射线Ray(直线情况)需要满足的条件:
要满足条件2的话需要对射线进行裁剪,只绘制射线在视锥体内的部分,因此需要计算射线被视锥体裁剪后新的起点和终点
float triangleArea(const float3& pa,const float3& pb,const float3& pc) { float a =
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