• QTday5(QT连接TCP通信)


    一、Xmind整理:

    C语言中的通信协议:

    二、上课笔记整理:

    1.QT中的服务器端的操作:

    .pro文件:

    头文件:
    1. #ifndef WIDGET_H
    2. #define WIDGET_H
    3. #include
    4. #include //服务器头文件
    5. #include //客户端头文件
    6. #include //链表头文件,用来存放客户端文件
    7. #include
    8. #include //消息对话框类
    9. QT_BEGIN_NAMESPACE
    10. namespace Ui { class Widget; }
    11. QT_END_NAMESPACE
    12. class Widget : public QWidget
    13. {
    14. Q_OBJECT
    15. public:
    16. Widget(QWidget *parent = nullptr);
    17. ~Widget();
    18. private slots:
    19. void on_startBtn_clicked();
    20. void newConnection_slot(); //自定义处理readRead信号的槽函数
    21. void readyRead_slot(); //自定义处理readRead信号的槽函数
    22. private:
    23. Ui::Widget *ui;
    24. //定义服务器指针
    25. QTcpServer *server;
    26. //定义客户端指针链表容器
    27. QList clientList;
    28. };
    29. #endif // WIDGET_H
    源文件:
    1. #include "widget.h"
    2. #include "ui_widget.h"
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. , ui(new Ui::Widget)
    6. {
    7. ui->setupUi(this);
    8. //给服务器指针实例化对象
    9. server = new QTcpServer(this); //此时就创建了一个服务器
    10. }
    11. Widget::~Widget()
    12. {
    13. delete ui;
    14. }
    15. //启动服务器按钮对应的槽函数
    16. void Widget::on_startBtn_clicked()
    17. {
    18. //获取ui界面上的端口号
    19. quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
    20. //将服务器设置成监听状态
    21. //bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
    22. //参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听
    23. //参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配,如果非0,则表示指定端口号
    24. //返回值:成功返回真,失败返回假
    25. if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
    26. {
    27. QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");
    28. }
    29. else
    30. {
    31. QMessageBox::information(this,"启动成功","等待客户端连接中...");
    32. }
    33. //此时表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听
    34. //如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会发射一个newConnection的信号
    35. //我们可以将该信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
    36. connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
    37. }
    38. //处理newConnection信号的槽函数的实现
    39. void Widget::newConnection_slot()
    40. {
    41. qDebug() << "有新的客户端发来连接请求了...";
    42. //获取最新连接的客户端套接字
    43. //函数原型:[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
    44. //参数:无
    45. //返回值:最新连接客户端套接字的指针
    46. QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
    47. //将获取的套接字存放到客户端容器中
    48. clientList.push_back(s);
    49. //此时,客户端就和服务器建立起来联系了
    50. //如果该套接字有数据项服务器发送过来,那么该套接字就会自动发射一个readyRead信号
    51. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    52. connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
    53. }
    54. //关于readyRead信号对应槽函数的实现
    55. void Widget::readyRead_slot()
    56. {
    57. //删除客户端链表中的无效客户端套接字
    58. for(int i = 0; i < clientList.count(); i++)
    59. {
    60. //判断套接字的状态
    61. //函数原型:SocketState state() const;
    62. //功能:返回客户端套接字的状态
    63. //参数:无
    64. //返回值:客户端的状态,如果结果为0,表示未连接
    65. if(clientList[i]->state() == 0)
    66. {
    67. clientList.removeAt(i); //将下标为i的客户端移除掉`
    68. }
    69. }
    70. //遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据表
    71. for(int i = 0 ; i < clientList.count(); i++)
    72. {
    73. //函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
    74. //功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数
    75. //参数:无
    76. //返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据为0,表示无待读数据
    77. if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
    78. {
    79. //读取当前客户端的相关数据
    80. //函数原型:QByteArray readAll();
    81. //功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组
    82. //参数:无
    83. //返回值:数据的字节数组
    84. QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
    85. //将数据展示到ui界面上
    86. ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    87. //将接受到的该消息,发送给所有的客户端
    88. for(int j = 0; j < clientList.count(); j++)
    89. {
    90. clientList[j]->write(msg);
    91. }
    92. }
    93. }
    94. }

    2.QT中的客户端的操作:

    .pro文件:

    头文件:
    1. #ifndef WIDGET_H
    2. #define WIDGET_H
    3. #include
    4. #include //客户端头文件
    5. #include
    6. QT_BEGIN_NAMESPACE
    7. namespace Ui { class Widget; }
    8. QT_END_NAMESPACE
    9. class Widget : public QWidget
    10. {
    11. Q_OBJECT
    12. public:
    13. Widget(QWidget *parent = nullptr);
    14. ~Widget();
    15. private slots:
    16. void on_connectBtn_clicked();
    17. void connected_slot(); //自定义处理connected信号的槽函数
    18. void readyRead_slot(); //自定义处理readRead信号的槽函数
    19. void on_sendBtn_clicked();
    20. void on_disConnectBtn_clicked();
    21. void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号的槽函数
    22. private:
    23. Ui::Widget *ui;
    24. //定义一个客户端指针
    25. QTcpSocket *socket;
    26. QString userName; //用户名
    27. QString *hostName;
    28. };
    29. #endif // WIDGET_H
    源文件:
    1. #include "widget.h"
    2. #include "ui_widget.h"
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. , ui(new Ui::Widget)
    6. {
    7. ui->setupUi(this);
    8. // 给客户端指针实例化空间
    9. socket = new QTcpSocket(this);
    10. //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
    11. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    12. //由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
    13. connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
    14. //客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
    15. //我们可以将该信号
    16. connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
    17. //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号
    18. //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接
    19. //由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
    20. connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
    21. }
    22. Widget::~Widget()
    23. {
    24. delete ui;
    25. }
    26. //连接服务器按钮对应的槽函数
    27. void Widget::on_connectBtn_clicked()
    28. {
    29. //获取ui界面的信息
    30. userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名
    31. QString hostName = ui->ipEdit->text(); //获取主机地址
    32. quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //获取端口号
    33. //调用函数连接到主机
    34. //函数原型:[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)
    35. //参数1:服务器的主机地址
    36. //参数2:端口号
    37. //返回值:无
    38. socket->connectToHost(hostName,port);
    39. //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
    40. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    41. //由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
    42. }
    43. //关于处理connected信号的槽函数的定义
    44. void Widget::connected_slot()
    45. {
    46. QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");
    47. //顺便向服务器发送一条消息,说:xxx进入聊天室
    48. QString msg = userName + "进入聊天室";
    49. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    50. }
    51. //关于readyRead信号对应槽函数的实现
    52. void Widget::readyRead_slot()
    53. {
    54. //读取该客户端中的数据
    55. QByteArray msg = socket->readAll();
    56. //将数据展示在ui界面
    57. ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    58. }
    59. //发送按钮对应的槽函数
    60. void Widget::on_sendBtn_clicked()
    61. {
    62. //获取ui界面中的编辑的文本内容
    63. QString m = ui->msgEdit->text();
    64. //整合要发送的信息
    65. QString msg = userName + ":" + m;
    66. //将消息发送给服务器
    67. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    68. //将消息编辑框中的内容情况
    69. ui->msgEdit->clear();
    70. }
    71. //断开服务器按钮对应的槽函数
    72. void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
    73. {
    74. //准备要发送的信息
    75. QString msg = userName + ":离开聊天室";
    76. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    77. //调用成员函数disconnectFromHost
    78. //函数原型:virtual void disconnectFromHost();
    79. //功能:断开客户端与服务器的连接
    80. //参数:无
    81. //返回值:无
    82. socket->disconnectFromHost();
    83. //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号
    84. //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接
    85. //由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
    86. }
    87. //
    88. void Widget::disconnected_slot()
    89. {
    90. QMessageBox::information(this,"退出"," 断开成功");
    91. }

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    10月10日星期二今日早报简报微语报早读
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_68542867/article/details/132677846