文章目录
- 1. 网络结构模式
- 2. MAC地址
- 3. IP地址
- 4. 端口
- 5. 网络模型
- 6. 协议
- 7. 封装与分用
- 8. socket介绍
- 9. 字节序
- 10. socket地址
- 11. IP地址转换(字符串ip-整数 ,主机、网络字节序的转换)
- 12. TCP通信流程
- 13. TCP通信过程中的函数
- 14. TCP通信实现
- 15. TCP三次握手
- 16. TCP滑动窗口
- 17. TCP四次挥手
- 18. 多进程实现并发服务器
- 19. 多线程实现并发服务器
- 20. TCP状态转换
- 21. 端口复用
- 22. I/O多路复用(I/O多路转接)
- 23. select
- 24. poll
- 25. epoll
- 26. epoll的两种工作模式
- 27. UDP
简介
Client - Server(C/S)
结构。C/S
结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。客户机是因特网上访问别人信息的机器,服务器则是提供信息供人访问的计算机。优点
简介
B/S 结构(Browser/Server
,浏览器/服务器模式),是 WEB 兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用。客户机上只要安装一个浏览器,如 Firefox 或 Internet Explorer,服务器安装 SQL Server、Oracle、MySQL 等数据库。浏览器通过 Web Server 同数据库进行数据交互。
优点
B/S 架构最大的优点是总体拥有成本低、维护方便、 分布性强、开发简单,可以不用安装任何专门的软件就能实现在任何地方进行操作,客户端零维护,系统的扩展非常容易,只要有一台能上网的电脑就能使用。
缺点
通信开销大、系统和数据的安全性较难保障;
个性特点明显降低,无法实现具有个性化的功能要求;
协议一般是固定的:http/https
;
客户端服务器端的交互是请求-响应模式,通常动态刷新页面,响应速度明显降低。
MAC
地址,属于 OSI
模型的第 2 层,它使得用户可以通过电缆或无线相互连接。每一个网卡都有一个被称为 MAC 地址的独一无二的 48 位串行号。网卡的主要功能:1.数据的封装与解封装、2.链路管理、3.数据编码与译码。MAC
地址(Media Access Control Address
),直译为媒体存取控制位址,也称为局域网地址、以太网地址、物理地址或硬件地址,它是一个用来确认网络设备位置的位址,由网络设备制造商生产时烧录在网卡中。在 OSI 模型中,第三层网络层负责 IP 地址,第二层数据链路层则负责 MAC 位址 。MAC 地址用于在网络中唯一标识一个网卡,一台设备若有一或多个网卡,则每个网卡都需要并会有一个唯一的 MAC 地址。48
位(6个字节),通常表示为 12
个 16
进制数,如:00-16-EA-AE-3C-40
就是一个 MAC
地址,其中前 3
个字节,16
进制数 00-16-EA
代表网络硬件制造商的编号,它由 IEEE
(电气与电子工程师协会)分配,而后 3
个字节,16
进制数 AE-3C-40
代表该制造商所制造的某个网络产品(如网卡)的系列号。只要不更改自己的 MAC 地址,MAC 地址在世界是唯一的。形象地说,MAC 地址就如同身份证上的身份证号码,具有唯一性。IP
协议是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。在因特网中,它是能使连接到网上的所有计算机网络实现相互通信的一套规则,规定了计算机在因特网上进行通信时应当遵守的规则。任何厂家生产的计算机系统,只要遵守 IP
协议就可以与因特网互连互通。各个厂家生产的网络系统和设备,如以太网、分组交换网等,它们相互之间不能互通,不能互通的主要原因是因为它们所传送数据的基本单元(技术上称之为“帧”)的格式不同。IP
协议实际上是一套由软件程序组成的协议软件,它把各种不同“帧”统一转换成“IP 数据报”格式,这种转换是因特网的一个最重要的特点,使所有各种计算机都能在因特网上实现互通,即具有“开放性”的特点。正是因为有了 IP 协议,因特网才得以迅速发展成为世界上最大的、开放的计算机通信网络。因此,IP 协议也可以叫做“因特网协议”。IP
地址(Internet Protocol Address
)是指互联网协议地址,又译为网际协议地址。IP
地址是 IP
协议提供的一种统一的地址格式,它为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差异。IP
地址是一个 32
位的二进制数,通常被分割为 4
个“ 8
位二进制数”(也就是 4
个字节)。IP 地址通常用**“点分十进制”**表示成(a.b.c.d
)的形式,其中,a,b,c,d都是 0~255
之间的十进制整数。例:点分十进 IP
地址(100.4.5.6
),实际上是 32
位二进制数(01100100.00000100.00000101.00000110
)。最初设计互联网络时,为了便于寻址以及层次化构造网络,每个 IP
地址包括两个标识码(ID
),即网络 ID
和主机 ID
。同一个物理网络上的所有主机都使用同一个网络 ID
,网络上的一个主机(包括网络上工作站,服务器和路由器等)有一个主机 ID
与其对应。Internet
委员会定义了 5 种 IP
地址类型以适合不同容量的网络,即 A
类~ E
类。
其中 A、B、C
3类(如下表格)由 InternetNIC
在全球范围内统一分配,D、E
类为特殊地址。
A类IP地址
一个 A
类 IP
地址是指, 在 IP
地址的四段号码中,第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码。如果用二进制表示 IP 地址的话,A 类 IP 地址就由 1 字节的网络地址和 3 字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“0”。A 类 IP 地址中网络的标识长度为 8 位,主机标识的长度为 24 位,A类网络地址数量较少,有 126 个网络,每个网络可以容纳主机数达 1600 多万台。A 类 IP 地址 地址范围 1.0.0.1 - 126.255.255.254(二进制表示为:00000001 00000000 00000000 00000001 - 01111111 11111111 11111111 11111110)。最后一个是广播地址。A 类 IP 地址的子网掩码为 255.0.0.0,每个网络支持的最大主机数为 256 的 3 次方 - 2 = 16777214
台。
B类IP地址
一个 B
类 IP
地址是指,在 IP 地址的四段号码中,前两段号码为网络号码。如果用二进制表示 IP 地址话,B 类 IP 地址就由 2 字节的网络地址和 2 字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“10”。B 类 IP地址中网络的标识长度为 16 位,主机标识的长度为 16 位,B 类网络地址适用于中等规模的网络,有16384 个网络,每个网络所能容纳的计算机数为 6 万多台。B 类 IP 地址地址范围 128.0.0.1 - 191.255.255.254 (二进制表示为:10000000 00000000 00000000 00000001 - 10111111 11111111 11111111 11111110)。 最后一个是广播地址。B 类 IP 地址的子网掩码为 255.255.0.0,每个网络支持的最大主机数为 256 的 2 次方 - 2 = 65534
台。
C类IP地址
一个 C
类 IP
地址是指,在 IP 地址的四段号码中,前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码。如果用二进制表示 IP 地址的话,C 类 IP 地址就由 3 字节的网络地址和 1 字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“110”。C 类 IP 地址中网络的标识长度为 24 位,主机标识的长度为 8 位,C 类网络地址数量较多,有 209 万余个网络。适用于小规模的局域网络,每个网络最多只能包含254台计算机。C 类 IP 地址范围 192.0.0.1-223.255.255.254 (二进制表示为: 11000000 00000000 00000000 00000001 - 11011111 11111111 11111111 11111110)。C类IP地址的子网掩码为 255.255.255.0,每个网络支持的最大主机数为 256 - 2 = 254
台。
D类IP地址
D
类 IP
地址在历史上被叫做多播地址(multicast address
),即组播地址。在以太网中,多播地址命名了一组应该在这个网络中应用接收到一个分组的站点。多播地址的最高位必须是 “1110”,范围从224.0.0.0 - 239.255.255.255。
特殊的网址
每一个字节都为 0
的地址( 0.0.0.0
)对应于当前主机;
IP 地址中的每一个字节都为 1
的 IP 地址( 255.255.255.255
)是当前子网的广播地址;
IP 地址中凡是以 “11110” 开头的 E
类 IP
地址都保留用于将来和实验使用。
IP地址中不能以十进制 “127” 作为开头,该类地址中数字 127.0.0.1 到 127.255.255.255 用于回路测试,如:127.0.0.1可以代表本机IP地址。
子网掩码
子网掩码(subnet mask)又叫网络掩码、地址掩码、子网络遮罩,它是一种用来指明一个 IP 地址的哪些位标识的是主机所在的子网,以及哪些位标识的是主机的位掩码。子网掩码不能单独存在,它必须结合 IP 地址一起使用。子网掩码只有一个作用,就是将某个 IP 地址划分成网络地址和主机地址两部分。
端口是英文 port
的意译,可以认为是设备与外界通讯交流的出口。端口可分为虚拟端口和物理端口,其中虚拟端口指计算机内部或交换机路由器内的端口,不可见,是特指TCP/IP协议中的端口,是逻辑意义上的端口。例如计算机中的 80 端口、21 端口、23 端口等。物理端口又称为接口,是可见端口,计算机背板的 RJ45 网口,交换机路由器集线器等 RJ45 端口。电话使用 RJ11 插口也属于物理端口的范畴。
如果把 IP
地址比作一间房子,端口就是出入这间房子的门。真正的房子只有几个门,但是一个 IP地址的端口可以有 65536(即:2^16)个之多!端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是从 0 到65535(2^16-1)。
周知端口是众所周知的端口号,也叫知名端口、公认端口或者常用端口,范围从 0
到 1023
,它们紧密绑定于一些特定的服务。例如 80
端口分配给 WWW
服务,21
端口分配给 FTP
服务,23
端口分配给 Telnet
服务等等。我们在 IE 的地址栏里输入一个网址的时候是不必指定端口号的,因为在默认情况下 WWW 服务的端口是 “80”。网络服务是可以使用其他端口号的,如果不是默认的端口号则应该在地址栏上指定端口号,方法是在地址后面加上冒号“:”(半角),再加上端口号。比如使用 “8080” 作为 WWW 服务的端口,则需要在地址栏里输入“网址:8080”。但是有些系统协议使用固定的端口号,它是不能被改变的,比如 139 端口专门用于 NetBIOS 与 TCP/IP 之间的通信,不能手动改变。
端口号从 1024
到 49151
,它们松散地绑定于一些服务,分配给用户进程或应用程序,这些进程主要是用户选择安装的一些应用程序,而不是已经分配好了公认端口的常用程序。这些端口在没有被服务器资源占用的时候,可以用用户端动态选用为源端口。
动态端口的范围是从 49152
到 65535
。之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种服务,而是动态分配。
七层模型,亦称 OSI(Open System Interconnection)
参考模型,即开放式系统互联。参考模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系,一般称为 OSI 参考模型或七层模型 。它是一个七层的、抽象的模型体,不仅包括一系列抽象的术语或概念,也包括具体的协议。
物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后再转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。
数据链路层:建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。定义了如何让格式化数据以帧为单位进行传输,以及如何让控制对物理介质的访问。将比特组合成字节进而组合成帧,用MAC
地址访问介质。
网络层:进行逻辑地址寻址,在位于不同地理位置的网络中的两个主机系统之间提供连接和路径选择。Internet的发展使得从世界各站点访问信息的用户数大大增加,而网络层正是管理这种连接的层。
传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号( WWW 端口 80 等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP 特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如 QQ 聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从上层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。
会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求。
表示层:数据的表示、安全、压缩。主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。
应用层:网络服务与最终用户的一个接口。这一层为用户的应用程序(例如电子邮件、文件传输和终端仿真)提供网络服务。
现在 Internet(因特网)使用的主流协议族是 TCP/IP
协议族,它是一个分层、多协议的通信体系。TCP/IP协议族是一个四层协议系统,自底而上分别是数据链路层、网络层、传输层和应用层。每一层完成不同的功能,且通过若干协议来实现,上层协议使用下层协议提供的服务。
TCP/IP 协议在一定程度上参考了 OSI 的体系结构。OSI 模型共有七层,从下到上分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。但是这显然是有些复杂的,所以在 TCP/IP 协议中,它们被简化为了四个层次。
(1)应用层、表示层、会话层三个层次提供的服务相差不是很大,所以在 TCP/IP 协议中,它们被合并为应用层一个层次。
(2)由于传输层和网络层在网络协议中的地位十分重要,所以在 TCP/IP 协议中它们被作为独立的两个层次。
(3)因为数据链路层和物理层的内容相差不多,所以在 TCP/IP 协议中它们被归并在网络接口层一个层次里。只有四层体系结构的 TCP/IP 协议,与有七层体系结构的 OSI 相比要简单了不少,也正是这样,TCP/IP 协议在实际的应用中效率更高,成本更低。
应用层:应用层是 TCP/IP 协议的第一层,是直接为应用进程提供服务的。
(1)对不同种类的应用程序它们会根据自己的需要来使用应用层的不同协议,邮件传输应用使用了 SMTP 协议、万维网应用使用了 HTTP 协议、远程登录服务应用使用了有 TELNET 协议。
(2)应用层还能加密、解密、格式化数据。
(3)应用层可以建立或解除与其他节点的联系,这样可以充分节省网络资源。
传输层:作为 TCP/IP 协议的第二层,传输层在整个 TCP/IP 协议中起到了中流砥柱的作用。且在传输层中, TCP 和 UDP 也同样起到了中流砥柱的作用。
网络层:网络层在 TCP/IP 协议中的位于第三层。在 TCP/IP 协议中网络层可以进行网络连接的建立和终止以及 IP 地址的寻找等功能。
网络接口层:在 TCP/IP 协议中,网络接口层位于第四层。由于网络接口层兼并了物理层和数据链路层所以,网络接口层既是传输数据的物理媒介,也可以为网络层提供一条准确无误的线路。
协议,网络协议的简称,网络协议是通信计算机双方必须共同遵从的一组约定。如怎么样建立连接、怎么样互相识别等。只有遵守这个约定,计算机之间才能相互通信交流。它的三要素是:语法、语义、时序。
为了使数据在网络上从源到达目的,网络通信的参与方必须遵循相同的规则,这套规则称为协议(protocol
),它最终体现为在网络上传输的数据包的格式。
协议往往分成几个层次进行定义,分层定义是为了使某一层协议的改变不影响其他层次的协议。
FTP
协议(File Transfer Protocol 文件传输协议)、HTTP
协议(Hyper Text Transfer Protocol 超文本传输协议)、NFS
(Network File System 网络文件系统)。TCP
协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议)、UDP
协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议)。IP
协议(Internet Protocol 因特网互联协议)、ICMP
协议(Internet Control Message Protocol 因特网控制报文协议)、IGMP
协议(Internet Group Management Protocol 因特网组管理协议)。ARP
协议(Address Resolution Protocol 地址解析协议)、RARP
协议(Reverse Address Resolution Protocol 反向地址解析协议)。源端口号:发送方端口号
目的端口号:接收方端口号
长度:UDP用户数据报的长度,最小值是8(仅有首部)
校验和:检测UDP用户数据报在传输中是否有错,有错就丢弃
源端口号:发送方端口号
目的端口号:接收方端口号
序列号:本报文段的数据的第一个字节的序号
确认序号:期望收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号
首部长度(数据偏移):TCP 报文段的数据起始处距离 TCP 报文段的起始处有多远,即首部长度。单位:32位,即以 4 字节为计算单位
保留:占 6 位,保留为今后使用,目前应置为 0
紧急 URG :此位置 1 ,表明紧急指针字段有效,它告诉系统此报文段中有紧急数据,应尽快传送
确认 ACK:仅当 ACK=1 时确认号字段才有效,TCP 规定,在连接建立后所有传达的报文段都必须把 ACK 置1
推送 PSH:当两个应用进程进行交互式的通信时,有时在一端的应用进程希望在键入一个命令后立即就能够收到对方的响应。在这种情况下,TCP 就可以使用推送(push)操作,这时,发送方TCP 把 PSH 置 1,并立即创建一个报文段发送出去,接收方收到 PSH = 1 的报文段,就尽快地(即“推送”向前)交付给接收应用进程,而不再等到整个缓存都填满后再向上交付
复位 RST:用于复位相应的 TCP 连接
同步 SYN:仅在三次握手建立 TCP 连接时有效。当 SYN = 1 而 ACK = 0 时,表明这是一个连接请求报文段,对方若同意建立连接,则应在相应的报文段中使用 SYN = 1 和 ACK = 1。因此,SYN 置1 就表示这是一个连接请求或连接接受报文
终止 FIN:用来释放一个连接。当 FIN = 1 时,表明此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放运输连接
窗口:指发送本报文段的一方的接收窗口(而不是自己的发送窗口)
校验和:校验和字段检验的范围包括首部和数据两部分,在计算校验和时需要加上 12 字节的伪头部
紧急指针:仅在 URG = 1 时才有意义,它指出本报文段中的紧急数据的字节数(紧急数据结束后就是普通数据),即指出了紧急数据的末尾在报文中的位置,注意:即使窗口为零时也可发送紧急数据
选项:长度可变,最长可达 40 字节,当没有使用选项时,TCP 首部长度是 20 字节
版本:IP 协议的版本。通信双方使用过的 IP 协议的版本必须一致,目前最广泛使用的 IP 协议版本号为 4(即IPv4)
首部长度:单位是 32 位(4 字节)
服务类型:一般不适用,取值为 0
总长度:指首部加上数据的总长度,单位为字节
标识(identification):IP 软件在存储器中维持一个计数器,每产生一个数据报,计数器就加 1,并将此值赋给标识字段
标志(flag):目前只有两位有意义。
标志字段中的最低位记为 MF。MF = 1 即表示后面“还有分片”的数据报。MF = 0 表示这已是若干数据报片中的最后一个。
标志字段中间的一位记为 DF,意思是“不能分片”,只有当 DF = 0 时才允许分片。
片偏移:指出较长的分组在分片后,某片在源分组中的相对位置,也就是说,相对于用户数据段的起点,该片从何处开始。片偏移以 8 字节为偏移单位。
生存时间:TTL,表明是数据报在网络中的寿命,即为“跳数限制”,由发出数据报的源点设置这个字段。路由器在转发数据之前就把 TTL 值减 1,当 TTL 值减为 0时,就丢弃这个数据报。
协议:指出此数据报携带的数据时使用何种协议,以便使目的主机的 IP 层知道应将数据部分上交给哪个处理过程,常用的 ICMP(1),IGMP(2),TCP(6),UDP(17),IPv6(41)
首部校验和:只校验数据报的首部,不包括数据部分。
源地址:发送方 IP 地址
目的地址:接收方 IP 地址
类型:0x800
表示 IP
、0x806
表示 ARP
、0x835
表示 RARP
硬件类型:1 表示 MAC 地址
协议类型:0x800 表示 IP 地址
硬件地址长度:6
协议地址长度:4
操作:1 表示 ARP 请求,2 表示 ARP 应答,3 表示 RARP 请求,4 表示 RARP 应答
上层协议是如何使用下层协议提供的服务的呢?其实这是通过封装(encapsulation)实现的。应用层数据在发送到物理网络上之前,将沿着协议栈从上往下依次传递。每层协议都将在上层数据的基础上加上自己的头部信息(有时还包括尾部信息),以实现该层的功能,这个过程就称为封装。
当帧到达目的主机时,将沿着协议栈自底向上依次传递。各层协议依次处理帧中本层负责的头部数据,以获取所需的信息,并最终将处理后的帧交给目标应用程序。这个过程称为分用(demultiplexing)。分用是依靠头部信息中的类型字段实现的。
所谓 socket
(套接字),就是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象。一个套接字就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制。从所处的地位来讲,套接字上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口,是应用程序与网络协议根进行交互的接口。
socket
可以看成是两个网络应用程序进行通信时,各自通信连接中的端点,这是一个逻辑上的概念。它是网络环境中进程间通信的 API
,也是可以被命名和寻址的通信端点,使用中的每一个套接字都有其类型和一个与之相连进程。通信时其中一个网络应用程序将要传输的一段信息写入它所在主机的 socket
中,该 socket
通过与网络接口卡(NIC
)相连的传输介质将这段信息送到另外一台主机的 socket
中,使对方能够接收到这段信息。socket
是由 IP 地址和端口结合的,提供向应用层进程传送数据包的机制。
socket
本身有“插座”的意思,在 Linux
环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。既然是文件,那么理所当然的,我们可以使用文件描述符引用套接字。与管道类似的,Linux 系统将其封装成文件的目的是为了统一接口,使得读写套接字和读写文件的操作一致。区别是管道主要应用于本地进程间通信,而套接字多应用于网络进程间数据的传递。
套接字通信分两部分
服务器端:被动接受连接,一般不会主动发起连接
客户端:主动向服务器发起连接
socket
是一套通信的接口,Linux
和 Windows
都有,但是有一些细微的差别。
现代 CPU
的累加器一次都能装载(至少)4
字节(这里考虑 32
位机),即一个整数。那么这 4
字节在内存中排列的顺序将影响它被累加器装载成的整数的值,这就是字节序问题。在各种计算机体系结构中,对于字节、字等的存储机制有所不同,因而引发了计算机通信领域中一个很重要的问题,即通信双方交流的信息单元(比特、字节、字、双字等等)应该以什么样的顺序进行传送。如果不达成一致的规则,通信双方将无法进行正确的编码/译码从而导致通信失败。
字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序(一个字节的数据当然就无需谈顺序的问题了)。
字节序分为大端字节序(Big-Endian
) 和小端字节序(Little-Endian
)。
大端字节序是指一个整数的最高位字节(23 ~ 31 bit
)存储在内存的低地址处,低位字节(0 ~ 7 bit
)存储在内存的高地址处。
小端字节序是指整数的高位字节存储在内存的高地址处,而低位字节则存储在内存的低地址处。
小端字节序
0x01020304
内存的方向 ----->
内存的低位 -----> 内存的高位
04 03 02 01
大端字节序
0x01020304
内存的方向 ----->
内存的低位 -----> 内存的高位
01 02 03 04
/*
字节序:大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序。
小端字节序:数据的高位字节存储在内存的高位地址,低位字节存储在内存的低位地址
大端字节序:数据的低位字节存储在内存的高位地址,高位字节存储在内存的低位地址
*/
#include
int main() {
union {
short value; // 2字节
char bytes[sizeof(short)]; // char[2]
} test;
test.value = 0x0102;
if((test.bytes[0] == 1) && (test.bytes[1] == 2)) {
printf("大端字节序\n");
} else if((test.bytes[0] == 2) && (test.bytes[1] == 1)) {
printf("小端字节序\n");
} else {
printf("未知\n");
}
return 0;
}
int fun1(){
union test{
char c;
int i;
};
test t;
t.i = 1;
//如果是大端,则t.c为0x00,则t.c != 1,反之是小端
return (t.c == 1);
}
当格式化的数据在两台使用不同字节序的主机之间直接传递时,接收端必然错误的解释之。
解决问题的方法是:发送端总是把要发送的数据转换成大端字节序数据后再发送,而接收端知道对方传送过来的数据总是采用大端字节序,所以接收端可以根据自身采用的字节序决定是否对接收到的数据进行转换(小端机转换,大端机不转换)。
网络字节顺序是 TCP/IP
中规定好的一种数据表示格式,它与具体的 CPU
类型、操作系统等无关,从而可以保证数据在不同主机之间传输时能够被正确解释,网络字节顺序采用大端排序方式。
BSD Socket
提供了封装好的转换接口,方便程序员使用。包括从主机字节序到网络字节序的转换函数:htons
、htonl
;从网络字节序到主机字节序的转换函数:ntohs
、ntohl
。
h - host 主机,主机字节序
to - 转换成什么
n - network 网络字节序
s - short unsigned short
l - long unsigned int
#include
// 转换端口
uint16_t htons(uint16_t hostshort); // 主机字节序 - 网络字节序
uint16_t ntohs(uint16_t netshort); // 主机字节序 - 网络字节序
// 转IP
uint32_t htonl(uint32_t hostlong); // 主机字节序 - 网络字节序
uint32_t ntohl(uint32_t netlong); // 主机字节序 - 网络字节序
测试代码
#include
#include
int main() {
// htons 转换端口
unsigned short a = 0x0102;
printf("a : %x\n", a);
unsigned short b = htons(a);
printf("b : %x\n", b);
printf("=======================\n");
// htonl 转换IP
char buf[4] = {192, 168, 1, 100};
int num = *(int *)buf;
int sum = htonl(num);
unsigned char *p = (char *)∑
printf("%d %d %d %d\n", *p, *(p+1), *(p+2), *(p+3));
printf("=======================\n");
// ntohl
unsigned char buf1[4] = {1, 1, 168, 192};
int num1 = *(int *)buf1;
int sum1 = ntohl(num1);
unsigned char *p1 = (unsigned char *)&sum1;
printf("%d %d %d %d\n", *p1, *(p1+1), *(p1+2), *(p1+3));
// ntohs
return 0;
}
运行结果:
a : 102
b : 201
=======================
100 1 168 192
=======================
192 168 1 1
socket
地址其实是一个结构体,封装端口号和 IP
等信息。后面的 socket
相关的 api
中需要使用到这个 socket
地址。
socket
网络编程接口中表示 socket
地址的是结构体 sockaddr
,其定义如下:
#include
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family;
char sa_data[14];
};
typedef unsigned short int sa_family_t;
sa_family
成员是地址族类型(sa_family_t
)的变量。地址族类型通常与协议族类型对应。常见的协议族(protocol family
,也称 domain
)和对应的地址族入下所示:
宏 PF_*
和 AF_*
都定义在 bits/socket.h
头文件中,且后者与前者有完全相同的值,所以二者通常混用。
sa_data
成员用于存放 socket
地址值。但是,不同的协议族的地址值具有不同的含义和长度,如下所示:
由上表可知,14
字节的 sa_data
根本无法容纳多数协议族的地址值。因此,Linux
定义了下面这个新的通用的 socket
地址结构体,这个结构体不仅提供了足够大的空间用于存放地址值,而且是内存对齐的。
#include
struct sockaddr_storage
{
sa_family_t sa_family;
unsigned long int __ss_align;
char __ss_padding[ 128 - sizeof(__ss_align) ];
};
typedef unsigned short int sa_family_t;
很多网络编程函数诞生早于 IPv4
协议,那时候都使用的是 struct sockaddr
结构体,为了向前兼容,现在 sockaddr
退化成了(void *
)的作用,传递一个地址给函数,至于这个函数是 sockaddr_in
还是 sockaddr_in6
,由地址族确定,然后函数内部再强制类型转化为所需的地址类型。
UNIX
本地域协议族使用如下专用的 socket
地址结构体:
#include
struct sockaddr_un
{
sa_family_t sin_family;
char sun_path[108];
};
TCP/IP
协议族有 sockaddr_in
和 sockaddr_in6
两个专用的 socket
地址结构体,它们分别用于 IPv4
和 IPv6
:
#include
struct sockaddr_in
{
sa_family_t sin_family; /* __SOCKADDR_COMMON(sin_) */
in_port_t sin_port; /* Port number. */
struct in_addr sin_addr; /* Internet address. */
/* Pad to size of `struct sockaddr'. */
unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) - __SOCKADDR_COMMON_SIZE -
sizeof (in_port_t) - sizeof (struct in_addr)];
};
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr;
};
struct sockaddr_in6
{
sa_family_t sin6_family;
in_port_t sin6_port; /* Transport layer port # */
uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
uint32_t sin6_scope_id; /* IPv6 scope-id */
};
typedef unsigned short uint16_t;
typedef unsigned int uint32_t;
typedef uint16_t in_port_t;
typedef uint32_t in_addr_t;
#define __SOCKADDR_COMMON_SIZE (sizeof (unsigned short int))
所有专用 socket
地址(以及 sockaddr_storage
)类型的变量在实际使用时都需要转化为通用 socket
地址类型 sockaddr
(强制转化即可),因为所有 socket
编程接口使用的地址参数类型都是 sockaddr
。
通常,人们习惯用可读性好的字符串来表示 IP
地址,比如用点分十进制字符串表示 IPv4
地址,以及用十六进制字符串表示 IPv6
地址。但编程中我们需要先把它们转化为整数(二进制数)方能使用。而记录日志时则相反,我们要把整数表示的 IP
地址转化为可读的字符串。下面 3 个函数可用于用点分十进制字符串表示的 IPv4
地址和用网络字节序整数表示的 IPv4
地址之间的转换:
#include
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
下面这对更新的函数也能完成前面 3 个函数同样的功能,并且它们同时适用 IPv4 地址和 IPv6 地址:
#include
// p:点分十进制的IP字符串,n:表示network,网络字节序的整数
int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);
af:地址族: AF_INET AF_INET6
src:需要转换的点分十进制的IP字符串
dst:转换后的结果保存在这个里面
// 将网络字节序的整数,转换成点分十进制的IP地址字符串
const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t size);
af:地址族: AF_INET AF_INET6
src: 要转换的ip的整数的地址
dst: 转换成IP地址字符串保存的地方
size:第三个参数的大小(数组的大小)
返回值:返回转换后的数据的地址(字符串),和 dst 是一样的
#include
#include
int main() {
// 创建一个ip字符串,点分十进制的IP地址字符串
char buf[] = "192.168.1.4";
unsigned int num = 0;
// 将点分十进制的IP字符串转换成网络字节序的整数
inet_pton(AF_INET, buf, &num);
unsigned char * p = (unsigned char *)#
printf("%d %d %d %d\n", *p, *(p+1), *(p+2), *(p+3));
// 将网络字节序的IP整数转换成点分十进制的IP字符串
char ip[16] = "";
const char * str = inet_ntop(AF_INET, &num, ip, 16);
printf("str : %s\n", str);
printf("ip : %s\n", ip);
printf("%d\n", ip == str);
return 0;
}
TCP 和 UDP是传输层的协议
UDP:用户数据报协议,面向无连接,可以单播,多播,广播, 面向数据报,不可靠
TCP:传输控制协议,面向连接的,基于字节流,仅支持单播传输,可靠的
TCP 通信的流程
(1)服务器端 (被动接受连接的角色)
创建一个用于监听的套接字
监听:监听有客户端的连接
套接字:这个套接字其实就是一个文件描述符
将这个监听文件描述符和本地的IP
和端口绑定(IP
和端口就是服务器的地址信息)
IP
和端口设置监听,监听的fd
开始工作
阻塞等待,当有客户端发起连接,解除阻塞,接受客户端的连接,会得到一个和客户端通信的套接字 (fd
)
通信
接收数据
发送数据
通信结束,断开连接
(2)客户端
创建一个用于通信的套接字(fd
)
连接服务器,需要指定连接的服务器的 IP
和 端口
连接成功了,客户端可以直接和服务器通信
通信结束,断开连接
// TCP 通信的服务器端
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
// 1.创建socket(用于监听的套接字)
int lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(lfd == -1) {
perror("socket");
exit(-1);
}
// 2.绑定
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family = AF_INET;
// inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", saddr.sin_addr.s_addr);
saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 0.0.0.0
saddr.sin_port = htons(9999);
int ret = bind(lfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
if(ret == -1) {
perror("bind");
exit(-1);
}
// 3.监听
ret = listen(lfd, 8);
if(ret == -1) {
perror("listen");
exit(-1);
}
// 4.接收客户端连接
struct sockaddr_in clientaddr;
int len = sizeof(clientaddr);
int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)&clientaddr, &len);
if(cfd == -1) {
perror("accept");
exit(-1);
}
// 输出客户端的信息
char clientIP[16];
inet_ntop(AF_INET, &clientaddr.sin_addr.s_addr, clientIP, sizeof(clientIP));
unsigned short clientPort = ntohs(clientaddr.sin_port);
printf("client ip is %s, port is %d\n", clientIP, clientPort);
// 5.通信
char recvBuf[1024] = {0};
while(1) {
// 获取客户端的数据
int num = read(cfd, recvBuf, sizeof(recvBuf));
if(num == -1) {
perror("read");
exit(-1);
} else if(num > 0) {
printf("recv client data : %s\n", recvBuf);
} else if(num == 0) {
// 表示客户端断开连接
printf("clinet closed...");
break;
}
char * data = "hello,i am server";
// 给客户端发送数据
write(cfd, data, strlen(data));
}
// 关闭文件描述符
close(cfd);
close(lfd);
return 0;
}
// TCP通信的客户端
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
// 1.创建套接字
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(fd == -1) {
perror("socket");
exit(-1);
}
// 2.连接服务器端
struct sockaddr_in serveraddr;
serveraddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serveraddr.sin_addr.s_addr);
serveraddr.sin_port = htons(9999);
int ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));
if(ret == -1) {
perror("connect");
exit(-1);
}
// 3. 通信
char recvBuf[1024] = {0};
while(1) {
char * data = "hello,i am client";
// 给客户端发送数据
write(fd, data , strlen(data));
sleep(1);
int len = read(fd, recvBuf, sizeof(recvBuf));
if(len == -1) {
perror("read");
exit(-1);
} else if(len > 0) {
printf("recv server data : %s\n", recvBuf);
} else if(len == 0) {
// 表示服务器端断开连接
printf("server closed...");
break;
}
}
// 关闭连接
close(fd);
return 0;
}
TCP
是一种面向连接的单播协议,在发送数据前,通信双方必须在彼此间建立一条连接。所谓的“连接”,其实是客户端和服务器的内存里保存的一份关于对方的信息,如 IP
地址、端口号等。
TCP
可以看成是一种字节流,它会处理 IP 层或以下的层的丢包、重复以及错误问题。在连接的建立过程中,双方需要交换一些连接的参数。这些参数可以放在 TCP 头部。
TCP 提供了一种可靠、面向连接、字节流、传输层的服务,采用三次握手建立一个连接,采用四次挥手来关闭一个连接。
三次握手的目的是保证双方互相之间建立了连接。
三次握手发生在客户端连接的时候,当调用connect()
,底层会通过TCP
协议进行三次握手。
16 位端口号(port number):告知主机报文段是来自哪里(源端口)以及传给哪个上层协议或应用程序(目的端口)的。进行 TCP 通信时,客户端通常使用系统自动选择的临时端口号。
32 位序号(sequence number):一次 TCP 通信(从 TCP 连接建立到断开)过程中某一个传输方向上的字节流的每个字节的编号。假设主机 A 和主机 B 进行 TCP 通信,A 发送给 B 的第一个TCP 报文段中,序号值被系统初始化为某个随机值 ISN(Initial Sequence Number,初始序号值)。那么在该传输方向上(从 A 到 B),后续的 TCP 报文段中序号值将被系统设置成 ISN 加上该报文段所携带数据的第一个字节在整个字节流中的偏移。例如,某个 TCP 报文段传送的数据是字节流中的第 1025 ~ 2048 字节,那么该报文段的序号值就是 ISN + 1025。另外一个传输方向(从B 到 A)的 TCP 报文段的序号值也具有相同的含义。
32 位确认号(acknowledgement number):用作对另一方发送来的 TCP 报文段的响应。其值是收到的 TCP 报文段的序号值 + 标志位长度(SYN,FIN) + 数据长度 。假设主机 A 和主机 B 进行TCP 通信,那么 A 发送出的 TCP 报文段不仅携带自己的序号,而且包含对 B 发送来的 TCP 报文段的确认号。反之,B 发送出的 TCP 报文段也同样携带自己的序号和对 A 发送来的报文段的确认序号。
4 位头部长度(head length):标识该 TCP 头部有多少个 32 bit(4 字节)。因为 4 位最大能表示15,所以 TCP 头部最长是60 字节。
6 位标志位包含如下几项:
URG 标志,表示紧急指针(urgent pointer)是否有效。
ACK 标志,表示确认号是否有效。我们称携带 ACK 标志的 TCP 报文段为确认报文段。
PSH 标志,提示接收端应用程序应该立即从 TCP 接收缓冲区中读走数据,为接收后续数据腾出空间(如果应用程序不将接收到的数据读走,它们就会一直停留在 TCP 接收缓冲区中)。
RST 标志,表示要求对方重新建立连接。我们称携带 RST 标志的 TCP 报文段为复位报文段。
SYN 标志,表示请求建立一个连接。我们称携带 SYN 标志的 TCP 报文段为同步报文段。
FIN 标志,表示通知对方本端要关闭连接了。我们称携带 FIN 标志的 TCP 报文段为结束报文段。
16 位窗口大小(window size):是 TCP 流量控制的一个手段。这里说的窗口,指的是接收通告窗口(Receiver Window,RWND)。它告诉对方本端的 TCP 接收缓冲区还能容纳多少字节的数据,这样对方就可以控制发送数据的速度。
16 位校验和(TCP checksum):由发送端填充,接收端对 TCP 报文段执行 CRC 算法以校验TCP 报文段在传输过程中是否损坏。注意,这个校验不仅包括 TCP 头部,也包括数据部分。这也是 TCP 可靠传输的一个重要保障。
16 位紧急指针(urgent pointer):是一个正的偏移量。它和序号字段的值相加表示最后一个紧急数据的下一个字节的序号。因此,确切地说,这个字段是紧急指针相对当前序号的偏移,不妨称之为紧急偏移。TCP 的紧急指针是发送端向接收端发送紧急数据的方法。
第一次握手:
客户端将SYN标志位置为1
生成一个随机的32位的序号seq=J , 这个序号后边是可以携带数据(数据的大小)
第二次握手:
服务器端接收客户端的连接: ACK=1
服务器会回发一个确认序号: ack=客户端的序号 + 数据长度 + SYN/FIN(按一个字节算)
服务器端会向客户端发起连接请求: SYN=1
服务器会生成一个随机序号:seq = K
第三次握手:
客户单应答服务器的连接请求:ACK=1
客户端回复收到了服务器端的数据:ack=服务端的序号 + 数据长度 + SYN/FIN(按一个字节算)
滑动窗口(Sliding window)是一种流量控制技术。早期的网络通信中,通信双方不会考虑网络的拥挤情况直接发送数据。由于大家不知道网络拥塞状况,同时发送数据,导致中间节点阻塞掉包,谁也发不了数据,所以就有了滑动窗口机制来解决此问题。滑动窗口协议是用来改善吞吐量的一种技术,即容许发送方在接收任何应答之前传送附加的包。接收方告诉发送方在某一时刻能送多少包(称窗口尺寸)。
TCP 中采用滑动窗口来进行传输控制,滑动窗口的大小意味着接收方还有多大的缓冲区可以用于接收数据。发送方可以通过滑动窗口的大小来确定应该发送多少字节的数据。当滑动窗口为 0
时,发送方一般不能再发送数据报。
滑动窗口是 TCP
中实现诸如 ACK
确认、流量控制、拥塞控制的承载结构。
窗口理解为缓冲区的大小
滑动窗口的大小会随着发送数据和接收数据而变化
通信的双方都有发送数据的缓冲区和接收数据的缓冲区
服务器:
发送缓冲区(发送缓冲区的窗口)
接收缓冲区(接收缓冲区的窗口)
客户端
发送缓冲区(发送缓冲区的窗口)
接收缓冲区(接收缓冲区的窗口)
发送方的缓冲区:
白色格子:空闲的空间
灰色格子:数据已经被发送出去了,但是还没有被接收
紫色格子:还没有发送出去的数据
接收方的缓冲区:
白色格子:空闲的空间
紫色格子:已经接收到的数据
mss: Maximum Segment Size(一条数据的最大的数据量,最大报文段长度)
win: 滑动窗口
客户端向服务器发起连接,客户单的滑动窗口是4096,一次发送的最大数据量是1460
服务器接收连接情况,告诉客户端服务器的窗口大小是6144,一次发送的最大数据量是1024
第三次握手
4-9 客户端连续给服务器发送了6k的数据,每次发送1k
第10次,服务器告诉客户端:发送的6k数据以及接收到,存储在缓冲区中,缓冲区数据已经处理了2k,窗 口大小是2k
第11次,服务器告诉客户端:发送的6k数据以及接收到,存储在缓冲区中,缓冲区数据已经处理了4k,窗 口大小是4k
第12次,客户端给服务器发送了1k的数据
第13次,客户端主动请求和服务器断开连接,并且给服务器发送了1k的数据
第14次,服务器回复ACK 8194, a: 同意断开连接的请求 b:告诉客户端已经接受方才发的2k的数据 c:滑动窗口2k
第15、16次,通知客户端滑动窗口的大小
第17次,第三次挥手,服务器端给客户端发送FIN,请求断开连接
第18次,第四次回收,客户端同意了服务器端的断开请求
四次挥手发生在断开连接的时候,在程序中当调用了close()
会使用TCP
协议进行四次挥手。
客户端和服务器端都可以主动发起断开连接,谁先调用close()
谁就是发起。
因为在TCP
连接的时候,采用三次握手建立的的连接是双向的,在断开的时候需要双向断开。
要实现TCP通信服务器处理并发的任务,使用多线程或者多进程来解决。
思路:
一个父进程,多个子进程
父进程负责等待并接受客户端的连接
子进程:完成通信,接受一个客户端连接,就创建一个子进程用于通信。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
void recyleChild(int arg) {
while(1) {
int ret = waitpid(-1, NULL, WNOHANG);
if(ret == -1) {
// 所有的子进程都回收了
break;
}else if(ret == 0) {
// 还有子进程活着
break;
} else if(ret > 0){
// 被回收了
printf("子进程 %d 被回收了\n", ret);
}
}
}
int main() {
struct sigaction act;
act.sa_flags = 0;
sigemptyset(&act.sa_mask);
act.sa_handler = recyleChild;
// 注册信号捕捉
sigaction(SIGCHLD, &act, NULL);
// 创建socket
int lfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(lfd == -1){
perror("socket");
exit(-1);
}
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(9999);
saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 绑定
int ret = bind(lfd,(struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
if(ret == -1) {
perror("bind");
exit(-1);
}
// 监听
ret = listen(lfd, 128);
if(ret == -1) {
perror("listen");
exit(-1);
}
// 不断循环等待客户端连接
while(1) {
struct sockaddr_in cliaddr;
int len = sizeof(cliaddr);
// 接受连接
int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &len);
if(cfd == -1) {
if(errno == EINTR) {
continue;
}
perror("accept");
exit(-1);
}
// 每一个连接进来,创建一个子进程跟客户端通信
pid_t pid = fork();
if(pid == 0) {
// 子进程
// 获取客户端的信息
char cliIp[16];
inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr.s_addr, cliIp, sizeof(cliIp));
unsigned short cliPort = ntohs(cliaddr.sin_port);
printf("client ip is : %s, port is %d\n", cliIp, cliPort);
// 接收客户端发来的数据
char recvBuf[1024];
while(1) {
int len = read(cfd, &recvBuf, sizeof(recvBuf));
if(len == -1) {
perror("read");
exit(-1);
}else if(len > 0) {
printf("recv client : %s\n", recvBuf);
} else if(len == 0) {
printf("client closed....\n");
break;
}
write(cfd, recvBuf, strlen(recvBuf) + 1);
}
close(cfd);
exit(0); // 退出当前子进程
}
}
close(lfd);
return 0;
}
// TCP通信的客户端
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
// 1.创建套接字
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(fd == -1) {
perror("socket");
exit(-1);
}
// 2.连接服务器端
struct sockaddr_in serveraddr;
serveraddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "192.168.193.128", &serveraddr.sin_addr.s_addr);
serveraddr.sin_port = htons(9999);
int ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));
if(ret == -1) {
perror("connect");
exit(-1);
}
// 3. 通信
char recvBuf[1024];
int i = 0;
while(1) {
sprintf(recvBuf, "data : %d\n", i++);
// 给服务器端发送数据
write(fd, recvBuf, strlen(recvBuf)+1);
int len = read(fd, recvBuf, sizeof(recvBuf));
if(len == -1) {
perror("read");
exit(-1);
} else if(len > 0) {
printf("recv server : %s\n", recvBuf);
} else if(len == 0) {
// 表示服务器端断开连接
printf("server closed...");
break;
}
sleep(1);
}
// 关闭连接
close(fd);
return 0;
}
#include
#include
#include
#include
#include
#include
struct sockInfo {
int fd; // 通信的文件描述符
struct sockaddr_in addr;
pthread_t tid; // 线程号
};
struct sockInfo sockinfos[128];
void * working(void * arg) {
// 子线程和客户端通信 cfd 客户端的信息 线程号
// 获取客户端的信息
struct sockInfo * pinfo = (struct sockInfo *)arg;
char cliIp[16];
inet_ntop(AF_INET, &pinfo->addr.sin_addr.s_addr, cliIp, sizeof(cliIp));
unsigned short cliPort = ntohs(pinfo->addr.sin_port);
printf("client ip is : %s, prot is %d\n", cliIp, cliPort);
// 接收客户端发来的数据
char recvBuf[1024];
while(1) {
int len = read(pinfo->fd, &recvBuf, sizeof(recvBuf));
if(len == -1) {
perror("read");
exit(-1);
}else if(len > 0) {
printf("recv client : %s\n", recvBuf);
} else if(len == 0) {
printf("client closed....\n");
break;
}
write(pinfo->fd, recvBuf, strlen(recvBuf) + 1);
}
close(pinfo->fd);
return NULL;
}
int main() {
// 创建socket
int lfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(lfd == -1){
perror("socket");
exit(-1);
}
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(9999);
saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 绑定
int ret = bind(lfd,(struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
if(ret == -1) {
perror("bind");
exit(-1);
}
// 监听
ret = listen(lfd, 128);
if(ret == -1) {
perror("listen");
exit(-1);
}
// 初始化数据
int max = sizeof(sockinfos) / sizeof(sockinfos[0]);
for(int i = 0; i < max; i++) {
bzero(&sockinfos[i], sizeof(sockinfos[i]));
sockinfos[i].fd = -1;
sockinfos[i].tid = -1;
}
// 循环等待客户端连接,一旦一个客户端连接进来,就创建一个子线程进行通信
while(1) {
struct sockaddr_in cliaddr;
int len = sizeof(cliaddr);
// 接受连接
int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &len);
struct sockInfo * pinfo;
for(int i = 0; i < max; i++) {
// 从这个数组中找到一个可以用的sockInfo元素
if(sockinfos[i].fd == -1) {
pinfo = &sockinfos[i];
break;
}
if(i == max - 1) {
sleep(1);
i--;
}
}
pinfo->fd = cfd;
memcpy(&pinfo->addr, &cliaddr, len);
// 创建子线程
pthread_create(&pinfo->tid, NULL, working, pinfo);
pthread_detach(pinfo->tid);
}
close(lfd);
return 0;
}
客户端程序和多进程的客户端程序相同
2MSL(Maximum Segment Lifetime
)
主动断开连接的一方, 最后进入一个 TIME_WAIT
状态, 这个状态会持续: 2msl
msl
: 官方建议2
分钟, 实际是30s
当
TCP
连接主动关闭方接收到被动关闭方发送的FIN
和最终的ACK
后,连接的主动关闭方必须处于TIME_WAIT
状态并持续2MSL
时间。这样就能够让
TCP
连接的主动关闭方在它发送的ACK
丢失的情况下重新发送最终的ACK
。主动关闭方重新发送的最终
ACK
并不是因为被动关闭方重传了ACK
(它们并不消耗序列号,被动关闭方也不会重传),而是因为被动关闭方重传了它的FIN
。事实上,被动关闭方总是重传FIN
直到它收到一个最终的ACK
。
半关闭
当
TCP
连接中A
向B
发送FIN
请求关闭,另一端B
回应ACK
之后(A
端进入FIN_WAIT_2
状态),并没有立即发送FIN
给A
,A
方处于半连接状态(半开关),此时A
可以接收B
发送的数据,但是A
已经不能再向B
发送数据。
从程序的角度,可以使用 API
来控制实现半连接状态:
#include
int shutdown(int sockfd, int how);
sockfd
: 需要关闭的 socket
的描述符
how
: 允许为 shutdown
操作选择以下几种方式:
SHUT_RD(0)
: 关闭 sockfd
上的读功能,此选项将不允许 sockfd
进行读操作。 该套接字不再接收数据,任何当前在套接字接受缓冲区的数据将被无声的丢弃掉。
SHUT_WR(1)
: 关闭 sockfd
的写功能,此选项将不允许 sockfd
进行写操作。进程不能在对此套接字发出写操作。
SHUT_RDWR(2)
: 关闭 sockfd
的读写功能。相当于调用 shutdown
两次 : 首先是以 SHUT_RD
,然后以 SHUT_WR
。
使用 close
中止一个连接,但它只是减少描述符的引用计数,并不直接关闭连接,只有当描述符的引用计数为 0
时才关闭连接。shutdown
不考虑描述符的引用计数,直接关闭描述符。也可选择中止一个方向的连接,只中止读或只中止写。
注意⚠️:
如果有多个进程共享一个套接字,close
每被调用一次,计数减 1
,直到计数为 0
时,也就是所用进程都调用了 close
,套接字将被释放。
在多进程中如果一个进程调用了 shutdown(sfd, SHUT_RDWR)
后,其它的进程将无法进行通信。但如果一个进程 close(sfd)
将不会影响到其它进程。
端口复用最常用的用途是:
TIME_WAIT
状态,此时重启会产生端口被占用的错误。#include
#include
// 设置套接字的属性(不仅仅能设置端口复用)
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
/*
参数:
- sockfd : 要操作的文件描述符
- level : 级别 - SOL_SOCKET (端口复用的级别)
- optname : 选项的名称
- SO_REUSEADDR
- SO_REUSEPORT
- optval : 端口复用的值(整形)
- 1 : 可以复用
- 0 : 不可以复用
- optlen : optval参数的大小
*/
// 端口复用,设置的时机是在服务器绑定端口之前。
setsockopt();
bind();
tcp_server.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[]) {
// 创建socket
int lfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(lfd == -1) {
perror("socket");
return -1;
}
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
saddr.sin_port = htons(9999);
int optval = 1;
setsockopt(lfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &optval, sizeof(optval));
// 绑定
int ret = bind(lfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
if(ret == -1) {
perror("bind");
return -1;
}
// 监听
ret = listen(lfd, 8);
if(ret == -1) {
perror("listen");
return -1;
}
// 接收客户端连接
struct sockaddr_in cliaddr;
socklen_t len = sizeof(cliaddr);
int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
if(cfd == -1) {
perror("accpet");
return -1;
}
// 获取客户端信息
char cliIp[16];
inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr.s_addr, cliIp, sizeof(cliIp));
unsigned short cliPort = ntohs(cliaddr.sin_port);
// 输出客户端的信息
printf("client's ip is %s, and port is %d\n", cliIp, cliPort );
// 接收客户端发来的数据
char recvBuf[1024] = {0};
while(1) {
int len = recv(cfd, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
if(len == -1) {
perror("recv");
return -1;
} else if(len == 0) {
printf("客户端已经断开连接...\n");
break;
} else if(len > 0) {
printf("read buf = %s\n", recvBuf);
}
// 小写转大写
for(int i = 0; i < len; ++i) {
recvBuf[i] = toupper(recvBuf[i]);
}
printf("after buf = %s\n", recvBuf);
// 大写字符串发给客户端
ret = send(cfd, recvBuf, strlen(recvBuf) + 1, 0);
if(ret == -1) {
perror("send");
return -1;
}
}
close(cfd);
close(lfd);
return 0;
}
tcp_client.c
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
// 创建socket
int fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(fd == -1) {
perror("socket");
return -1;
}
struct sockaddr_in seraddr;
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &seraddr.sin_addr.s_addr);
seraddr.sin_family = AF_INET;
seraddr.sin_port = htons(9999);
// 连接服务器
int ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&seraddr, sizeof(seraddr));
if(ret == -1){
perror("connect");
return -1;
}
while(1) {
char sendBuf[1024] = {0};
fgets(sendBuf, sizeof(sendBuf), stdin);
write(fd, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1);
// 接收
int len = read(fd, sendBuf, sizeof(sendBuf));
if(len == -1) {
perror("read");
return -1;
}else if(len > 0) {
printf("read buf = %s\n", sendBuf);
} else {
printf("服务器已经断开连接...\n");
break;
}
}
close(fd);
return 0;
}
I/O多路复用使得程序能同时监听多个文件描述符,能够提高程序的性能,Linux下实现I/O多路复用的系统调用主要有select
、poll
、epoll
。
阻塞等待
优点:不占用CPU宝贵的时间片
缺点:同一时刻只能处理一个操作,效率低
针对上述缺点,可通过多线程或者多进程解决
采用多线程或者多进程的缺点是:
非阻塞,忙轮询
优点:提高了程序的执行效率
缺点:需要占用更多的CPU和系统资源
针对上述缺点,可使用IO多路转接技术select、poll、epoll解决
主旨思想:
select
,监听该列表中的文件描述符,直到这些描述符中的一个或者多个文件描述符进行 I/O
操作时,该函数才返回。
select
函数会告诉进程有多少(哪些)描述符要进行I/O
操作。注意⚠️:文件描述符列表总共包含1024
个文件描述符,列表的大小为128
字节,也就是1024
位,每一位代表一个文件描述符。
#include
#include
#include
#include
int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);
参数
nfds
:委托内核检测的文件描述符的最大值 + 1。
readfds
:要检测的文件描述符的读的集合,委托内核检测哪些文件描述符的读的属性。
readfds
是一个传入传出参数,最后内核会将检测后的文件描述符列表返回。writefds
:要检测的文件描述符的写的集合,委托内核检测哪些文件描述符的写的属性。
exceptfds
:检测发生异常的文件描述符的集合。
timeout
:设置的超时时间,也就是阻塞时长。
timeout
是一个类型为timeval
的结构体。
struct timeval {
long tv_sec; /* seconds */
long tv_usec; /* microseconds */
};
timeout
置为NULL
时,永久阻塞,直到检测到了文件描述符有变化时,解除阻塞。
tv_sec = 0, tv_usec = 0
时,不发生阻塞。
tv_sec > 0, tv_usec > 0
时,阻塞对应的时长。
返回值:
-1
:失败>0(n)
:检测的文件描述符列表中有n
个文件描述符发生了变化。// 将参数文件描述符fd对应的标志位设置为0
void FD_CLR(int fd, fd_set *set);
// 判断fd对应的标志位是0还是1, 返回值 : fd对应的标志位的值若为0,则返回0;若为1,则返回1。
int FD_ISSET(int fd, fd_set *set);
// 将参数文件描述符fd对应的标志位,设置为1
void FD_SET(int fd, fd_set *set);
// fd_set一共有1024bit, 全部初始化为0
void FD_ZERO(fd_set *set);
注意上图select
函数和accept
函数顺序有些问题,实际编程时,首先需要将监听的文件描述符添加文件描述符集合中,调用select
对其进行检测,检测到监听文件描述符的变化时,才调用accept
。
select代码编写
服务端select.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
// 创建socket
int lfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_port = htons(9999);
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 绑定
bind(lfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
// 监听
listen(lfd, 8);
// 创建一个fd_set的集合,存放的是需要检测的文件描述符;而拷贝到内核中的文件描述符集合为tmp
fd_set rdset, tmp;
FD_ZERO(&rdset);
// 首先将监听的文件描述符添加到rdset中,由内核检测其变化
FD_SET(lfd, &rdset);
int maxfd = lfd;
while(1) {
tmp = rdset;
// 调用select系统函数,让内核帮检测哪些文件描述符有数据
int ret = select(maxfd + 1, &tmp, NULL, NULL, NULL);
if(ret == -1) {
perror("select");
exit(-1);
} else if(ret == 0) {
continue;
} else if(ret > 0) {
// 说明检测到了有文件描述符的对应的缓冲区的数据发生了改变
if(FD_ISSET(lfd, &tmp)) {
// 表示有新的客户端连接进来了
struct sockaddr_in cliaddr;
int len = sizeof(cliaddr);
int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
// 将新的文件描述符加入到集合中
FD_SET(cfd, &rdset);
// 更新最大的文件描述符
maxfd = maxfd > cfd ? maxfd : cfd;
}
for(int i = lfd + 1; i <= maxfd; i++) {
if(FD_ISSET(i, &tmp)) {
// 说明这个文件描述符对应的客户端发来了数据
char buf[1024] = {0};
int len = read(i, buf, sizeof(buf));
if(len == -1) {
perror("read");
exit(-1);
} else if(len == 0) {
printf("client closed...\n");
close(i);
FD_CLR(i, &rdset);
} else if(len > 0) {
printf("read buf = %s\n", buf);
write(i, buf, strlen(buf) + 1);
}
}
}
}
}
close(lfd);
return 0;
}
客户端client.c
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
// 创建socket
int fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(fd == -1) {
perror("socket");
return -1;
}
struct sockaddr_in seraddr;
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &seraddr.sin_addr.s_addr);
seraddr.sin_family = AF_INET;
seraddr.sin_port = htons(9999);
// 连接服务器
int ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&seraddr, sizeof(seraddr));
if(ret == -1){
perror("connect");
return -1;
}
int num = 0;
while(1) {
char sendBuf[1024] = {0};
sprintf(sendBuf, "send data %d", num++);
write(fd, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1);
// 接收
int len = read(fd, sendBuf, sizeof(sendBuf));
if(len == -1) {
perror("read");
return -1;
}else if(len > 0) {
printf("read buf = %s\n", sendBuf);
} else {
printf("服务器已经断开连接...\n");
break;
}
// sleep(1);
usleep(1000);
}
close(fd);
return 0;
}
由于select()
存在一些缺点,poll()
对其进行了部分改进,使用结构体struct pollfd
包含委托内核检测的文件描述符、需要检查的事件以及文件描述符实际发生的事件。因为是将需要检测的文件描述符结构体放入结构体数组中,这样可支持的文件描述符数量就不用限制为1024了;同时,由于使用不同的结构体成员分别表示委托内核检测文件描述符的事件以及文件描述符实际发生的事件,因此,文件描述符结构体数组可重用。但是,每次调用仍需要在用户态和内核态之间传递需要检测的文件描述符数组,以及内核需要对其遍历。
poll代码编写
服务端poll.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
// 创建socket
int lfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_port = htons(9999);
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 绑定
bind(lfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
// 监听
listen(lfd, 8);
// 初始化检测的文件描述符数组
struct pollfd fds[1024];
for(int i = 0; i < 1024; i++) {
fds[i].fd = -1;
fds[i].events = POLLIN;
}
fds[0].fd = lfd;
int nfds = 0;
while(1) {
// 调用poll系统函数,让内核帮检测哪些文件描述符有数据
int ret = poll(fds, nfds + 1, -1);
if(ret == -1) {
perror("poll");
exit(-1);
} else if(ret == 0) {
continue;
} else if(ret > 0) {
// 说明检测到了有文件描述符的对应的缓冲区的数据发生了改变
if(fds[0].revents & POLLIN) {
// 表示有新的客户端连接进来了
struct sockaddr_in cliaddr;
int len = sizeof(cliaddr);
int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
// 将新的文件描述符加入到集合中
for(int i = 1; i < 1024; i++) {
if(fds[i].fd == -1) {
fds[i].fd = cfd;
fds[i].events = POLLIN;
break;
}
}
// 更新最大的文件描述符的索引
nfds = nfds > cfd ? nfds : cfd;
}
for(int i = 1; i <= nfds; i++) {
if(fds[i].revents & POLLIN) {
// 说明这个文件描述符对应的客户端发来了数据
char buf[1024] = {0};
int len = read(fds[i].fd, buf, sizeof(buf));
if(len == -1) {
perror("read");
exit(-1);
} else if(len == 0) {
printf("client closed...\n");
close(fds[i].fd);
fds[i].fd = -1;
} else if(len > 0) {
printf("read buf = %s\n", buf);
write(fds[i].fd, buf, strlen(buf) + 1);
}
}
}
}
}
close(lfd);
return 0;
}
客户端client.c
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
// 创建socket
int fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(fd == -1) {
perror("socket");
return -1;
}
struct sockaddr_in seraddr;
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &seraddr.sin_addr.s_addr);
seraddr.sin_family = AF_INET;
seraddr.sin_port = htons(9999);
// 连接服务器
int ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&seraddr, sizeof(seraddr));
if(ret == -1){
perror("connect");
return -1;
}
int num = 0;
while(1) {
char sendBuf[1024] = {0};
sprintf(sendBuf, "send data %d", num++);
write(fd, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1);
// 接收
int len = read(fd, sendBuf, sizeof(sendBuf));
if(len == -1) {
perror("read");
return -1;
}else if(len > 0) {
printf("read buf = %s\n", sendBuf);
} else {
printf("服务器已经断开连接...\n");
break;
}
// sleep(1);
usleep(1000);
}
close(fd);
return 0;
}
#include
/*
创建一个新的epoll实例。在内核中创建了一个数据,这个数据中有两个比较重要的数据,
一个是需要检测的文件描述符的信息(红黑树),还有一个是就绪列表,存放检测到数据发送改变的文件描述符信息(双向链表)。
*/
int epoll_create(int size);
- 参数:
size : 目前没有意义了。随便写一个数,必须大于0
- 返回值:
-1 : 失败
> 0 : 文件描述符,操作epoll实例的
typedef union epoll_data {
void *ptr;
int fd;
uint32_t u32;
uint64_t u64;
} epoll_data_t;
struct epoll_event {
uint32_t events; /* Epoll events */
epoll_data_t data; /* User data variable */
};
常见的Epoll检测事件:
- EPOLLIN
- EPOLLOUT
- EPOLLERR
- EPOLLET // 当epoll为ET工作模式时,需要添加该标识
// 对epoll实例进行管理:添加文件描述符信息,删除信息,修改信息
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
- 参数:
- epfd : epoll实例对应的文件描述符
- op : 要进行什么操作
EPOLL_CTL_ADD: 添加
EPOLL_CTL_MOD: 修改
EPOLL_CTL_DEL: 删除
- fd : 要检测的文件描述符
- event : 检测文件描述符什么事情
// 检测函数
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout);
- 参数:
- epfd : epoll实例对应的文件描述符
- events : 传出参数,保存了发生了变化的文件描述符的信息
- maxevents : 第二个参数结构体数组的大小
- timeout : 阻塞时长
- 0 : 不阻塞
- -1 : 阻塞,直到检测到fd数据发生变化,解除阻塞
- > 0 : 阻塞的时长(毫秒)
- 返回值:
- 成功,返回发送变化的文件描述符的个数 > 0
- 失败 -1
epoll代码编写
服务端epoll.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
// 创建socket
int lfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_port = htons(9999);
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 绑定
bind(lfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
// 监听
listen(lfd, 8);
// 调用epoll_create()创建一个epoll实例
int epfd = epoll_create(100);
// 将监听的文件描述符相关的检测信息添加到epoll实例中
struct epoll_event epev;
epev.events = EPOLLIN;
epev.data.fd = lfd;
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, lfd, &epev);
struct epoll_event epevs[1024];
while(1) {
int ret = epoll_wait(epfd, epevs, 1024, -1);
if(ret == -1) {
perror("epoll_wait");
exit(-1);
}
printf("ret = %d\n", ret);
for(int i = 0; i < ret; i++) {
int curfd = epevs[i].data.fd;
if(curfd == lfd) {
// 监听的文件描述符有数据达到,有客户端连接
struct sockaddr_in cliaddr;
int len = sizeof(cliaddr);
int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
epev.events = EPOLLIN;
epev.data.fd = cfd;
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, cfd, &epev);
} else {
if(epevs[i].events & EPOLLOUT) {
continue;
}
// 有数据到达,需要通信
char buf[1024] = {0};
int len = read(curfd, buf, sizeof(buf));
if(len == -1) {
perror("read");
exit(-1);
} else if(len == 0) {
printf("client closed...\n");
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_DEL, curfd, NULL);
close(curfd);
} else if(len > 0) {
printf("read buf = %s\n", buf);
write(curfd, buf, strlen(buf) + 1);
}
}
}
}
close(lfd);
close(epfd);
return 0;
}
客户端代码与使用select
、poll
编程时的客户端代码相同,见上一节。
(1)LT模式(水平模式)
LT(level - triggered)
是默认的工作方式,并且同时支持 block
和 no-block socket
。在这种做法中,内核告诉你一个文件描述符是否就绪了,然后你可以对这个就绪的 fd
进行 IO
操作。如果你不作任何操作,内核还是会继续通知你的。
假设委托内核检测读事件,内核会检测fd
的读缓冲区,如果读缓冲区有数据,那么epoll
检测到了会给用户通知
用户不读数据,数据一直在缓冲区,epoll
会一直通知
用户只读了一部分数据,epoll
会通知
缓冲区的数据读完了,不通知
(2)ET 模式(边沿触发)
ET(edge - triggered)
是高速工作方式,只支持no-block socket。在这种模式下,当描述符从未就绪变为就绪时,内核通过epoll
告诉你。然后它会假设你知道文件描述符已经就绪,并且不会再为那个文件描述符发送更多的就绪通知,直到你做了某些操作导致那个文件描述符不再为就绪状态了。但是请注意,如果一直不对这个 fd
作 IO
操作(从而导致它再次变成未就绪),内核不会发送更多的通知(only once
)。
ET
模式在很大程度上减少了 epoll
事件被重复触发的次数,因此效率要比 LT
模式高。epoll
工作在 ET
模式的时候,必须使用非阻塞套接口,以避免由于一个文件描述符的阻塞读/阻塞写操作把处理多个文件描述符的任务饿死。
假设委托内核检测读事件,内核会检测fd
的读缓冲区,如果读缓冲区有数据,那么epoll
检测到了会给用户通知
.用户不读数据,数据一致在缓冲区中,epoll
下次检测的时候就不通知了
用户只读了一部分数据,epoll
不通知
缓冲区的数据读完了,不通知
如果要把epoll
的工作模式设置为ET
模式,则需要将相应的epoll
检测事件添加EPOLLET
标识,比如: epev.events = EPOLLIN | EPOLLET;
当epoll
使用ET
模式进行C/S
通信时:
服务端程序epoll_et.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
// 创建socket
int lfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_port = htons(9999);
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 绑定
bind(lfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
// 监听
listen(lfd, 8);
// 调用epoll_create()创建一个epoll实例
int epfd = epoll_create(100);
// 将监听的文件描述符相关的检测信息添加到epoll实例中
struct epoll_event epev;
epev.events = EPOLLIN;
epev.data.fd = lfd;
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, lfd, &epev);
struct epoll_event epevs[1024];
while(1) {
int ret = epoll_wait(epfd, epevs, 1024, -1);
if(ret == -1) {
perror("epoll_wait");
exit(-1);
}
printf("ret = %d\n", ret);
for(int i = 0; i < ret; i++) {
int curfd = epevs[i].data.fd;
if(curfd == lfd) {
// 监听的文件描述符有数据达到,有客户端连接
struct sockaddr_in cliaddr;
int len = sizeof(cliaddr);
int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
// 设置cfd属性非阻塞
int flag = fcntl(cfd, F_GETFL);
flag | O_NONBLOCK;
fcntl(cfd, F_SETFL, flag);
epev.events = EPOLLIN | EPOLLET; // 设置边沿触发
epev.data.fd = cfd;
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, cfd, &epev);
} else {
if(epevs[i].events & EPOLLOUT) {
continue;
}
// 循环读取出所有数据
char buf[5];
int len = 0;
while( (len = read(curfd, buf, sizeof(buf))) > 0) {
// 打印数据
// printf("recv data : %s\n", buf);
write(STDOUT_FILENO, buf, len);
write(curfd, buf, len);
}
if(len == 0) {
printf("client closed....");
}else if(len == -1) {
if(errno == EAGAIN) {
printf("data over.....");
}else {
perror("read");
exit(-1);
}
}
}
}
}
close(lfd);
close(epfd);
return 0;
}
客户端程序client.c
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
// 创建socket
int fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(fd == -1) {
perror("socket");
return -1;
}
struct sockaddr_in seraddr;
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &seraddr.sin_addr.s_addr);
seraddr.sin_family = AF_INET;
seraddr.sin_port = htons(9999);
// 连接服务器
int ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&seraddr, sizeof(seraddr));
if(ret == -1){
perror("connect");
return -1;
}
int num = 0;
while(1) {
char sendBuf[1024] = {0};
// sprintf(sendBuf, "send data %d", num++);
fgets(sendBuf, sizeof(sendBuf), stdin);
write(fd, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1);
// 接收
int len = read(fd, sendBuf, sizeof(sendBuf));
if(len == -1) {
perror("read");
return -1;
}else if(len > 0) {
printf("read buf = %s\n", sendBuf);
} else {
printf("服务器已经断开连接...\n");
break;
}
}
close(fd);
return 0;
}