在流媒体应用中,视频编码是必不可少的一环。视频编码的作用是将高带宽、高码率的原始视频流压缩成低带宽、低码率的码流,以便于传输和存储。H264是一种高效的视频编码标准,具有良好的压缩性能和广泛的应用范围,在实时流媒体应用中得到了广泛的应用。
在将本地图片编码成H264并通过RTMP推流到流媒体服务器时,需要经过以下步骤:
【1】使用图像处理库(如Qt)加载本地图片,并将其转换为YUV420P格式。转换后的YUV420P数据可以作为H264编码器的输入。
【2】使用H264编码器对YUV420P数据进行编码。H264编码器将YUV420P数据压缩成H264码流,并将码流输出。
【3】使用RTMP协议将H264码流推送到流媒体服务器。RTMP协议是一种实时流媒体传输协议,可以将音视频数据推送到流媒体服务器,并提供流媒体回放和点播功能。
在实现上述功能时,使用第三方库(FFmpeg)来完成H264编码和RTMP推流的功能。FFmpeg是一种跨平台的开源多媒体框架,它提供了丰富的音视频处理功能,包括视频编码、解码、转换、推流、拉流等功能。使用FFmpeg,可以方便地将本地图片编码成H264,并通过RTMP协议推流到流媒体服务器。
YUV420P和RGB888都是常见的像素格式,分别代表了不同的色彩空间表示方式。
RGB888是一种直接将像素的颜色信息表示为红、绿、蓝三种颜色通道的格式。它使用24位(3字节)来表示一个像素,其中每个字节表示一个颜色通道的强度,取值范围为0~255。因此,RGB888格式的像素可以表示16777216种不同的颜色。
YUV420P则是一种将像素的颜色信息表示为亮度和色度两个分量的格式。其中,Y代表亮度分量(Luma),U和V代表色度分量(Chroma)。它使用12位(1.5字节)来表示一个像素,其中前面的8位(1字节)表示亮度分量Y,后面的4位(0.5字节)分别表示U和V色度分量。YUV420P将颜色信息分成了两个部分,亮度信息占据了大部分数据,而色度信息则只占据了一小部分。
YUV420P格式的设计是为了在视频压缩中提高压缩率,因为在视频中,相邻像素的颜色通常非常接近。YUV420P将亮度信息和色度信息分开存储,可以在保证图像质量的前提下,使压缩率更高。同时,它也比RGB888格式更适合在视频传输和处理中使用,因为它的数据量更小,传输和处理的效率更高。
YUV420P和RGB888是不同的色彩空间表示方式,它们的值域范围和表示方式也不同。在将YUV420P转换为RGB888时,需要使用一定的算法进行转换,因为YUV420P和RGB888之间存在非线性的转换关系。
下面通过Qt代码实现加载本地图片、提取RGB数据并将其转换为YUV420P格式。
使用Qt中的QImage和QByteArray类来实现:
#include
#include
void convertRGBToYUV420P(const QString& imagePath, int width, int height, QByteArray& yuvData)
{
QImage image(imagePath);
if (image.isNull()) {
// 加载图片失败
return;
}
// 将图片转换为指定大小
image = image.scaled(width, height, Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);
// 提取RGB数据
QByteArray rgbData;
const int bytesPerLine = image.width() * 3;
for (int y = 0; y < image.height(); ++y) {
const uchar* scanline = image.constScanLine(y);
rgbData.append(reinterpret_cast<const char*>(scanline), bytesPerLine);
}
// 将RGB数据转换为YUV420P
yuvData.resize(width * height * 3 / 2);
uchar* yuvPtr = reinterpret_cast<uchar*>(yuvData.data());
const uchar* rgbPtr = reinterpret_cast<const uchar*>(rgbData.constData());
const int uvOffset = width * height;
for (int y = 0; y < height; ++y) {
for (int x = 0; x < width; ++x) {
const int yIndex = y * width + x;
const int uvIndex = uvOffset + (y / 2) * (width / 2) + (x / 2) * 2;
const int r = *rgbPtr++;
const int g = *rgbPtr++;
const int b = *rgbPtr++;
// 计算Y分量
yuvPtr[yIndex] = static_cast<uchar>((66 * r + 129 * g + 25 * b + 128) >> 8) + 16;
// 计算U和V分量
if ((y % 2 == 0) && (x % 2 == 0)) {
yuvPtr[uvIndex] = static_cast<uchar>((-38 * r - 74 * g + 112 * b + 128) >> 8) + 128;
yuvPtr[uvIndex + 1] = static_cast<uchar>((112 * r - 94 * g - 18 * b + 128) >> 8) + 128;
}
}
}
}
调用函数时,需要传入要加载的图片的路径、目标宽度和高度,以及一个用于存储YUV420P数据的QByteArray对象:
QByteArray yuvData;
convertRGBToYUV420P("path/to/image.png", 640, 480, yuvData);
在函数内部,使用QImage类加载指定路径的图片。如果加载失败,直接返回。
然后,将图片缩放到指定的大小,并使用一个QByteArray对象存储提取出的RGB数据。为了提高效率,使用了QImage的constScanLine()函数来遍历每一行像素数据,并将其追加到QByteArray对象中。
将RGB数据转换为YUV420P格式时,使用QByteArray::resize()函数调整QByteArray对象的大小,以便能够存储YUV420P数据。然后,使用两个指针分别指向目标YUV420P数据和源RGB数据的开头。使用两个嵌套的循环遍历每个像素,并将其转换为YUV420P格式。
在计算Y分量时,使用的公式:
Y = (66 * R + 129 * G + 25 * B + 128) >> 8 + 16
在计算U和V分量时,我们使用以下公式:
U = (-38 * R - 74 * G + 112 * B + 128) >> 8 + 128
V = (112 * R - 94 * G - 18 * B + 128) >> 8 + 128
最后,将转换后的YUV420P数据存储在传入的QByteArray对象中,并在函数返回前完成。