• 【C++】红黑树的模拟实现


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    一、红黑树的概念

    红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

    在这里插入图片描述

    二、红黑树的性质

    1. 每个结点不是红色就是黑色

    2. 根节点是黑色的

    3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的

    4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点

    5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

      最优情况:全黑或每条路径都是一黑一红的满二叉树,高度logN

      最差情况:每颗子树左子树全黑,右子树一黑一红。高度2*logN。

      可以发现,最坏情况的时间复杂度和AVL树一样,都是O(logN),但是红黑树这种近似平衡的结构减少了大量旋转,综合性能优于AVL树。

    注:第三点的意思就是,没有连续的红色节点进行连接

    三、红黑树的定义

    enum Color
    {
    	RED,
    	BLACK
    };
    template<class K, class V>
    struct RedBlackTreeNode
    {
    	pair<K, V> _kv;
    	RedBlackTreeNode<K, V>* _left;//该节点的左孩子
    	RedBlackTreeNode<K, V>* _right;//该节点的右孩子
    	RedBlackTreeNode<K, V>* _parent;//该节点是父亲节点
    	Color _col;//颜色
    
    	RedBlackTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		:_kv(kv)
    		, _left(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _parent(nullptr)
    		,_col(RED)
    	{}
    };
    
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    思考:在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给为红色的而不是黑色?

    因为给成红色就会和红黑树的性质3冲突,而给成黑色就会和红黑树的性质4冲突那么对于冲突性质3比性质4更优,因为冲突性质4,不管插入哪个位置,都会引起颜色的变换或者旋转。而冲突性质3有可能会引起改变,也可能不改变

    四、红黑树的插入(主要看叔叔的颜色)

    1.情况一:uncle存在且节点颜色为红

    这种情况cur、parent、grandfather都是确定颜色的,唯独uncle的颜色是不确定的。

    在这里插入图片描述

    2.情况二:uncle不存在或者uncle存在且节点为黑(直线)

    uncle不存在示例图:
    在这里插入图片描述

    uncle存在且为黑的情况示例图:
    在这里插入图片描述


    3.情况三:uncle不存在/存在并且为黑(折线)

    uncle的情况分两种。

    uncle不存在,则cur为插入节点,两次单旋即可。

    在这里插入图片描述

    uncle存在且为黑示例图

    在这里插入图片描述

    4.总结

    插入新节点时,父节点为红,看叔叔的颜色。

    ​ 1、叔叔存在且为红,变色,向上调整(可能变为三种情况中的任意一种)

    ​ 2、叔叔不存在/存在且为黑,直线。单旋+变色

    ​ 3、叔叔不存在/存在且为黑,折线,两次单旋+变色

    五、红黑树的插入代码

    bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			_root->_col = BLACK;
    			return true;
    		}
    
    		Node* cur = _root;
    		Node* parent = nullptr;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_kv.first < kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_kv.first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    
    		cur = new Node(kv);
    		if (parent->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent->_right = cur;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    		}
    
    		cur->_parent = parent;
    
    		// ... 控制平衡
    		while (parent && parent->_col == RED)//parent不为空并且为红进循环
    		{
    			Node* grandfather = parent->_parent;
    			if (grandfather->_left == parent)
    			{
    				if (parent->_left == cur)
    				{
    					Node* uncle = grandfather->_right;
    					if (uncle && uncle->_col == RED)//叔叔节点为红
    					{
    						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    						cur = grandfather;
    						parent = cur->_parent;
    					}
    					else //叔叔节点为空或者为黑的情况
    					{
    						RotateR(grandfather);
    						parent->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    						break;
    					}
    				}
    				else
    				{
    					Node* uncle = grandfather->_right;
    					if (uncle && uncle->_col == RED)//叔叔存在并且叔叔节点为红
    					{
    						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    						cur = grandfather;
    						parent = cur->_parent;
    					}
    					else //叔叔节点为空或者为黑的情况
    					{
    						RotateL(parent);
    						RotateR(grandfather);
    						cur->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    						break;
    					}
    				}
    			}
    			else
    			{
    				if (parent->_right == cur)
    				{
    					Node* uncle = grandfather->_left;
    					if (uncle && uncle->_col == RED)//叔叔节点为红
    					{
    						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    						cur = grandfather;
    						parent = cur->_parent;
    					}
    					else //叔叔节点为空或者为黑的情况
    					{
    						RotateL(grandfather);
    						parent->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    						break;
    					}
    				}
    				else
    				{
    					Node* uncle = grandfather->_left;
    					if (uncle && uncle->_col == RED)//叔叔节点为红
    					{
    						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    						cur = grandfather;
    						parent = cur->_parent;
    					}
    					else //叔叔节点为空或者为黑的情况
    					{
    						RotateR(parent);
    						RotateL(grandfather);
    						cur->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    						break;
    					}
    				}
    			}
    		}
    		_root->_col = BLACK;//处理根一直为黑的情况
    		return true;
    	}
    
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    六、红黑树代码是否正确的代码检测

    bool checkColour(Node* root, int blacknum, int beachmark)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			if (blacknum != beachmark)//和基准值比较,如果不相等,则红黑树代码出错
    			{
    				return false;
    			}
    			return true;
    		}
    
    		if (root->_col == BLACK)//记录黑色节点数量
    		{
    			++blacknum;
    		}
    
    		if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
    		{
    			cout << root->_kv.first << "出现连续红色节点" << endl;
    			return false;
    		}
    
    		return checkColour(root->_left, blacknum, beachmark) && 
    				checkColour(root->_right, blacknum, beachmark);
    	}
    	bool _IsBalance(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			return true;
    		}
    		if (root->_col != BLACK)//根节点不为黑,不符合红黑树的性质
    		{
    			return false;
    		}
    
    		//基准值
    		int beanchmark = 0;
    		Node* cur = root;
    		while (cur)//求一条路径的黑色节点的数量作为基准值
    		{
    			if (cur->_col == BLACK)
    			{
    				++beanchmark;
    			}
    			cur = cur->_left;
    		}
    
    		return checkColour(root, 0, beanchmark);
    	}
    
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    详看代码注释

    七、红黑树的整体代码

    #include 
    #include 
    using namespace std;
    
    template<class K, class V>
    class RedBlackTree
    {
    	typedef RedBlackTreeNode<K, V> Node;
    public:
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			_root->_col = BLACK;
    			return true;
    		}
    
    		Node* cur = _root;
    		Node* parent = nullptr;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_kv.first < kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_kv.first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    
    		cur = new Node(kv);
    		if (parent->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent->_right = cur;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    		}
    
    		cur->_parent = parent;
    
    		// ... 控制平衡
    		while (parent && parent->_col == RED)//parent不为空并且为红进循环
    		{
    			Node* grandfather = parent->_parent;
    			if (grandfather->_left == parent)
    			{
    				if (parent->_left == cur)
    				{
    					Node* uncle = grandfather->_right;
    					if (uncle && uncle->_col == RED)//叔叔节点为红
    					{
    						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    						cur = grandfather;
    						parent = cur->_parent;
    					}
    					else //叔叔节点为空或者为黑的情况
    					{
    						RotateR(grandfather);
    						parent->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    						break;
    					}
    				}
    				else
    				{
    					Node* uncle = grandfather->_right;
    					if (uncle && uncle->_col == RED)//叔叔存在并且叔叔节点为红
    					{
    						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    						cur = grandfather;
    						parent = cur->_parent;
    					}
    					else //叔叔节点为空或者为黑的情况
    					{
    						RotateL(parent);
    						RotateR(grandfather);
    						cur->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    						break;
    					}
    				}
    			}
    			else
    			{
    				if (parent->_right == cur)
    				{
    					Node* uncle = grandfather->_left;
    					if (uncle && uncle->_col == RED)//叔叔节点为红
    					{
    						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    						cur = grandfather;
    						parent = cur->_parent;
    					}
    					else //叔叔节点为空或者为黑的情况
    					{
    						RotateL(grandfather);
    						parent->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    						break;
    					}
    				}
    				else
    				{
    					Node* uncle = grandfather->_left;
    					if (uncle && uncle->_col == RED)//叔叔节点为红
    					{
    						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    						cur = grandfather;
    						parent = cur->_parent;
    					}
    					else //叔叔节点为空或者为黑的情况
    					{
    						RotateR(parent);
    						RotateL(grandfather);
    						cur->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    						break;
    					}
    				}
    			}
    		}
    		_root->_col = BLACK;//处理根一直为黑的情况
    		return true;
    	}
    
    	bool IsBalance()
    	{
    		return _IsBalance(_root);
    	}
    private:
    	bool checkColour(Node* root, int blacknum, int beachmark)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			if (blacknum != beachmark)
    			{
    				return false;
    			}
    			return true;
    		}
    
    		if (root->_col == BLACK)
    		{
    			++blacknum;
    		}
    
    		if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
    		{
    			cout << root->_kv.first << "出现连续红色节点" << endl;
    			return false;
    		}
    
    		return checkColour(root->_left, blacknum, beachmark) && 
    				checkColour(root->_right, blacknum, beachmark);
    	}
    	bool _IsBalance(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			return true;
    		}
    		if (root->_col != BLACK)
    		{
    			return false;
    		}
    
    		//基准值
    		int beanchmark = 0;
    		Node* cur = root;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_col == BLACK)
    			{
    				++beanchmark;
    			}
    			cur = cur->_left;
    		}
    
    		return checkColour(root, 0, beanchmark);
    	}
    	void RotateR(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curRight = cur->_right;
    
    		parent->_left = curRight;
    		cur->_right = parent;
    		Node* ppNode = parent->_parent;
    		if (curRight)
    		{
    			curRight->_parent = parent;
    		}
    
    		parent->_parent = cur;
    
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppNode->_left == parent)
    			{
    				ppNode->_left = cur;
    			}
    			else
    			{
    				ppNode->_right = cur;
    			}
    			cur->_parent = ppNode;
    		}
    	}
    
    	void RotateL(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    
    		parent->_right = curleft;
    		if (curleft)//判断是否为空,空的话就不用接上父亲节点
    		{
    			curleft->_parent = parent;
    		}
    
    		cur->_left = parent;
    
    		Node* ppnode = parent->_parent;
    
    		parent->_parent = cur;
    
    
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppnode->_left == parent)
    			{
    				ppnode->_left = cur;
    			}
    			else
    			{
    				ppnode->_right = cur;
    
    			}
    
    			cur->_parent = ppnode;
    		}
    
    	}
    private:
    	Node* _root = nullptr;
    };
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/VHhhbb/article/details/132844488