• Gof23设计模式之命令模式


    1.概述

    将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。

    2.结构

    命令模式包含以下主要角色

    • 抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
    • 具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
    • 实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
    • 调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

    3.案例

    服务员: 就是调用者角色,由她来发起命令。
    资深大厨: 就是接收者角色,真正命令执行的对象。
    订单: 命令中包含订单。

    /**
     * @author 晓风残月Lx
     * @date 2023/7/27 0:58
     *      抽象命令类
     */
    public interface Command {
    
        void execute(); // 只需要定义一个统一的执行方法
    }
    
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    import java.util.Map;
    import java.util.Set;
    
    /**
     * @author 晓风残月Lx
     * @date 2023/7/27 1:04
     *      具体的命令类
     */
    public class OrderCommand implements Command {
        
        // 持有接收者对象
        private SeniorChef receiver;
        
        private Order order;
    
        public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order) {
            this.receiver = receiver;
            this.order = order;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            System.out.println(order.getDiningTables() + "桌的订单:");
            Map<String, Integer> foodDir = order.getFoodDir();
            // 遍历集合
            Set<String> keys = foodDir.keySet();
            for (String foodName : keys) {
                receiver.makeFood(foodName, foodDir.get(foodName));
            }
    
            System.out.println(order.getDiningTables() + "桌的饭ok了");
        }
        
    }
    
    
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    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    
    /**
     * @author 晓风残月Lx
     * @date 2023/7/27 1:00
     *      订单类
     */
    public class Order {
    
        // 餐桌号码
        private int diningTables;
    
        // 所下的餐品及份数
        private Map<String, Integer> foodDir = new HashMap<String, Integer>();
    
        public int getDiningTables() {
            return diningTables;
        }
    
        public void setDiningTables(int diningTables) {
            this.diningTables = diningTables;
        }
    
        public Map<String, Integer> getFoodDir() {
            return foodDir;
        }
    
        public void setFood(String name, int num) {
            foodDir.put(name, num);
        }
    
    }
    
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    /**
     * @author 晓风残月Lx
     * @date 2023/7/27 1:03
     *      厨子类
     */
    public class SeniorChef {
    
        public void makeFood(String name, int num) {
            System.out.println(num + "份" + name);
        }
    }
    
    
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    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    /**
     * @author 晓风残月Lx
     * @date 2023/7/27 1:08
     *      服务员类  请求者角色
     */
    public class Waitor {
    
        // 持有多个命令对象
        private List<Command> commands = new ArrayList<>();
    
        public void setCommands(Command command) {
            // 将对象存储到list集合中
            commands.add(command);
        }
    
        // 发起命令功能  喊  订单来了
        public void orderUp() {
            System.out.println("后厨,订单来了");
            // 遍历list集合
            for (Command command : commands) {
                if (command != null) {
                    command.execute();
                }
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        }
    }
    
    
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    /**
     * @author 晓风残月Lx
     * @date 2023/7/27 1:11
     */
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建一个订单对象
            Order order = new Order();
            order.setDiningTables(1);
            order.setFood("米饭", 1);
            order.setFood("可乐", 2);
    
            Order order2 = new Order();
            order2.setDiningTables(2);
            order2.setFood("面条", 2);
            order2.setFood("芬达", 1);
    
            // 创建厨师对象
            SeniorChef receiver = new SeniorChef();
            // 创建命令对象
            OrderCommand orderCommand = new OrderCommand(receiver, order);
            OrderCommand orderCommand2 = new OrderCommand(receiver, order2);
    
            // 创建调用者
            Waitor waitor = new Waitor();
            waitor.setCommands(orderCommand);
            waitor.setCommands(orderCommand2);
    
            // 服务员发起命令
            waitor.orderUp();
    
        }
    }
    
    
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    4.优缺点

    优点:

    • 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
    • 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
    • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
    • 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。

    缺点:

    • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
    • 系统结构更加复杂。

    5.使用场景

    • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
    • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
    • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

    6.JDK源码解析

    Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法

    //命令接口(抽象命令角色)
    public interface Runnable {
    	public abstract void run();
    }
    
    //调用者
    public class Thread implements Runnable {
        private Runnable target;
        
        public synchronized void start() {
            if (threadStatus != 0)
                throw new IllegalThreadStateException();
    
            group.add(this);
    
            boolean started = false;
            try {
                start0();
                started = true;
            } finally {
                try {
                    if (!started) {
                        group.threadStartFailed(this);
                    }
                } catch (Throwable ignore) {
                }
            }
        }
        
        private native void start0();
    }
    
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    会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者。

    /**
     * jdk Runnable 命令模式
     *		TurnOffThread : 属于具体
     */
    public class TurnOffThread implements Runnable{
         private Receiver receiver;
        
         public TurnOffThread(Receiver receiver) {
         	this.receiver = receiver;
         }
         public void run() {
         	receiver.turnOFF();
         }
    }
    
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    /**
     * 测试类
     */
    public class Demo {
         public static void main(String[] args) {
             Receiver receiver = new Receiver();
             TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);
             Thread thread = new Thread(turnOffThread);
             thread.start();
         }
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_55993923/article/details/132813852