和调试是非常重要的。通过模拟不同的网络条件和丢包情况,以确保您的时间同步算法在各种情况下都能正常工作。

    需要注意的是,实现音视频时间同步是一个复杂的任务,具体的实现细节取决于您使用的音视频编解码器、网络协议和平台等因素。因此,在实际的应用中可能需要更多的定制和调整。如果有特定的问题或需要更详细的指导,请提供更多的上下文和细节,我将尽力提供更具体的帮助。

    Sender Report(SR)

    Sender Report(SR)是RTP(Real-time Transport Protocol)中的一种RTCP(RTP Control Protocol)报告类型,用于由发送方向接收方发送关于其RTP数据流的信息。SR报告主要用于时间同步和网络性能监测。以下是SR报告的主要内容:

    1. NTP Timestamps(NTP时间戳)

      • NTP Timestamp(NTP时间戳)是一个64位的时间值,用于表示报告发送时的实际时间。
      • NTP Timestamp通常分为两个部分:MSW(Most Significant Word,高位32位)和LSW(Least Significant Word,低位32位)。
      • MSW表示自1900年1月1日以来的整秒数,而LSW表示自上述整秒数以来的32位分数部分。
    2. RTP Timestamp(RTP时间戳)

      • RTP Timestamp是32位的时间戳,用于表示RTP数据流中的某一时刻。
      • SR报告中的RTP Timestamp通常与NTP Timestamp相关联,以便接收方可以使用NTP时间戳来将RTP时间戳映射到实际时间。
    3. 发送方信息

      • SSRC(Synchronization Source)标识了SR报告的发送方。
      • RTP序列号(RTP Sequence Number)表示发送方发送的RTP数据包的序列号。
      • RTP时间戳和RTP时间戳频率表示发送方RTP数据包的时间戳和时间戳频率。
      • 发送方的包数(Sender’s Packet Count)表示自开始发送以来发送的RTP数据包数量。
      • 发送方的字节数(Sender’s Byte Count)表示自开始发送以来发送的RTP数据包的总字节数。
    4. 延迟和时钟偏移信息

      • 延迟自首次发送以来的延迟,以及接收方到发送方的往返时延(Round-Trip Time)。
      • 时钟偏移表示接收方和发送方的时钟之间的差异。

    SR报告的主要目的是帮助接收方实现时间同步。接收方可以使用NTP时间戳来计算实际时间,并使用RTP时间戳来确定接收到的RTP数据包的时间戳。这有助于确保音频和视频帧按照正确的时间顺序进行播放。

    发送方定期发送SR报告,以便接收方可以根据这些报告来进行时间同步和性能监测。 SR报告通常与Receiver Report(RR)一起使用,后者包含有关接收方接收情况的信息,例如丢包情况和网络延迟。

    需要注意的是,SR报告只包含发送方的信息,而RR报告包含接收方的信息。这两种报告类型一起协作,有助于实现全局的时间同步和网络性能监测。

    RTCP.cpp

    这段代码是Live555库中关于RTCP(Real-Time Control Protocol)的实现部分。RTCP用于RTP(Real-time Transport Protocol)会话中的控制和监控。以下是代码中的一些重要部分:

    1. RTCPMemberDatabase类: 这是一个RTCP成员数据库,用于跟踪RTP会话中的成员。它记录了各个成员的SSRC(Synchronization Source)标识符以及它们的活跃状态。

    2. RTCPInstance类: 这是RTCP的主要类,表示一个RTCP实例。它负责处理RTCP数据包的发送和接收,以及处理成员数据库的管理。RTCPInstance还提供了设置各种处理程序的方法,如Bye处理程序、SR处理程序、RR处理程序和应用程序特定处理程序。

    3. RTCPInstance::setupForSRTCP(): 这个函数用于设置RTCP实例的SRTCP(Secure Real-time Transport Control Protocol)相关配置。SRTCP用于加密和认证RTCP数据包。

    4. RTCPInstance::sendAppPacket(): 这个函数用于发送应用程序特定的RTCP数据包。它允许应用程序发送自定义数据。

    5. RTCPInstance::setStreamSocket()和RTCPInstance::addStreamSocket(): 这两个函数用于设置或添加流式套接字,以便通过TCP传输RTCP数据包。这对于某些情况下的RTCP-over-TCP很有用。

    总的来说,这段代码是Live555库中实现RTCP协议的部分,用于处理RTP会话中的控制和监控功能,以确保媒体流的正常传输和同步。它还提供了一些配置和扩展功能,以满足不同应用场景的需求。如果您有特定的问题或需要更多详细信息,请随时提出。

    后续还会进行更新

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