分享一个从MediaSDK迁移到OneVPL的一个非官方方法。毕竟MediaSDK现在已经不更新了,新的功能和bug fix都是集成在OneVPL上。用OneVPL的好处是每个版本都可以自己通过github的源码编译, 这样如果发现一些不正常的功能,可以随时升级到最新版本 (MediaSDK也是开源的,但是windows版本我从来没有编成功过,只能等官网更新安装包以后从Intel官网下载...)。
用上一篇文章的低延迟编码程序来体验一下迁移过程,看看OneVPL版本的性能有没有什么影响
先编译OneVPL的源码,从github上下载oneVPL 2023.2.0的源码包,解压缩
- cd C:\temp\oneVPL-2023.2.0
- mkdir build
- cd build
- cmake -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 ..
- cmake --build . --config Release
接下来用一个自己的小改动——对VPL的C++头文件做一点修改, 在mfxvideo++.h里面打开#define MFXVIDEO_CPP_ENABLE_MFXLOAD
在早期OneVPL的工程里,如果用了msdk的C++接口,要迁移到onevpl的话,需要自己以MFXVideoDECODE或者MFXVideoENCODE为基类再实现一个类,在里面实现用MFXLoad()的初始化,对我这种懒人来说相当的麻烦。从OneVPL 2023.1开始,mfxvideo++.h里增加了一个MFXVIDEO_CPP_ENABLE_MFXLOAD的定义,默认是关闭的。虽然没有文档说明,但是如果打开这个定义,就可以直接用传统MSDK初始化接口Init()来做OneVPL的初始化。
接下来把项目里include的msdk头文件换成onevpl的, 一共要改2个地方
注释掉老的mediasdk里面有关PluginUID的部分,onevpl里面已经没有了,有3个地方
将工程的C++的include路径里 msdk的头文件路径改成onevpl的
将link库的路径和库名称也换成onevpl的
改动完成,编译运行一下,可以看到MFX API已经变到 2.9, 在MFX_TARGETUSAGE_BEST_SPEED的设置下单帧编码时间是8.9ms, 和msdk的8.7ms相差不大,基本可以放心性能不会有太大影响了
运行对比一下这台机器上的11800H的集显, 集显的编码性能也不差 9.4ms
大功告成,收工。 总体来说,迁移还是挺简单的,需要改动的地方不多,也不花啥时间。挺好 :)
最后老规矩,源码奉上,仅供参考 https://gitee.com/tisandman/low_latency_encoding_onevpl