• 用C语言实现牛顿摆控制台动画


    题目

    C语言实现牛顿摆动画,模拟小球的运动,如图所示

    用C语言实现牛顿摆动画

    用C语言实现牛顿摆动画
    用C语言实现牛顿摆动画

    拆解

    1. 通过控制台API定位输出小球
    2. 运动的只是2边小球,中间小球不运动,只需要固定位置输出
    3. 左边小球上升下降时,X、Y轴增量一致。
    4. 右边小球上升下降时,X、Y轴增量相反。

    代码

    #include  // bool类型头文件
    #include 
    #include 
    #include 
    
    #define CONSOLEWIDTH 80  // 控制台宽度
    #define CONSOLEHEIGHT 40 // 控制台高度
    
    // 坐标结构
    typedef struct _point
    {
        short X;
        short Y;
    } Point;
    
    // 控制台相关
    
    /// @brief  设置光标位置,起点从1开始
    /// @param nCols 列
    /// @param nRows 行
    void MoveCursorTo(int nCols, int nRows)
    {
        COORD crdLocation = {nCols, nRows};
        HANDLE HOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出的句柄
        SetConsoleCursorPosition(HOutput, crdLocation);   // 设置光标位置
    }
    
    /// @brief  设置控制台大小
    /// @param uCol 列
    /// @param nRows 行
    void SetConsoleSize(unsigned uCol, unsigned nRows)
    {
        char cmd[64];
        sprintf(cmd, "mode con cols=%d lines=%d", uCol, nRows);
        system(cmd);
    }
    
    //
    
    #define NODECOUNT 6 // 小球数量
    #define STARTNUM 4  // 小球大小
    
    /// @brief 绘制小球
    /// @param pos 小球位置
    void printNode(Point pos)
    {
        int i;
        MoveCursorTo(pos.X, pos.Y);
        for (i = 0; i < STARTNUM; i++)
            printf("*");
    
        MoveCursorTo(pos.X, pos.Y + 1);
        printf("*");
        for (i = 0; i < STARTNUM - 2; i++)
            printf(" ");
        printf("*");
    
        MoveCursorTo(pos.X, pos.Y + 2);
        for (i = 0; i < STARTNUM; i++)
            printf("*");
    }
    
    /// @brief 绘制中间不动的小球
    /// @param pos 绘制位置
    void printMid(Point pos)
    {
        for (int i = 0; i < NODECOUNT - 1; i++)
        {
            printNode(pos);
            pos.X += STARTNUM + 1;
        }
    }
    
    int main()
    {
        SetConsoleSize(CONSOLEWIDTH, CONSOLEHEIGHT); // 设置控制台大小
    
        Point lpos, rpos, orign;
        bool isLeft = true; // 左球标记
    
        orign.X = (CONSOLEWIDTH - STARTNUM * NODECOUNT) / 2; // 居中输出
        orign.Y = (CONSOLEHEIGHT - 5) / 2;
    
        int step = 5; // 运动步数
        int l = 0, r = 0, flag = 1;
    
        lpos = rpos = orign;
        lpos.X -= (STARTNUM + 1) + step; // 左球起始定位
        lpos.Y -= step;
    
        rpos.X += (STARTNUM + 1) * (NODECOUNT - 2); // 右球起始定位
    
        while (true)
        {
            if (_kbhit()) // 按任意键退出
                break;
    
            system("cls");
    
            if (isLeft)
            { // 左球运动
                lpos.X += flag;
                lpos.Y += flag;
    
                printNode(lpos); // 绘制小球
                printMid(orign); // 绘制中间不动的小球
    
                l += flag;
                if (l == step) // 左球碰撞
                {
                    isLeft = false;
                    flag = -1; // 标记右球起始运动
                }
                if (l == 0) // 左球到达顶点
                    flag = 1;
            }
            else
            {                    // 右球运动
                rpos.X += -flag; // 右球运动时X与Y增量相反
                rpos.Y += flag;
    
                printNode(rpos);
                printMid(lpos);
    
                r += -flag;
                if (r == step) // 右球到达顶点
                    flag = 1;
    
                if (r == 0) // 右球碰撞
                {
                    isLeft = true;
                    flag = -1;
                }
            }
    
            Sleep(300); // 运动速度,数字越小越快
        }
    
        return 0;
    }
    
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    运行结果

    用C语言实现牛顿摆动画

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/apull/article/details/132769745