• VS2010 Windows API 串口编程 (一)


    注:在VS2010中没有编写串口的控件,因此,需要自己下载相关的文件并安装。操作比较麻烦。用Win32 API 编程,在VS2010中能够实现同样的功能。仅此,与大家共享一下。

    可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。本文我们只介绍API串口通信部分。

    串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。

    无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成:

    (1)打开串口
    (2)配置串口
    (3)读写串口
    (4) 关闭串口

    (1) 打开串口

      Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为:

    HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName,

                     DWORD dwDesiredAccess,

                     DWORD dwShareMode,

                     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,

                     DWORD dwCreationDistribution,

    DWORD dwFlagsAndAttributes,

    HANDLE hTemplateFile);

    • lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”;
    • dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;
    • dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;
    • lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;
    • dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;
    • dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作;
    • hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL;

    同步I/O方式打开串口的示例代码:

          HANDLE hCom;  //全局变量,串口句柄

          hCom=CreateFile("COM1",//COM1口

                 GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写

                 0, //独占方式

                 NULL,

                 OPEN_EXISTING, //打开而不是创建

                 0, //同步方式

                 NULL);

          if(hCom==(HANDLE)-1)

          {

                 AfxMessageBox("打开COM失败!");

                 return FALSE;

          }

          return TRUE;

    重叠I/O打开串口的示例代码:

          HANDLE hCom;  //全局变量,串口句柄

          hCom =CreateFile("COM1",  //COM1口

                GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写

                0,  //独占方式

                NULL,

                OPEN_EXISTING,  //打开而不是创建

                FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式

                NULL);

          if(hCom ==INVALID_HANDLE_VALUE)

          {

                 AfxMessageBox("打开COM失败!");

                 return FALSE;

          }

             return TRUE;

    (2)、配置串口

    在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。

    一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口。

    DCB结构包含了串口的各项参数设置,下面仅介绍几个该结构常用的变量:

    typedef struct _DCB{

      ………

      //波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一:

      DWORD BaudRate;

    CBR_110,CBR_300,CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400,

    CBR_56000, CBR_57600, CBR_115200, CBR_128000, CBR_256000, CBR_14400

    DWORD fParity; //指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查

      …

    BYTE ByteSize; //通信字节位数,4—8

    BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值:

    EVENPARITY偶校验     NOPARITY 无校验

    MARKPARITY标记校验   ODDPARITY 奇校验

    BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值:

    ONESTOPBIT 1位停止位  TWOSTOPBITS 2位停止位

    ONE5STOPBITS  1.5位停止位

      ………

     } DCB;

    winbase.h文件中定义了以上用到的常量。如下:

    #define NOPARITY           0

    #define ODDPARITY          1

    #define EVENPARITY         2

    #define ONESTOPBIT         0

    #define ONE5STOPBITS       1

    #define TWOSTOPBITS        2

    #define CBR_110            110

    #define CBR_300            300

    #define CBR_600            600

    #define CBR_1200           1200

    #define CBR_2400           2400

    #define CBR_4800           4800

    #define CBR_9600           9600

    #define CBR_14400          14400

    #define CBR_19200          19200

    #define CBR_38400          38400

    #define CBR_56000          56000

    #define CBR_57600          57600

    #define CBR_115200         115200

    #define CBR_128000         128000

    #define CBR_256000         256000

    GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数:

    BOOL GetCommState(

      HANDLE hFile, //标识通讯端口的句柄

      LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针

     );

    SetCommState函数设置COM口的设备控制块:

    BOOL SetCommState(

      HANDLE hFile,

      LPDCB lpDCB

     );

      除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。

    BOOL SetupComm(

       HANDLE hFile,   // 通信设备的句柄

       DWORD dwInQueue, // 输入缓冲区的大小(字节数)

       DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区的大小(字节数)

      );

    在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的操作仍然会结束。

    要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。

    读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。

    COMMTIMEOUTS结构的定义为:

    typedef struct _COMMTIMEOUTS {  

       DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时

       DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //读时间系数

       DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //读时间常量

       DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系数

       DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常量

    } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;

    COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。总超时的计算公式是:

    总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量

    例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:

    读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant
    可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。

    如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。

    在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。

    配置串口的示例代码:

          SetupComm(hCom,1024,1024); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024

          COMMTIMEOUTS TimeOuts;

          //设定读超时

          TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000;

          TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500;

          TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000;

          //设定写超时

          TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500;

          TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;

          SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时

          DCB dcb;

          GetCommState(hCom,&dcb);

          dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600

          dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位

          dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位

          dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位

          SetCommState(hCom,&dcb);

          PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

    在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型:

    BOOL PurgeComm(

       HANDLE hFile,   //串口句柄

       DWORD dwFlags   // 需要完成的操作

      ); 

    参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合:

    PURGE_TXABORT  中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。

    PURGE_RXABORT  中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。

    PURGE_TXCLEAR  清除输出缓冲区

    PURGE_RXCLEAR  清除输入缓冲区

    (3)、读写串口

    我们使用ReadFile和WriteFile读写串口,下面是两个函数的声明:

    BOOL ReadFile(

       HANDLE hFile,   //串口的句柄

       

       // 读入的数据存储的地址,

       // 即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区

       LPVOID lpBuffer,

       DWORD nNumberOfBytesToRead,   // 要读入的数据的字节数

       

       // 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数

       LPDWORD lpNumberOfBytesRead, 

       

       // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL。

       LPOVERLAPPED lpOverlapped    

      ); 

    BOOL WriteFile(

       HANDLE hFile,   //串口的句柄

       

       // 写入的数据存储的地址,

       // 即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite

       // 个字节的数据将要写入串口的发送数据缓冲区。

       LPCVOID lpBuffer,     

       

       DWORD nNumberOfBytesToWrite,  //要写入的数据的字节数

       

       // 指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数

       LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,     

       

       // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,

       // 同步操作时,该参数为NULL。

       LPOVERLAPPED lpOverlapped    

      );

    在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。

    ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。

    ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。

    如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。

    同步方式读写串口比较简单,下面先例举同步方式读写串口的代码:

    //同步读串口

    char str[100];

    DWORD wCount;//读取的字节数

    BOOL bReadStat;

    bReadStat=ReadFile(hCom,str,100,&wCount,NULL);

    if(!bReadStat)

    {

          AfxMessageBox("读串口失败!");

          return FALSE;

    }

    return TRUE;

    //同步写串口

          char lpOutBuffer[100];

          DWORD dwBytesWrite=100;

          COMSTAT ComStat;

          DWORD dwErrorFlags;

          BOOL bWriteStat;

          ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

          bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL);

          if(!bWriteStat)

          {

                 AfxMessageBox("写串口失败!");

          }

          PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|

                 PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

    在重叠操作时,操作还未完成函数就返回。

    重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。有两种方法可以等待操作完成:一种方法是用象WaitForSingleObject这样的等待函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员;另一种方法是调用GetOverlappedResult函数等待,后面将演示说明。
    下面我们先简单说一下OVERLAPPED结构和GetOverlappedResult函数:
    OVERLAPPED结构

    OVERLAPPED结构包含了重叠I/O的一些信息,定义如下:

    typedef struct _OVERLAPPED { // o 

       DWORD  Internal;

       DWORD  InternalHigh;

       DWORD  Offset;

       DWORD  OffsetHigh;

       HANDLE hEvent;

    } OVERLAPPED;

      在使用ReadFile和WriteFile重叠操作时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供这两个函数使用。线程通过OVERLAPPED结构获得当前的操作状态,该结构最重要的成员是hEvent。hEvent是读写事件。当串口使用异步通讯时,函数返回时操作可能还没有完成,程序可以通过检查该事件得知是否读写完毕。
      当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后,该成员变量会自动被置为有信号状态。

    GetOverlappedResult函数

    BOOL GetOverlappedResult(

       HANDLE hFile,   // 串口的句柄 

       

       // 指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPED结构

       LPOVERLAPPED lpOverlapped,   

       

       // 指向一个32位变量,该变量的值返回实际读写操作传输的字节数。

       LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred, 

       

       // 该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束。

       // 如果该参数为TRUE,函数直到操作结束才返回。

       // 如果该参数为FALSE,函数直接返回,这时如果操作没有完成,

       // 通过调用GetLastError()函数会返回ERROR_IO_INCOMPLETE。

       BOOL bWait     

      ); 

    该函数返回重叠操作的结果,用来判断异步操作是否完成,它是通过判断OVERLAPPED结构中的hEvent是否被置位来实现的。

    异步读串口的示例代码:

    char lpInBuffer[1024];

    DWORD dwBytesRead=1024;

    COMSTAT ComStat;

    DWORD dwErrorFlags;

    OVERLAPPED m_osRead;

    memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));

    m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

    ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

    dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);

    if(!dwBytesRead)

    return FALSE;

    BOOL bReadStatus;

    bReadStatus=ReadFile(hCom,lpInBuffer,

                                      dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);

    if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE

    {

          if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

          //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作

          {

                 WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);

                 //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟

                 //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号

                 PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|

                       PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

                 return dwBytesRead;

          }

          return 0;

    }

    PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|

                   PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

    return dwBytesRead;

      对以上代码再作简要说明:在使用ReadFile 函数进行读操作前,应先使用ClearCommError函数清除错误。ClearCommError函数的原型如下:

    BOOL ClearCommError(

       HANDLE hFile,   // 串口句柄

       LPDWORD lpErrors,      // 指向接收错误码的变量

       LPCOMSTAT lpStat // 指向通讯状态缓冲区

      ); 

    该函数获得通信错误并报告串口的当前状态,同时,该函数清除串口的错误标志以便继续输入、输出操作。

    参数lpStat指向一个COMSTAT结构,该结构返回串口状态信息。 COMSTAT结构 COMSTAT结构包含串口的信息,结构定义如下:

    typedef struct _COMSTAT { // cst 

       DWORD fCtsHold : 1;   // Tx waiting for CTS signal

       DWORD fDsrHold : 1;   // Tx waiting for DSR signal

       DWORD fRlsdHold : 1;  // Tx waiting for RLSD signal

       DWORD fXoffHold : 1;  // Tx waiting, XOFF char rec''d

       DWORD fXoffSent : 1;  // Tx waiting, XOFF char sent

       DWORD fEof : 1;       // EOF character sent

       DWORD fTxim : 1;      // character waiting for Tx

       DWORD fReserved : 25; // reserved

       DWORD cbInQue;        // bytes in input buffer

       DWORD cbOutQue;       // bytes in output buffer

    } COMSTAT, *LPCOMSTAT;

    本文只用到了cbInQue成员变量,该成员变量的值代表输入缓冲区的字节数。

      最后用PurgeComm函数清空串口的输入输出缓冲区。

      这段代码用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员,下面我们再演示一段调用GetOverlappedResult函数等待的异步读串口示例代码:

    char lpInBuffer[1024];

    DWORD dwBytesRead=1024;

          BOOL bReadStatus;

          DWORD dwErrorFlags;

          COMSTAT ComStat;

    OVERLAPPED m_osRead;

          ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

          if(!ComStat.cbInQue)

                 return 0;

          dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);

          bReadStatus=ReadFile(hCom, lpInBuffer,dwBytesRead,

                 &dwBytesRead,&m_osRead);

          if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE

          {

                 if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

                 {

                       GetOverlappedResult(hCom,

                              &m_osRead,&dwBytesRead,TRUE);

              // GetOverlappedResult函数的最后一个参数设为TRUE,

              //函数会一直等待,直到读操作完成或由于错误而返回。

                       return dwBytesRead;

                 }

                 return 0;

          }

          return dwBytesRead;

    异步写串口的示例代码:

    char buffer[1024];

    DWORD dwBytesWritten=1024;

          DWORD dwErrorFlags;

          COMSTAT ComStat;

    OVERLAPPED m_osWrite;

          BOOL bWriteStat;

          bWriteStat=WriteFile(hCom,buffer,dwBytesWritten,

                 &dwBytesWritten,&m_OsWrite);

          if(!bWriteStat)

          {

                 if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

                 {

                       WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);

                       return dwBytesWritten;

                 }

                 return 0;

          }

          return dwBytesWritten;

    (4)、关闭串口

      利用API函数关闭串口非常简单,只需使用CreateFile函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle即可:

    BOOL CloseHandle(

       HANDLE hObject; //handle to object to close

    );

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