• 计算机图形学环境配置java3D


    java3Dwindows64位下载
    这个是默认到下图路径中:(记住这个路径,待会要导入jar包)
    在这里插入图片描述
    选择这个:
    在这里插入图片描述

    JDK18(或者一些版本都无法支持Applet类)

    所以我把jdk改成了这个1.8版本就可以了:
    在这里插入图片描述

    idea配置

    将java3D目录下面的bin目录中的dll文件拷贝到idea里配置的jdk路径的bin目录下:
    idea里配置的jdk路径的bin目录:
    在这里插入图片描述
    把这个文件拷贝过去:
    在这里插入图片描述

    导入java3D的jar包

    打开idea,选取环境,创建项目
    右键External Libraries下的环境,打开库设置:

    在这里插入图片描述
    导入这个路径下的jar包:

    C:\Program Files\Java\Java3D\1.5.1\lib\ext

    在这里插入图片描述

    步骤:
    在这里插入图片描述

    测试代码:

    import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
    import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate;
    import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate;
    import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseZoom;
    import com.sun.j3d.utils.geometry.Box;
    import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
    import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
    
    import javax.media.j3d.*;
    import javax.vecmath.Color3f;
    import javax.vecmath.Point3d;
    import javax.vecmath.Vector3f;
    import java.applet.Applet;
    import java.awt.*;
    
    public class twoprimitivedisplay extends Applet {
        public twoprimitivedisplay() {//设置显示界面的相关参数
            setLayout(new BorderLayout());
    //创建投影平面Canvas3D
            GraphicsConfiguration gc = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
            Canvas3D c = new Canvas3D(gc);
    //将投影平面上的图象显示在显示平面的中间
            add("Center", c);
    //设置SimpleUniverse,由系统选择视点在z轴的正向,观察方向沿z轴反向
            BranchGroup BranchGroupScene = createBranchGroup();
            SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
            u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
    //将BranchGroup:BranchGroupScene加入到SimpleUniverse:u中
            u.addBranchGraph(BranchGroupScene);
        }
    
        public static void main(String[] args) {//通过MainFrame显示图象
            new MainFrame(new twoprimitivedisplay(), 300, 300);
        }
    
        public BranchGroup createBranchGroup() {//定义BranchGroup
            BranchGroup BranchGroupRoot = new BranchGroup();
    //创建球心在坐标系原点球形范围
            BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 100.0);
    //定义背景颜色
            Color3f bgColor = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
            Background bg = new Background(bgColor);
            bg.setApplicationBounds(bounds);
            BranchGroupRoot.addChild(bg);
    //定义平行光、颜色、照射方向与作用范围
            Color3f directionalColor = new Color3f(1.f, 1.f, 1.f);
            Vector3f vec = new Vector3f(-1.f, -1.f, -1.0f);
            DirectionalLight directionalLight = new DirectionalLight(directionalColor, vec);
            directionalLight.setInfluencingBounds(bounds);
            BranchGroupRoot.addChild(directionalLight);
    //定义两个三维型体的外观
            Appearance app1 = new Appearance();
            Material material1 = new Material();
            material1.setDiffuseColor(new Color3f(1.0f, .0f, 0.0f));
            app1.setMaterial(material1);
            Appearance app2 = new Appearance();
            Material material2 = new Material();
            material2.setDiffuseColor(new Color3f(.0f, 1.0f, 0.0f));
            app2.setMaterial(material2);
    //定义总的TransformGroup:transformgroup
            TransformGroup transformgroup = new TransformGroup();
    //设置对该TransformGroup的读写能力
            transformgroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
            transformgroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
    //将该TransformGroup加入到BranchGroupRoot中
            BranchGroupRoot.addChild(transformgroup);
    //定义鼠标对场景的旋转、平移与放大功能
            MouseRotate mouserotate = new MouseRotate();
            mouserotate.setTransformGroup(transformgroup);
            BranchGroupRoot.addChild(mouserotate);
            mouserotate.setSchedulingBounds(bounds);
            MouseZoom mousezoom = new MouseZoom();
            mousezoom.setTransformGroup(transformgroup);
            BranchGroupRoot.addChild(mousezoom);
            mousezoom.setSchedulingBounds(bounds);
            MouseTranslate mousetranslate = new MouseTranslate();
            mousetranslate.setTransformGroup(transformgroup);
            BranchGroupRoot.addChild(mousetranslate);
            mousetranslate.setSchedulingBounds(bounds);
            /*定义一个球体与一个长方体的大小、外观属性与坐标变换,并定义相应的TransformGroup:tg1、tg2*/
            TransformGroup tg1 = new TransformGroup();
            tg1.addChild(new Sphere(0.4f, app1));
            Transform3D t = new Transform3D();
            t.setTranslation(new Vector3f(0.f, -0.425f, 0.f));
            TransformGroup tg2 = new TransformGroup(t);
            tg2.addChild(new Box(0.5f, 0.05f, 0.5f, app2));
    //将定义好的两个TransformGroup(tg1、tg2)加入到总的transformgroup
            transformgroup.addChild(tg1);
            transformgroup.addChild(tg2);
    //对BranchGroupRoot预编译
            BranchGroupRoot.compile();
    //通过方法名返回BranchGroupRoot
            return BranchGroupRoot;
        }
    }
    
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    运行效果:

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    参考链接:这位是我的直系学长,十分优秀:java3D安装(idea版)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/BH04250909/article/details/132797615