• 浅析-ES6


    4、ES6 语法指南

    后端项目搭建完毕,接下来就是前端页面了。不过在这之前需要一些准备工作。我们需要学习ES6的语法标准。

    什么是ES6?就是ECMAScript第6版标准。

    4.1.什么是ECMAScript?

    来看下前端的发展历程:

    web1.0时代:

    • 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。

    web2.0时代:

    1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
    1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
    1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。

    4.2.ECMAScript的快速发展

    而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

    1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。

    1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。

    2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。

    这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。

    一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。
    一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。
    ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中

    2009年12月,ECMAScript 5 发布。

    2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。

    2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。

    4.3.ES5和6的一些新特性

    我们这里只把一些常用的进行学习,更详细的大家参考:阮一峰的ES6教程

    4.3.1.let 和 const 命令

    var

    之前,js定义变量只有一个关键字:var

    var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。

    例如这样的一段代码:

    1. for(var i = 0; i < 5; i++){
    2. console.log(i);
    3. }
    4. console.log("循环外:" + i)

    你猜下打印的结果是什么?

    let

    let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    我们把刚才的var改成let试试:

    1. for(let i = 0; i < 5; i++){
    2. console.log(i);
    3. }
    4. console.log("循环外:" + i)

    结果:

    const

    const声明的变量是常量,不能被修改

    4.3.2.字符串扩展

    新的API

    ES6为字符串扩展了几个新的API:

    • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
    • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
    • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

    实验一下:

    字符串模板

    ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

    在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本

    键盘是的1的左侧,tab的上侧,esc的正下方

    4.3.3.解构表达式

    数组解构

    比如有一个数组:

    let arr = [1,2,3]
    

    我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

    1. const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
    2. // 然后打印
    3. console.log(x,y,z);

    对象解构

    例如有个person对象:

    1. const person = {
    2. name:"jack",
    3. age:21,
    4. language: ['java','js','css']
    5. }

    我们可以这么做:

    1. // 解构表达式获取值
    2. const {name,age,language} = person;
    3. // 打印
    4. console.log(name);
    5. console.log(age);
    6. console.log(language);

    结果:

    如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

    • {name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

    4.3.4.函数优化

    函数参数默认值

    在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

    1. function add(a , b) {
    2. // 判断b是否为空,为空就给默认值1
    3. b = b || 1;
    4. return a + b;
    5. }
    6. // 传一个参数
    7. console.log(add(10));

    现在可以这么写:

    1. function add(a , b = 1) {
    2. return a + b;
    3. }
    4. // 传一个参数
    5. console.log(add(10));

    箭头函数

    ES6中定义函数的简写方式:

    一个参数时:

    1. var print = function (obj) {
    2. console.log(obj);
    3. }
    4. // 简写为:
    5. var print2 = obj => console.log(obj);

    多个参数:

    1. // 两个参数的情况:
    2. var sum = function (a , b) {
    3. return a + b;
    4. }
    5. // 简写为:
    6. var sum2 = (a,b) => a+b;

    代码不止一行,可以用{}括起来

    1. var sum3 = (a,b) => {
    2. return a + b;
    3. }

    对象的函数属性简写

    比如一个Person对象,里面有eat方法:

    1. let person = {
    2. name: "jack",
    3. // 以前:
    4. eat: function (food) {
    5. console.log(this.name + "在吃" + food);
    6. },
    7. // 箭头函数版:
    8. eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
    9. // 简写版:
    10. eat3(food){
    11. console.log(this.name + "在吃" + food);
    12. }
    13. }

    箭头函数结合解构表达式

    比如有一个函数:

    1. const person = {
    2. name:"jack",
    3. age:21,
    4. language: ['java','js','css']
    5. }
    6. function hello(person) {
    7. console.log("hello," + person.name)
    8. }

    如果用箭头函数和解构表达式

    var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);
    

    4.3.5.map和reduce

    数组中新增了map和reduce方法。

    map

    map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

    举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

    1. let arr = ['1','20','-5','3'];
    2. console.log(arr)
    3. arr = arr.map(s => parseInt(s));
    4. console.log(arr)

    reduce

    reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:

    • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
    • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

    reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

    举例:

    const arr = [1,20,-5,3]
    

    没有初始值:

    指定初始值:

    4.3.6.promise

    所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

    感觉跟java的Future类很像啊,有木有!

    我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

    语法:

    1. const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    2. // ... 执行异步操作
    3. if (/* 异步操作成功 */){
    4. resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
    5. } else {
    6. reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
    7. }
    8. });

    这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。

    如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:

    1. promise.then(function(value){
    2. // 异步执行成功后的回调
    3. });

    如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

    1. promise.then(function(value){
    2. // 异步执行成功后的回调
    3. }).catch(function(error){
    4. // 异步执行失败后的回调
    5. })

    示例:

    1. const p = new Promise(function (resolve, reject) {
    2. // 这里我们用定时任务模拟异步
    3. setTimeout(() => {
    4. const num = Math.random();
    5. // 随机返回成功或失败
    6. if (num < 0.5) {
    7. resolve("成功!num:" + num)
    8. } else {
    9. reject("出错了!num:" + num)
    10. }
    11. }, 300)
    12. })
    13. // 调用promise
    14. p.then(function (msg) {
    15. console.log(msg);
    16. }).catch(function (msg) {
    17. console.log(msg);
    18. })

    结果:

    4.3.7.set和map(了解)

    ES6提供了Set和Map的数据结构。

    Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。跟java很像吧。

    构造函数:

    1. // Set构造函数可以接收一个数组或空
    2. let set = new Set();
    3. set.add(1);// [1]
    4. // 接收数组
    5. let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

    普通方法:

    1. set.add(1);// 添加
    2. set.clear();// 清空
    3. set.delete(2);// 删除指定元素
    4. set.has(2); // 判断是否存在
    5. set.keys();// 返回所有key
    6. set.values();// 返回所有值
    7. set.entries();// 返回键值对集合
    8. // 因为set没有键值对,所有其keys、values、entries方法返回值一样的。
    9. set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。

    map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即

    • object是 集合
    • map是集合

    构造函数:

    1. // map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
    2. const map = new Map([
    3. ['key1','value1'],
    4. ['key2','value2'],
    5. ])
    6. // 或者接收一个set
    7. const set = new Set([
    8. ['key1','value1'],
    9. ['key2','value2'],
    10. ])
    11. const map2 = new Map(set)
    12. // 或者其它map
    13. const map3 = new Map(map);

    方法:

    4.3.8.模块化

    4.3.8.1.什么是模块化

    模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。

    而JS中没有包的概念,换来的是 模块。

    模块功能主要由两个命令构成:exportimport

    • export命令用于规定模块的对外接口,
    • import命令用于导入其他模块提供的功能。
    4.3.8.2.export

    比如我定义一个js文件:hello.js,里面有一个对象:

    1. const util = {
    2. sum(a,b){
    3. return a + b;
    4. }
    5. }

    我可以使用export将这个对象导出:

    1. const util = {
    2. sum(a,b){
    3. return a + b;
    4. }
    5. }
    6. export util;

    当然,也可以简写为:

    1. export const util = {
    2. sum(a,b){
    3. return a + b;
    4. }
    5. }

    export不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。

    当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件:user.js

    1. var name = "jack"
    2. var age = 21
    3. export {name,age}

    省略名称

    上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。

    因此js提供了default关键字,可以对导出的变量名进行省略

    例如:

    1. // 无需声明对象的名字
    2. export default {
    3. sum(a,b){
    4. return a + b;
    5. }
    6. }

    这样,当使用者导入时,可以任意起名字

    4.3.8.3.import

    使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

    例如我要使用上面导出的util:

    1. // 导入util
    2. import util from 'hello.js'
    3. // 调用util中的属性
    4. util.sum(1,2)

    要批量导入前面导出的name和age:

    1. import {name, age} from 'user.js'
    2. console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")

    但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如Babel-cli工具

    我们暂时不做测试,大家了解即可。

    4.3.9.对象扩展

    ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

    keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
    values(obj):获取对象的所有value形成的数组
    entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
    assian(dest, …src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)

    4.3.10.数组扩展

    ES6给数组新增了许多方法:

    find(callback):把数组中的元素逐个传递给函数callback执行,如果返回true,则返回该元素
    findIndex(callback):与find类似,不过返回的是品牌到的元素的索引
    includes(callback):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。
     

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