Go语言可以通过内置的CGO调用C语言接口,从而实现C语言代码的交互,CGO提供了一种将Go代码嵌入到C代码中,或者从Go代码中调用C函数的方法
package main
/*
// 注意C代码要以注释的形式存在
#include
static void SayHello(const char* s) {
puts(s);
}
*/
import "C"
func main() {
C.SayHello(C.CString("Hello CGO"))
}
目录结构,注意c代码文件和main.go处于同一级别
// clib.c
#include
void SayHello(const char* s) {
puts(s);
}
// main.go
package main
//声明引用的C函数
//void SayHello(const char* s);
import "C"
func main() {
C.SayHello(C.CString("Hello CGO"))
}
- 性能损失:CGO中存在Go代码和C代码之间内存分配和拷贝,及函数调用的开销,这可能导致性能下降,特别是频繁调用的函数
- 复杂性增加:CGO需要熟悉C和Go两种语言,并理解它们之间的交互,和纯粹的Go开发相比,CGO具有更高的复杂度和学习曲线
- 平台依赖性:因为C代码可能依赖于特定的操作系统或编译器特性,因此CGO可能在不同平台上表现不一致
- 调试困难:因为CGO涉及C,Go间的交互,错误可能发生在C代码或Go代码中的任何地方,导致调试变得更加困难
- 安全性问题:Go代码调用C代码中访问底层系统资源,执行不受Go语言安全保护的操作,这可能增加代码中的安全风险