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在一个 8x8 的棋盘上,放置着若干「黑皇后」和一个「白国王」。
给定一个由整数坐标组成的数组 queens ,表示黑皇后的位置;以及一对坐标 king ,表示白国王的位置,返回所有可以攻击国王的皇后的坐标(任意顺序)。
示例 1:

输入:queens = [[0,1],[1,0],[4,0],[0,4],[3,3],[2,4]], king = [0,0] 输出:[[0,1],[1,0],[3,3]] 解释: [0,1] 的皇后可以攻击到国王,因为他们在同一行上。 [1,0] 的皇后可以攻击到国王,因为他们在同一列上。 [3,3] 的皇后可以攻击到国王,因为他们在同一条对角线上。 [0,4] 的皇后无法攻击到国王,因为她被位于 [0,1] 的皇后挡住了。 [4,0] 的皇后无法攻击到国王,因为她被位于 [1,0] 的皇后挡住了。 [2,4] 的皇后无法攻击到国王,因为她和国王不在同一行/列/对角线上。
示例 2:

输入:queens = [[0,0],[1,1],[2,2],[3,4],[3,5],[4,4],[4,5]], king = [3,3] 输出:[[2,2],[3,4],[4,4]]
示例 3:

输入:queens = [[5,6],[7,7],[2,1],[0,7],[1,6],[5,1],[3,7],[0,3],[4,0],[1,2],[6,3],[5,0],[0,4],[2,2],[1,1],[6,4],[5,4],[0,0],[2,6],[4,5],[5,2],[1,4],[7,5],[2,3],[0,5],[4,2],[1,0],[2,7],[0,1],[4,6],[6,1],[0,6],[4,3],[1,7]], king = [3,4] 输出:[[2,3],[1,4],[1,6],[3,7],[4,3],[5,4],[4,5]]
提示:
1 <= queens.length <= 63queens[i].length == 20 <= queens[i][j] < 8king.length == 20 <= king[0], king[1] < 8- class Solution {
- public:
- vector
int>> queensAttacktheKing(vectorint>>& queens, vector<int>& king) { -
- bool isQueue[8][8] = {false};
- for (auto t: queens) {
- int x = t[0], y = t[1];
- isQueue[x][y] = true;
- }
-
- vector
int>> res; - int dx[8] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};
- int dy[8] = {1, 0, -1, 1, -1, 1, 0, -1};
- for (int i = 0; i < 8; i++)
- {
- int x = king[0] + dx[i], y = king[1] + dy[i]; // 国王当前位置
- while (x >= 0 && x < 8 && y >= 0 && y < 8)
- {
- if (isQueue[x][y])
- {
- res.push_back({x, y});
- break;
- }
- x += dx[i];
- y += dy[i];
- }
- }
- return res;
- }
- }
首先,代码定义了一个二维布尔数组 isQueue,用于表示棋盘上的每个位置是否有皇后。数组的大小是8x8,初始值都设置为 false。
接下来,通过一个循环遍历输入参数 queens,其中 queens 是一个表示皇后位置的二维整数向量。循环将每个皇后的位置标记在 isQueue 数组中,将相应位置设为 true。
创建一个空的二维整数向量 res,用于存储可以攻击到国王的皇后的位置。
定义两个一维整数数组 dx 和 dy,它们分别表示了8个可能的方向。dx 用于水平方向的偏移量,dy 用于垂直方向的偏移量。这两个数组用于确定每个方向上国王下一步可能的位置。
通过一个循环遍历8个可能的方向。在每个方向上,从国王的当前位置开始,通过逐步增加 x 和 y 的值来移动。在每一步中,代码检查该位置是否有皇后(通过检查 isQueue[x][y] 的值),如果有皇后,则将该位置添加到 res 中,并且终止该方向的移动(因为皇后可以阻止进一步移动)。
最后,返回存储着可以攻击到国王的皇后位置的 res 二维整数向量。
核心思想是遍历8个可能的方向,从国王的位置出发,检查每个方向上是否有皇后,如果有就将其位置添加到结果中。这样,最终得到的 res 就包含了可以攻击到国王的皇后的位置坐标。