• 数据结构--二叉树-堆(1)


    概念

    树是一种常见的非线性数据结构,,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。
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    相关的基本概念

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    节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图:A的为6叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点; 如上图:B、C、H、I…等节点为叶节点

    非终端节点或分支节点:度不为0的节点; 如上图:D、E、F、G…等节点为分支节点

    双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 如上图:A是B的父节点

    孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 如上图:B是A的孩子节点

    兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图:B、C是兄弟节点

    树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为6
    节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;

    树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为4

    堂兄弟节点:双亲在同一层的节点互为堂兄弟;如上图:H、I互为兄弟节点

    节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图:A是所有节点的祖先

    子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是A的子孙

    森林:由m(m>0)棵互不相交的树的集合称为森林;

    一些概念类似于祖辈关系;
    起始结点称为根节点,也就是图中的A;
    树可以分为很多种子树,子树部分可以也有自己的根节点;
    在这里插入图片描述
    树是递归定义的

    树的表示

    对于树来说,结构比较复杂,存储起来比较困难;既要保存数据,又要保证节点与节点之间的联系;在实际中,有这几种表示方法:双亲表示法,孩子表示法、孩子双亲表示法以及孩子兄弟表示法等。

    这里介绍其中的一种:孩子兄弟表示法:

    typedef int DataType;
    struct Node
    {
     struct Node* _firstChild1; // 第一个孩子结点
     struct Node* _pNextBrother; // 指向其下一个兄弟结点
     DataType _data; // 结点中的数据域
    };
    
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    二叉树

    概念

    二叉树是一种特殊的树结构,每个节点最多可以有两个子节点。且这两个节点分别称之为左子树和右子树(左孩子和右孩子);节点也可以没有子节点和只有一个子节点;
    在这里插入图片描述
    二叉树是有左右之分的,是一种有序树;

    特殊情况:
    在这里插入图片描述

    特殊二叉树

    满二叉树:一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。也就是说,如果一个二叉树的层数为K,且结点总数是 ,则它就是满二叉树。
    完全二叉树:完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。对于深度为K的,有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为K的满二叉树中编号从1至n的结点一一对应时称之为完全二叉树。 要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉树。
    . 在这里插入图片描述

    性质

    1.若规定根节点的层数为1,则一棵非空二叉树的第i层上最多有2^(i-1) 个结点.
    2. 若规定根节点的层数为1,则深度为h的二叉树的最大结点数是2^h-1.
    3. 对任何一棵二叉树, 如果度为0其叶结点个数为n0 , 度为2的分支结点个数为n2 ,则有 n2= n0+1.

    看下面一道例题:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    二叉树的顺序结构

    一般的二叉树,是不适合用数组的存储结构来表示的,只有完全二叉树这种连续性的树结构才适合,在现实中,堆就是用这种结构来存储的。
    注意:这里的堆和操作系统虚拟进程地址空间中的堆是两回事,一个是数据结构,一个是操作系统中管理内存的一块区域分段。
    在这里插入图片描述

    堆的概念

    堆其实就是一颗完全二叉树,除最后一层的叶节点,其他层的节点全是满的堆又分为大堆和小堆。在小堆中,对于任意节点i,父节点的值小于等于子节点的值;在大堆中,对于任意节点i,父节点的值大于等于子节点的值。实际中,堆还是数组,只是存储的逻辑顺序是完全二叉树的从上到下的顺序。

    在这里插入图片描述

    堆的实现

    这是堆结构

    typedef int HPDataType;
    typedef struct Heap
    {
    	HPDataType* a; //存储的数组
    	int size; //存储的大小
    	int capacity; //数组的大小
    }HP;
    
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    初始化

    void HeapInit(HP* php)
    {
    	assert(php);
    	php->a = NULL;
    	php->capacity = php->size = 0;
    }
    
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    将数组初始化为空,存储量和容量都设为0即可;

    数组初始化为堆

    有时我们会将一个数组变成堆的存储结构;

    void HeapInitArray(HP* php, int* a, int n)
    {
    	assert(php);
    	assert(a);
    	//先将堆的数组创建空间
    	php->a = (HPDataType*)malloc(sizeof(HPDataType)*n);
    	if (php->a == NULL)
    	{
    		perror("HeapInit Fail");
    		exit(-1);
    	}
    	php->capacity = php->size = n;
    
    	//复制过去
    	memcpy(php->a, a,sizeof(HPDataType)* n);
    	//建堆
    	for (int i = 1; i < n; i++)
    	{
    		AdjustUp(php->a, i);//向上调整
    	}
    }
    
    
    
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    向上调整是孩子可能会变化为父亲,所以从第1个下标开始,而不是第0个;

    向上调整

    这里先说一下父亲与孩子下标的关系:
    在这里插入图片描述

    由于堆的概念,当我们插入一个数据进去或者想将数组变化为数组时,需要对这个存储的数据进行调整;而我们调整的逻辑,就是根据堆的结构去调整的。
    在这里插入图片描述

    void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2)
    {
    	HPDataType tmp = *p1;
    	*p1 = *p2;
    	*p2 = tmp;
    }
    void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
    {
    	assert(a);
    	//父亲节点
    	HPDataType parent = (child - 1) / 2;
    
    	while (child > 0)
    	{
    	//孩子节点的值比父亲节点的值小就交换
    		if (a[child] < a[parent])
    		{
    			Swap(&a[child], &a[parent]);
    			child = parent;
    			parent = (parent - 1) / 2;
    		}
    		else
    		{
    			break;
    		}
    	}
    }
    
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    利用循环来进行调整,这种调整,前提是前面的结构是堆,时间复杂度为O(logN);

    向下调整

    有向上调整,自然有向下调整,对于堆顶的值的插入,就需要进行向下调整。

    void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
    {
    	assert(a);
    	HPDataType child = parent * 2 + 1;
    
    	while (child < n)
    	{
    		//判断左右孩子大小
    		if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])
    		{
    			child++;
    		}
    		if (a[child] < a[parent])
    		{
    			Swap(&a[child], &a[parent]);
    			parent = child;
    			child = child * 2 + 1;
    		}
    		else
    		{
    			break;
    		}
    	}
    
    }
    
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    这里以左孩子为主,当右孩子比左孩子大时,就将右孩子与父亲节点进行比较;

    插入

    我们会在数组的size的后面进行插入,也就是堆底;

    void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
    {
    	assert(php);
    	//满扩容
    	if (php->capacity == php->size)
    	{
    		int newcapacity = php->capacity == 0 ? 4 : php->capacity * 2;
    		HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a, sizeof(HPDataType) * newcapacity);
    		if (tmp == NULL)
    		{
    			perror("Realloc fail");
    			exit(-1);
    		}
    		php->a = tmp;
    		php->capacity = newcapacity;
    	}
    	//插入
    	php->a[php->size] = x;
    	php->size++;
    	//向上调整
    	AdjustUp(php->a, php->size - 1);
    }
    
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    删除

    我们删除的是堆顶的数据,如果按常规想法,删除堆顶数据,然后进行移动,可不可行呢?
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    显然是不行的,解决方法是先将最后一个数据与堆顶数据交换,然后对交换后的堆顶值进行向下调整。因为调换删除后,除了堆顶,下面的数据都满足堆的条件。
    在这里插入图片描述

    void HeapPop(HP* php)
    {
    	assert(php);
    	assert(!HeapEmpty(php));
    	//堆顶与删除数据交换
    	Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
    	
    	//删除
    	php->size--;
    	//向下调整
    	AdjustDown(php->a, php->size, 0);
    	
    }
    
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    打印、摧毁、判空、获取堆顶数据

    //打印
    void HeapPrint(HP* php)
    {
    	assert(php);
    
    	for (int i = 0; i < php->size; i++)
    	{
    		printf("%d ", php->a[i]);
    	}
    	printf("\n");
    }
    //摧毁
    void HeapDestory(HP* php)
    {
    	assert(php);
    	free(php->a);
    	php->a = NULL;
    
    	php->capacity = php->size = 0;
    }
    HPDataType HeapTop(HP* php)
    {
    	assert(php);
    	assert(!HeapEmpty(php));
    	return php->a[0];
    }
    bool HeapEmpty(HP* php)
    {
    	assert(php);
    
    	return php->size == 0;
    }
    
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    验证

    接下来就来进行验证
    先验证数组初始化为堆:

    int main()
    {
    	int a[] = { 65,100,70,32,50,60 };
    	HP heap;
    
    	HeapInitArray(&heap, a, 6);
    	HeapPrint(&heap);
    	return 0
    }
    
    
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    接着依次验证插入删除和获取堆顶数据:

    int main()
    {
    	HeapInit(&heap);
    	for (int i = 0; i < 6; i++)
    	{
    		HeapPush(&heap, a[i]);
    	}
    	HeapPrint(&heap);
    	HeapPop(&heap);
    	HeapPrint(&heap);
    	printf("%d", HeapTop(&heap));
    
    	HeapDestory(&heap);
    
    	return 0;
    }
    
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    堆的应用

    接着说堆比较常用的两个应用,堆排序和TopK问题。

    堆排序

    第一种方法,我们的思路是,先建立一个堆结构,然后利用堆的删除思想进行排序。

    //小堆
    void HeapSort(int* a, int n)
    {
    	//建堆
    	HP hp;
    	HeapInit(&hp);
    	for (int i = 0; i < n; i++)
    	{
    		HeapPush(&hp, a[i]);
    	}
    
    	//利用堆删除原理来进行排序
    	int i = 0;
    	while (!HeapEmpty(&hp))
    	{
    		a[i++] = HeapTop(&hp);
    		HeapPop(&hp);
    	}
    	
    	HeapDestory(&hp);
    }
    int main()
    {
    
    	int a[] = { 2,3,5,7,4,6,8 };
    	HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
    
    	return 0;
    }
    
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    这种方法,小堆对应的是升序;利用堆顶是最小的,然后对它取值后删除的原理进行排序,时间复杂度为O(N* logN * N);

    还有一种方法,先对数组进行建堆,将堆顶与最后一个数据进行替换,以升序建大堆为例,最大的值与堆底替换后,那么最大的值就放在了最后的空间里了,再对数组长度做限制,那就可以完成排序了;

    //小堆
    void HeapSort(int* a, int n)
    {
    	//升序:大堆    降序:小堆
    	for (int i = 1; i < n; i++)
    	{
    		AdjustUp(a, i);
    	}
    
    	int end = n - 1;
    	while (end > 0)
    	{
    		Swap(&a[0], &a[end]);
    		AdjustDown(a, end, 0);
    		--end;
    	}
    }
    
    int main()
    {
    
    	int a[] = { 2,3,5,7,4,6,8 };
    	HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
    
    	return 0;
    }
    
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    时间复杂度O(N)=N*logN
    显然下面方法排序的更快。

    TopK问题

    即求数据结合中前K个最大的元素或者最小的元素,一般情况下数据量都比较大。
    比如:专业前10名、世界500强、富豪榜、游戏中前100的活跃玩家等。
    对于Top-K问题,能想到的最简单直接的方式就是排序,但是:如果数据量非常大,排序就不太可取了(可能数据都不能一下子全部加载到内存中)。最佳的方式就是用堆来解决,基本思路如下:

    1. 用数据集合中前K个元素来建堆
      前k个最大的元素,则建小堆
      前k个最小的元素,则建大堆
    2. 用剩余的N-K个元素依次与堆顶元素来比较,不满足则替换堆顶元素

    将剩余N-K个元素依次与堆顶元素比完之后,堆中剩余的K个元素就是所求的前K个最小或者最大的元素。

    void PrintTopk(const char* filename, int k)
    {
    	//建堆
    	FILE* fout = fopen(filename, "r");
    	if (fout == NULL)
    	{
    		perror("fout fail");
    		exit(-1);
    	}
    
    	int* minheap = (int*)malloc(sizeof(int) * k);
    	if (minheap == NULL)
    	{
    		perror("minheap fail");
    		exit(-1);
    	}
    	//数据输入
    	for (int i = 0; i < k; i++)
    	{
    		fscanf(fout, "%d", &minheap[i]);
    	}
    	//建堆
    	/*for (int i = 1; i < k; i++)
    	{
    		AdjustUp(minheap, i);
    	}*/
    	for (int i = (k - 1-1) / 2; i >= 0; i--)
    	{
    		AdjustDown(minheap, k, i);
    	}
    
    	//交换
    	int x = 0;
    	while (fscanf(fout, "%d", &x) != EOF)
    	{
    		if (x > minheap[0])
    		{
    			minheap[0] = x;
    			AdjustDown(minheap, k, 0);
    		}
    	}
    
    	for (int i = 0; i < k; i++)
    	{
    		printf("%d\n", minheap[i]);
    	}
    	fclose(fout);
    }
    
    //数据创建
    void CreateNDate()
    {
    	int n = 1000000;
    	srand(time(NULL));
    	const char* file = "data.txt";
    	FILE* bin = fopen(file, "w");
    	if (bin == NULL)
    	{
    		perror("FILE Fail");
    		exit(-1);
    	}
    
    	for (int i = 0; i < n; i++)
    	{
    		int x = (rand() + i) % 1000000;
    		fprintf(bin, "%d\n", x);
    	}
    
    	fclose(bin);
    
    }
    
    int main()
    {
    	//CreateNDate();
    
    	PrintTopk("data.txt", 5);
    
    	return 0;
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    在这里插入图片描述

    先利用随机数创建一个数据文件,然后先将k个数据存储进数组中,接着建堆,最后将n-k个数据与堆顶进行比较,大于堆顶就进堆;

    这里有两种建堆方法,一种是向上调整的建堆,另一种是向下调整的建堆;

    向上调整的建堆:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    向下调整的建堆:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    时间复杂度T(N)=N;

    从简单的角度来看,向上调整时,堆底的最底层数据几乎是堆的一半,都需要向上调整;而向下调整,堆顶只有一个,相比之下,向下调整肯定所用时间比较少。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_74068921/article/details/132814946