主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。
意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
关键代码:用 HashMap 存储这些对象。
应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的连接池。
优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
- public interface Shape {
- void draw();
- }
- @Data
- public class Circle implements Shape {
- private String color;
- private int x;
- private int y;
- private int radius;
-
-
- public Circle(String color){
- this.color = color;
- }
-
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("this is Circle.draw");
- System.out.println("x="+x+"----y="+y+"----radius="+radius);
- }
- }
- public class ShapeFactory {
- private static final HashMap
circleMap = new HashMap<>(); -
- public static Object getCircle(String color){
- Circle circle = (Circle) circleMap.get(color);
- if (BeanUtil.isEmpty(circle)){
- circle = new Circle(color);
- circleMap.put(color, circle);
- System.out.println("Creating circle of color : " + color);
- }
- return circle;
- }
- }
- private static final String colors[] =
- { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
-
- @Test
- public void test7(){
- for(int i=0; i < 5; ++i) {
- Circle circle =
- (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
- circle.setX(getRandomX());
- circle.setY(getRandomY());
- circle.setRadius(100);
- circle.draw();
- }
- }
-
- private static String getRandomColor() {
- return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
- }
- private static int getRandomX() {
- return (int)(Math.random()*100 );
- }
- private static int getRandomY() {
- return (int)(Math.random()*100);
- }
- /*
- Creating circle of color : Green
- this is Circle.draw
- x=28----y=49----radius=100
- Creating circle of color : Blue
- this is Circle.draw
- x=79----y=8----radius=100
- Creating circle of color : White
- this is Circle.draw
- x=77----y=12----radius=100
- this is Circle.draw
- x=16----y=57----radius=100
- this is Circle.draw
- x=66----y=16----radius=100
- */