为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。Proxy 模式适用于在需要比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候。
✦ Proxy 保存一个引用使得代理可以访问实体;提供一个与 Subject 的接口相同的接口,使代理可以用来代替实体:控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它;其他功能依赖于代理的类型:Remote Proxy 负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求;Virtual Proxy 可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问;Protection Proxy 检查调用者是否具有实现一个请求所必需的访问权限。
✦ Subject 定义 RealSubject 和 Proxy 的共用接口,这样就在任何使用 RealSubject 的地方都可以使用Proxy。
✦ RealSubject 定义 Proxy 所代表的实体。
interface Subject {
public void buy();
}
class Proxy implements Subject {
protected RealSubject realSubject;
public Proxy(RealSubject realSubject) {
this.realSubject = realSubject;
}
@Override
public void buy() {
System.out.println("办理购买前的手续");
realSubject.buy(); // 付钱
System.out.println("办理购买后的手续");
}
}
class RealSubject implements Subject {
@Override
public void buy() {
System.out.println("付钱");
}
}
public class ProxyPattern {
public static void main(String[] args) {
RealSubject realSubject = new RealSubject();
Proxy proxy = new Proxy(realSubject);
proxy.buy();
}
}
其他设计模式详见本专栏其他博文~
特别感谢zst_2001在备考软考期间提供的帮助,贴上博主B站
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