• [C++] STL_list常用接口的模拟实现


    在这里插入图片描述

    1、list的介绍与使用

    1.1 list的介绍

    list文档介绍

    1. list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
    2. list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。
    3. list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单效。
    4. 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。
    5. 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)

    1.2 list的使用

    list中的接口比较多,此处类似,只需要掌握如何正确的使用,然后再去深入研究背后的原理,已达到可扩展的能力。

    2、list迭代器

    此处,我们可暂时将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点。
    list我们都知道,它不是连续的空间,是我们将下一个位置的地址保存起来,通过地址走到下一个,因此我们需要重载一些运算符
    后移的++(前置后置)
    前移的 --(前置后置)
    解引用的*,->
    相等判断的 ==,!=

    这里我们为list节点创建一个类,后面直接使用这个类就可以了,再写一个缺省的构造函数,为后面开节点提供便利。

    // List的节点类
    template<class T>
    struct ListNode
    {
        ListNode(const T& val = T())
            :_pPre(nullptr)
            ,_pNext(nullptr)
            ,_val(val)
        {}
    
        ListNode<T>* _pPre;
        ListNode<T>* _pNext;
        T _val;
    };
    
    
    //List的迭代器类
    template<class T, class Ref, class Ptr>
    class ListIterator
    {
        typedef ListNode<T>* PNode;
        typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self;
    public:
        ListIterator(PNode pNode = nullptr)
            :_pNode(pNode)
        {}
    
        ListIterator(const Self& l)
        {
            _pNode = l._pNode;
        }
    
        T& operator*()
        {
            return _pNode->_val;
        }
    
        T* operator->()
        {
            return &_pNode->_val;
        }
    
        Self& operator++()
        {
            _pNode = _pNode->_pNext;
            return *this;
        }
    
        Self& operator++(int)
        {
            Self tmp(*this);
            _pNode = _pNode->_pNext;
    
            return tmp;
        }
    
        Self& operator--()
        {
            _pNode = _pNode->_pPre;
            return *this;
        }
    
        Self& operator--(int)
        {
            Self tmp(*this);
            _pNode = _pNode->_pPre;
    
            return tmp;
        }
    
        bool operator!=(const Self& l)
        {
            return _pNode != l._pNode;
        }
    
        bool operator==(const Self& l)
        {
            return _pNode == l._pNode;
        }
    
    //private:
        PNode _pNode;
    };
    
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    3、list的构造

    构造函数(constructor接口说明
    list (size_type n, const value_type& val = value_type())构造的list中包含n个值为val的元素
    list()构造空的list
    list(const list& x)拷贝构造函数
    list(InputIterator first, InputIterator last)用[first, last)区间中的元素构造list

    构造我们已经写了太多了,对于这些接口直接秒杀。
    空参构造list:

    list()
    {
        _pHead = new Node;
        _pHead->_pNext = _pHead;
        _pHead->_pPre = _pHead;
    }
    
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    拷贝构造list:

    list(const list<T>& l)
    {
        _pHead = new Node;
        _pHead->_pNext = _pHead;
        _pHead->_pPre = _pHead;
    
        for (auto e : l)
        {
            push_back(e);
        }
    }
    
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    n个值为val的构造:

    list(int n, const T& value = T())
    {
        _pHead = new Node;
        _pHead->_pNext = _pHead;
        _pHead->_pPre = _pHead;
        
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            push_back(value);
        }
    }
    
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    迭代器区间构造:

    template <class Iterator>
    list(Iterator first, Iterator last)
    {
        CreateHead();
        while (first != last)
        {
            push_back(*first);
            ++first;
        }
    }
    
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    4、list常用接口的实现

    我们实现的是双向带头循环的list,因此结构为:
    在这里插入图片描述

    我们先将得到头尾的接口实现一下:

    iterator begin()
    {
        return _pHead->_pNext;
    }
    iterator end()
    {
        return _pHead;
    }
    const_iterator begin() const
    {
        return _pHead->_pNext;
    }
    const_iterator end() const
    {
        return _pHead;
    }
    
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    4.1 list capacity

    函数声明接口说明
    empty检测list是否为空,是返回true,否则返回false
    size返回list中有效节点的个数

    这里两个接口都比较简单,我们直接秒杀。

    size_t size() const
    {
        int count = 0;
    
        const_iterator it = begin();
        while (it != end())
        {
            ++count;
            ++it;
        }
        return count;
    }
    bool empty() const
    {
        return _pHead == _pHead->_pNext;
    }
    
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    4.2 插入删除、交换、清理

    函数声明接口说明
    push_front在list首元素前插入值为val的元素
    pop_front删除list中第一个元素
    push_back在list尾部插入值为val的元素
    pop_back删除list中最后一个元素
    insert在list position 位置中插入值为val的元素
    erase删除list position位置的元素
    swap交换两个list中的元素
    clear清空list中的有效元素

    4.2.1 insert任意位置插入

    在这里插入图片描述

    思路:
    1、我们先new一个节点newnode,并赋值为x(这里就会去调用list节点类里面的构造函数);
    2、记下pos位置前一个节点prev,将newnode, prev, pos三个节点连接起来;
    3、返回newnode的迭代器。
    在这里插入图片描述

    代码实现:

    // 在pos位置前插入值为val的节点
    iterator insert(iterator pos, const T& val)
    {
        PNode cur = pos._pNode;
        PNode prev = cur->_pPre;
    
        PNode newnode = new Node(val);
        prev->_pNext = newnode;
        newnode->_pPre = prev;
        newnode->_pNext = cur;
        cur->_pPre = newnode;
    
        return newnode;
    }
    
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    4.2.2 push_front头插

    在这里插入图片描述

    对于头插来说,我们直接复用插入的代码就可以。
    头插就是在链表的头部插入一个元素,因此就是 insert(begin(), x);

    void push_front(const T& val) { insert(begin(), val); }
    
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    4.2.3 push_back尾插

    在这里插入图片描述

    对于尾插也是一样的,直接复用insert代码。
    因为我们list是双向带头循环链表,尾插 insert(end(), x) 直接在尾部前插入即可。end()返回的就是头结点,头结点是哨兵位节点,因此在end()前插就是尾插。

    void push_back(const T& val) { insert(end(), val); }
    
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    4.2.4 erase任意位置删除

    在这里插入图片描述

    思路:
    1、分别记下pos前后位置的节点,prev,next;
    2、将prev与next连接起来,释放pos位置节点;
    3、饭后pos下一个位置的节点。

    // 删除pos位置的节点,返回该节点的下一个位置
    iterator erase(iterator pos)
    {
        PNode cur = pos._pNode;
        PNode prev = cur->_pPre;
        PNode next = cur->_pNext;
    
        delete cur;
        prev->_pNext = next;
        next->_pPre = prev;
    
        return next;
    }
    
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    4.2.5 pop_front头删

    在这里插入图片描述

    对于头删来说,我们直接复用erase代码就可以了。
    头删直接删除掉头部就可以了,erase(begin())。

    void pop_front() { erase(begin()); }
    
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    4.2.6 pop_back尾删

    在这里插入图片描述

    尾删也是复用erase代码,就是删掉列表的最后一个节点,erase(–end())。

    void pop_back() { erase(--end()); }
    
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    这里为什么–end(),这里end()返回的是头结点,因为要删除尾结点,所以需要–end(),才是真正的尾结点。

    4.2.7 swap()

    在这里插入图片描述

    list的swap交换,只要交换两个链表的头结点就可以,因为是链式存储的,更换头指针即可。库中提供的交换直接复用就可以。

    void swap(list<T>& l) { std::swap(_pHead, l._pHead); }
    
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    4.2.8 clear

    对于链表的clear,我们需要释放掉每一个有效节点,因此我们遍历一遍,并复用erase。

    void clear()
    {
        iterator it = begin();
        while (it != end())
        {
            it = erase(it);
        }
    }
    
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    5、list迭代器失效问题

    前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。

    int main()
    {
    	list<int> lt;
    	lt.push_back(1);
    	lt.push_back(2);
    	lt.push_back(3);
    	lt.push_back(4);
    	lt.push_back(5);
    
    	list<int>::iterator it = lt.begin();
    	while (it != lt.end())
    	{
    		//这里如果先删掉了,再去更新迭代器已经被失效影响了
    		lt.erase(it);
    		++it;
    	}
    
    	return 0;
    }
    
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    改正:

    int main()
    {
    	list<int> lt;
    	lt.push_back(1);
    	lt.push_back(2);
    	lt.push_back(3);
    	lt.push_back(4);
    	lt.push_back(5);
    
    	list<int>::iterator it = lt.begin();
    	while (it != lt.end())
    	{
    		//这里如果先删掉了,再去更新迭代器已经被失效影响了
    		lt.erase(it++);
    	}
    
    	return 0;
    }
    
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    6、list与vector对比

    vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下:

    vectorlist
    底 层 结 构动态顺序表,一段连续空间带头结点的双向循环链表
    随 机 访 问支持随机访问,访问某个元素效率O(1)不支持随机访问,访问某个元素效率O(N)
    插 入 和 删 除任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为O(1)
    空 间 利 用 率底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低
    迭 代 器原生态指针对原生态指针(节点指针)进行封装
    迭 代 器 失 效在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响
    使 用 场 景需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率大量插入和删除操作,不关心随机访问
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Ljy_cx_21_4_3/article/details/132646628