• 用 Canvas 画简易手电筒


    本文章适合人群:

    • 具备 html、js 基础的人
    • 对于想入门 canvas 的人

    本文章较为简单,大佬可略过

    实验结果

    一个跟随着鼠标移动的圆圈。
    在这里插入图片描述

    教学

    要实现一个动态手电筒效果,我们可以使用Canvas来绘制一个黑色的遮罩层,并通过鼠标或触摸事件来控制光圈的位置和大小。 首先,我们需要在HTML中创建一个Canvas元素和一个用于控制光圈的滑块。

    <canvas id="flashlightCanvas">canvas>
    <input type="range" id="lightSize" min="50" max="200" value="100"> 
    
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    接下来,在JavaScript中获取Canvas元素和滑块的引用,并设置Canvas的宽度和高度。

    const canvas = document.getElementById("flashlightCanvas"); 
    const ctx = canvas.getContext("2d"); 
    canvas.width = window.innerWidth; 
    canvas.height = window.innerHeight; 
    
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    然后,我们需要创建一个函数来绘制遮罩层和光圈。该函数会在滑块值改变和鼠标/触摸事件发生时被调用。

    function drawFlashlight() { 
      // 清除画布 
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      // 绘制黑色遮罩层 
      ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.7)";
      ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 
      // 获取光圈位置和大小 
      const lightSize = document.getElementById("lightSize").value; 
      const mouseX = event.clientX; const mouseY = event.clientY; 
      // 绘制光圈 
      ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; 
      ctx.beginPath(); 
      ctx.arc(mouseX, mouseY, lightSize, 0, Math.PI * 2); 
      ctx.fill(); 
      ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
    } 
    
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    最后,我们需要为滑块和鼠标/触摸事件添加事件监听器,并在事件发生时调用绘制函数。

    document.getElementById("lightSize").addEventListener("input", drawFlashlight); 
    canvas.addEventListener("mousemove", drawFlashlight); canvas.addEventListener("touchmove", drawFlashlight); 
    
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    现在,当滑块值改变或鼠标/触摸事件发生时,光圈会在Canvas上绘制出来,实现动态手电筒效果。

    完整代码

    DOCTYPE html>
    <html>
    
    <head>
        <title>Dynamic Flashlighttitle>
        <style>
            body {
                margin: 0;
                overflow: hidden;
            }
        style>
    head>
    
    <body>
        <canvas id="flashlightCanvas">canvas>
        <input type="range" id="lightSize" min="50" max="200" value="100">
        <script>
            const canvas = document.getElementById("flashlightCanvas");
            const ctx = canvas.getContext("2d");
            canvas.width = window.innerWidth;
            canvas.height = window.innerHeight;
            function drawFlashlight() {
                ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.7)";
                ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                const lightSize = document.getElementById("lightSize").value;
                const mouseX = event.clientX; const mouseY = event.clientY;
                ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; ctx.beginPath();
                ctx.arc(mouseX, mouseY, lightSize, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
                ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
            }
            document.getElementById("lightSize").addEventListener("input", drawFlashlight);
            canvas.addEventListener("mousemove", drawFlashlight);
            canvas.addEventListener("touchmove", drawFlashlight); 
        script>
    body>
    html>
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_56402474/article/details/132888463