• C++在C语言基础上的优化


    目录

    一、命名空间

    1、命名空间的定义

    2、命名空间的使用

    二、输入&输出

    三、缺省参数

    1、缺省参数的概念

    2、缺省参数的分类

    四、函数重载

    五、引用

    1.引用的概念

    2.引用的特性

    3、引用和指针的区别

    六、内联函数

    七、基于范围的for循环


    一、命名空间

            命名空间用来对标识符本地化,避免命名冲突。

    1、命名空间的定义

            定义命名空间需要使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}里边为命名空间的成员。

            (1)、命名空间可以定义变量/函数/类型

    1. //命名空间
    2. namespace lbj
    3. {
    4. //定义变量
    5. int rand = 10;
    6. //定义函数
    7. int Add(int left, int right)
    8. {
    9. return left + right;
    10. }
    11. //定义类型
    12. struct Node
    13. {
    14. struct Node* next;
    15. int val;
    16. };
    17. }

            (2)、命名空间可以嵌套定义

    1. //2.命名空间的嵌套
    2. namespace lbj
    3. {
    4. int a;
    5. int b;
    6. int Add(int left, int right)
    7. {
    8. return left + right;
    9. }
    10. namespace lbj_1
    11. {
    12. int c;
    13. int d;
    14. int Sub(int left, int right)
    15. {
    16. return left - right;
    17. }
    18. }
    19. }

            (3)、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器会自动将所有同名命名空间合并成一个命名空间。一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

    2、命名空间的使用

            命名空间有三种使用方式:

            (1)、加命名空间名称及作用于限定符

    lbj::a

            (2)、使用using将命名空间中的某个成员引入

    using lbj::a;

            (3)、使用using namespace +命名空间名称引入

    using namespace lbj;

    二、输入&输出

            C++的输入和输出分别是:cin和cout,cin是标准输入对象,cout 是标准输出对象,使用时必须包含头文件以及按命名空间使用方法使用std。

            cin和cout可以自动识别变量类型,不需要手动控制格式。

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. int main()
    4. {
    5. int a;
    6. double b;
    7. char c;
    8. //可以自动识别变量类型
    9. cin >> a;
    10. cin >> b >> c;
    11. cout << a << endl;//endl表示换行输出
    12. cout << b << " " << c << endl;
    13. return 0;
    14. }

    三、缺省参数

    1、缺省参数的概念

            缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值(即默认值)。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. void Func(int a = 0)
    4. {
    5. cout << a << endl;
    6. }
    7. int main()
    8. {
    9. Func(); //没有传参,使用参数的默认值(缺省值)
    10. Func(10); //传参,使用指定的实参
    11. return 0;
    12. }

    2、缺省参数的分类

            (1)、全缺省参数:所有参数全部设定了缺省值

    1. //全缺省参数
    2. void Func(int a=1,int b=4,int c=7)

            (2)、半缺省参数:部分参数设定了缺省值

    1. //半缺省参数
    2. void Func(int a, int b, int c = 7)

            注意:半缺省参数必须从右往左依次给出,不能有间隔;缺省参数不能在函数的声明和函数定义中同时出现,一般采用设定在函数声明中,不设定在函数定义中;缺省值必须是常量或全局变量

    四、函数重载

            C++允许在同一作用域中声明多个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或参数类型或参数类型的顺序)不同,常用来实现功能类似数据类型不同的问题。函数重载即函数名相同,参数不同。

            参数类型不同:

    1. //1.参数类型不同
    2. int Add(int left, int right)
    3. {
    4. return left + right;
    5. }
    6. double Add(double left, double right)
    7. {
    8. return left + right;
    9. }

            参数个数不同:

    1. //2.参数个数不同
    2. void f()
    3. {
    4. cout << "f()" << endl;
    5. }
    6. void f(int a)
    7. {
    8. cout << "f(int a)" << endl;
    9. }

            参数类型的顺序不同:

    1. //3.参数类型的顺序不同
    2. void f(int a, char b)
    3. {
    4. cout << "f(int a, char b)" << endl;
    5. }
    6. void f(char a, int b)
    7. {
    8. cout << "f(char a, int b)" << endl;
    9. }

            C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载是因为C++是通过函数修饰规则来区分同名函数的,只要函数的参数不同,修试出来的名字也就不同,所以支持重载,而C语言没法识别同名函数,所以不支持函数重载。如果两个同名函数的参数是一样的,只有返回值不同是不能够成重载的。切记函数重载的关键是函数参数,不是返回值。

    五、引用

    1.引用的概念

            引用是给已经存在的变量取别名。引用变量和它所引用的实体变量共用一块内存空间,编译器不需要为引用变量开辟新的内存空间。

            类型+&+引用变量名=引用实体

    1. void test()
    2. {
    3. int a=10;
    4. int& ra=a;//引用变量ra是a的别名
    5. }

    2.引用的特性

            (1)引用在定义时必须初始化;

            (2)一个变量可以有多个引用;

            (3)引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体;

            (4)引用的权限可以平移、可以缩小,但不能放大;

            (5)引用做函数参数,改变形参也会改变实参。引用在语法概念上是一个别名,和其引用实体共用同一快内存空间,但是在底层实现上,引用时按照指针的方式来实现的;

            (6)引用做返回值,如果函数返回,除了函数的作用域,返回对象还在(函数只运行了一次),则可以使用引用返回,如果返回对象已经还给系统(函数运行了不止一次),则必须使用传值返回,不能再使用引用返回。

    3、引用和指针的区别

            (1)引用时一个变量的别名,指针存储变量的地址。

            (2)引用在定义时必须初始化,指针不用。

            (3)引用在引用一个实体之后就不能再引用其他实体,指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。

            (4)没有空引用,有空指针。

            (5)引用自加即引用的实体加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

            (6)引用比指针使用起来相对更安全。

    六、内联函数

            以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++会在调用内联函数的地方展开函数体,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数可以提升程序的运行效率。

            inline是一种以空间换时间的做法,在编译阶段会用函数体替换函数调用,少了调用开销,提高程序运行效率,但是可能造成目标文件变大。

            inline对于编译器而言只是一个建议、一个请求,编译器可以选择忽略这个请求。一般函数规模较小、不是递归、频繁调用的函数使用内联。

            inline不建议函数声明和定义分离(指的是不同文件),会导致连接错误。

    七、基于范围的for循环

            C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号有冒号‘:’分为两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分是被迭代的范围。   

    1. //基于范围的for循环
    2. #include
    3. using namespace std;
    4. void test_for()
    5. {
    6. int arr[] = { 1,3,5,7,9 };
    7. for (auto& e : arr)
    8. {
    9. e *= 2;
    10. }
    11. for (auto e : arr)
    12. {
    13. cout << e << " ";
    14. }
    15. cout << endl;
    16. }
    17. int main()
    18. {
    19. test_for();
    20. return 0;
    21. }

             注意:基于范围的for循环中的continue和break和普通循环类似用法

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/libj2023/article/details/132791597