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树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。
节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图:A的为6
叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点; 如上图:B、C、H、I...等节点为叶节点
非终端节点或分支节点:度不为0的节点; 如上图:D、E、F、G...等节点为分支节点
双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 如上图:A是B的父节点
孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 如上图:B是A的孩子节点
兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图:B、C是兄弟节点
树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为6
节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;
树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为4
堂兄弟节点:双亲在同一层的节点互为堂兄弟;如上图:H、I互为兄弟节点
节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图:A是所有节点的祖先
子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是A的子孙
森林:由m(m>0)棵互不相交的树的集合称为森林;
树结构相对线性表就比较复杂了,要存储表示起来就比较麻烦了,既然保存值域,也要保存结点和结点之间的关系。
我们先看下面两种存储方式:
- //方式1
- struct TreeNode
- {
- int val;
- struct TreeNode* child1;
- struct TreeNode* child2;
- struct TreeNode* child3;
- struct TreeNode* child4;
- //...
- }
- //方式二
- #define N 3 //N是树的度
-
- struct TreeNode
- {
- int val;
- struct TreeNode* childArr[N];
- }
显然上面两种方式都存在一定缺陷:
结点的度不固定,方式一就不能使用;方式二的指针数组有可能存在空间浪费。
在所有表示方法中,有一个最优解,那就是孩子兄弟表示法。
- typedef int DataType;
-
- struct Node
- {
- struct Node* firstChild; // 第一个孩子结点
- struct Node* nextBrother; // 指向其下一个兄弟结点
- DataType data; // 结点中的数据域
- };
孩子是第一个孩子,兄弟是下一个兄弟。
这个最优解还可以遍历树中某个结点的所有孩子:
- TreeNode* Node;
- TreeNode* child = Node->firstChild;
- while(child)
- {
- printf("%d ", child->val);
- child = child->nextBrother;
- }
文件系统的目录树结构:
一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合:
注意:
若i>0,i位置节点的双亲序号:(i-1)/2;i=0,i为根节点编号,无双亲节点
若2i+1
若2i+2
二叉树一般可以使用两种结构存储,一种顺序结构,一种链式结构。
顺序结构存储就是使用数组来存储,一般使用数组只适合表示完全二叉树,因为不是完全二叉树会有空间的浪费。而现实中使用中只有堆才会使用数组来存储。二叉树顺序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树。
二叉树的链式存储结构是指,用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。 通常的方法是链表中每个结点由三个域组成,数据域和左右指针域,左右指针分别用来给出该结点左孩子和右孩子所在的链结点的存储地址 。链式结构又分为二叉链和三叉链。
- typedef char BTDataType;
-
- //二叉链表
- typedef struct BinaryTreeNode
- {
- BTDataType data;
- struct BinaryTreeNode* left;
- struct BinaryTreeNode* right;
- }BTNode;
-
- //三叉链表
- typedef struct BinaryTreeNode
- {
- BTDataType data;
- struct BinaryTreeNode* parent;
- struct BinaryTreeNode* left;
- struct BinaryTreeNode* right;
- }BTNode;