• C++数据结构AVL树


    AVL树

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    本博客主要内容介绍数据结构中的avl树


    在这里插入图片描述

    AVL树

    Ⅰ.avl树

    底层结构

    前面对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个 共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中 插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此 map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。

    Ⅱ. avl树的概念

    二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右 子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均 搜索长度。 一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

    • 它的左右子树都是AVL树
    • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
    • image-20230830210407451
      如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度O( l o g 2 n log_2 n log2n)。

    Ⅱ. Ⅰ AVL树节点的定义

    二叉树节点的定义:

    template<class T>
    struct AVLTreeNode
    {
     AVLTreeNode(const T& data)
         : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
     , _data(data), _bf(0)
     {}
     AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
     AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
     AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
     T _data;
     int _bf;                  // 该节点的平衡因子
    };
    
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    Ⅱ. Ⅱ AVL树的插入

    AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:

    bool Insert(const T& data)
    {
        // 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
        // ...
        
        // 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否
    破坏了AVL树
        //   的平衡性
        
     /*
     pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
     的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
      1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
      2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
      
     此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
      1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
    成0,此时满足
         AVL树的性质,插入成功
      2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
    新成正负1,此
         时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
      3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
    行旋转处理
     */
     while (pParent)
     {
            // 更新双亲的平衡因子
     if (pCur == pParent->_pLeft)
     pParent->_bf--;
     else
     pParent->_bf++;
     // 更新后检测双亲的平衡因子
     if (0 == pParent->_bf)
           {    
                break;
           }
     else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
     {
                  // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲
    为根的二叉树
                  // 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
     pCur = pParent;
     pParent = pCur->_pParent;
     }
     else
     {
     // 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent
     // 为根的树进行旋转处理
                  if(2 == pParent->_bf)
                 {
                      // ...
                 }
                  else
                 {
                      // ...
                 }
     }
     }
     return true;
    }
         
    
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    Ⅱ. Ⅲ AVL树的旋转

    如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构, 使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

    ①新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

    /*
    上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到8的左子树(注意:此处不是左孩子)中,8左
    子树增加
    了一层,导致以34为根的二叉树不平衡,要让34平衡,只能将34左子树的高度减少一层,右子
    树增加一层,
    即将左子树往上提,这样34转下来,因为34比8大,只能将其放在8的右子树,而如果8有
    右子树,右子树根的值一定大于8,小于34,只能将其放在34的左子树,旋转完成后,更新节点
    的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
      1. 8节点的右孩子可能存在,也可能不存在
      2. 34可能是根节点,也可能是子树
         如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
         如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
    
    同学们再此处可举一些详细的例子进行画图,考虑各种情况,加深旋转的理解
    */
    void _RotateR(PNode pParent)
    {
        // pSubL: pParent的左孩子
        // pSubLR: pParent左孩子的右孩子,注意:该
     PNode pSubL = pParent->_pLeft;
     PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
        // 旋转完成之后,8的右孩子作为双亲的左孩子
     pParent->_pLeft = pSubLR;
        // 如果8的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
     if(pSubLR)
     pSubLR->_pParent = pParent;
        // 34 作为 8的右孩子
      pSubL->_pRight = pParent;
    
        // 因为34可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存34的双亲
     PNode pPParent = pParent->_pParent;
    
        // 更新34的双亲
     pParent->_pParent = pSubL;
    
        // 更新8的双亲
     pSubL->_pParent = pPParent;
        // 如果34是根节点,根新指向根节点的指针
     if(NULL == pPParent)
     {
     _pRoot = pSubL;
     pSubL->_pParent = NULL;
     }
     else
     {
             // 如果34是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
     if(pPParent->_pLeft == pParent)
     pPParent->_pLeft = pSubL;
     else
     pPParent->_pRight = pSubL;
     }
        // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
     pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
    }
    
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    ②新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

    在这里插入图片描述

    实现方法和右单旋极其类似

    void RotateL(node* parent)
    		{
    			node* subR = parent->_right;
    			node* subRL = subR->_left;
    
    
    			parent->_right = subRL;
    			if (subRL)
    				subRL->_parent = parent;
    
    			node* ppnode = parent->_parent;
    
    			subR->_left = parent;
    			parent->_parent = subR;
    
    			if (ppnode == nullptr)
    			{
    				_root = subR;
    				_root->_parent = nullptr;
    			}
    			else
    			{
    				if (ppnode->_left == parent)
    				{
    					ppnode->_left = subR;
    				}
    				else
    				{
    					ppnode->_right = subR;
    				}
    				subR->_parent = ppnode;
    			}
    
    			parent->_bf = subR->_bf = 0;
    		}
    
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    ③新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
    在这里插入图片描述

    将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再 考虑平衡因子的更新。

    	void RotateLR(node* parent)
    		{
    			node* subL = parent->_left;
    			node* subLR = subL->_right;
    			int bf = subLR->_bf;
    
    			RotateL(parent->_left);
    			RotateR(parent);
    			//以下更新节点的平衡因子的情况需要通过一个一个画图去分析
    			if (bf == 1)
    			{
    				parent->_bf = 0;
    				subLR->_bf = 0;
    				subL->_bf = -1;
    			}
    			else if (bf == -1)
    			{
    				parent->_bf = 1;
    				subLR->_bf = 0;
    				subL->_bf = 0;
    			}
    			else if (bf == 0)
    			{
    				parent->_bf = 0;
    				subLR->_bf = 0;
    				subL->_bf = 0;
    			}
    			else
    			{
    				assert(false);
    			}
    		}
    
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    ④新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋

    在这里插入图片描述

    	void RotateRL(node* parent)
    	{
    			node* subR = parent->_right;
    			node* subRL = subR->_left;
    			int bf = subRL->_bf;
    
    			RotateR(parent->_right);
    			RotateL(parent);
    			//以下更新节点的平衡因子的情况需要通过一个一个画图去分析
    			if (bf == 1)
    			{
    				parent->_bf = -1;
    				subRL->_bf = 0;
    				subR->_bf = 0;
    			}
    			else if (bf == -1)
    			{
    				parent->_bf = 0;
    				subRL->_bf = 0;
    				subR->_bf = 1;
    			}
    			else if (bf == 0)
    			{
    				parent->_bf = 0;
    				subRL->_bf = 0;
    				subR->_bf = 0;
    			}
    			else
    			{
    				assert(false);
    			}
    		}
    
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    Ⅲ. AVL树的验证

    AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

    ①验证其为二叉搜索树

    如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

    ②验证其为平衡树

    • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
    • 节点的平衡因子是否计算正确
    int _Height(PNode pRoot);
    bool _IsBalanceTree(PNode pRoot)
    {
     // 空树也是AVL树
     if (nullptr == pRoot) return true;
        
     // 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
     int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
     int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
     int diff = rightHeight - leftHeight;
     // 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
     // pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
     if (diff != pRoot->_bf || (diff > 1 || diff < -1))
     return false;
     // pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
     return _IsBalanceTree(pRoot->_pLeft) && _IsBalanceTree(pRoot-
    >_pRight);
     }
    
    
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    ③验证用例

    请同学们结合上述代码按照以下的数据次序,自己动手画AVL树的创建过程,验证代码 是否有漏洞。

    • 常规场景1

      {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15}

    • 特殊场景2

      {4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14}

    Ⅳ.AVL树的性能

    AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操 作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数 据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

    [什么是AVL树][https://zhuanlan.zhihu.com/p/56066942]

    到这本篇博客的内容就到此结束了。
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