• 结构型模式-享元模式


    主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

    享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

    意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

    主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

    何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

    如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

    关键代码:用 HashMap 存储这些对象。

    应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的连接池。

    优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

    缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

    使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。

    注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

    1. public interface Shape {
    2. void draw();
    3. }
    1. @Data
    2. public class Circle implements Shape {
    3. private String color;
    4. private int x;
    5. private int y;
    6. private int radius;
    7. public Circle(String color){
    8. this.color = color;
    9. }
    10. @Override
    11. public void draw() {
    12. System.out.println("this is Circle.draw");
    13. System.out.println("x="+x+"----y="+y+"----radius="+radius);
    14. }
    15. }
    1. public class ShapeFactory {
    2. private static final HashMap circleMap = new HashMap<>();
    3. public static Object getCircle(String color){
    4. Circle circle = (Circle) circleMap.get(color);
    5. if (BeanUtil.isEmpty(circle)){
    6. circle = new Circle(color);
    7. circleMap.put(color, circle);
    8. System.out.println("Creating circle of color : " + color);
    9. }
    10. return circle;
    11. }
    12. }
    1. private static final String colors[] =
    2. { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
    3. @Test
    4. public void test7(){
    5. for(int i=0; i < 5; ++i) {
    6. Circle circle =
    7. (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
    8. circle.setX(getRandomX());
    9. circle.setY(getRandomY());
    10. circle.setRadius(100);
    11. circle.draw();
    12. }
    13. }
    14. private static String getRandomColor() {
    15. return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
    16. }
    17. private static int getRandomX() {
    18. return (int)(Math.random()*100 );
    19. }
    20. private static int getRandomY() {
    21. return (int)(Math.random()*100);
    22. }
    1. /*
    2. Creating circle of color : Green
    3. this is Circle.draw
    4. x=28----y=49----radius=100
    5. Creating circle of color : Blue
    6. this is Circle.draw
    7. x=79----y=8----radius=100
    8. Creating circle of color : White
    9. this is Circle.draw
    10. x=77----y=12----radius=100
    11. this is Circle.draw
    12. x=16----y=57----radius=100
    13. this is Circle.draw
    14. x=66----y=16----radius=100
    15. */

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44233087/article/details/132866269