• QT实现TCP通信(服务器与客户端搭建)


    一、TCP通信框架

    二、QT中的服务器操作

    1. 创建一个QTcpServer类对象,该类对象就是一个服务器
    2. 调用listen函数将该对象设置为被动监听状态,监听时,可以监听指定的ip地址,也可以监听所有主机地址,可以通过指定端口号,也可以让服务器自动选择
    3. 当有客户端发来连接请求时,该服务器会自动发射一个newConnection信号,我们可以将该信号连接到自定义槽函数处理相关逻辑
    4. 在槽函数中,可以调用nextPendingConnection函数可以获得最新连接的客户端套接字地址,我们可以将该套接字地址存储到容器中
    5. 此时服务器与客户端已经建立连接,如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会发射一个readyRead信号
    6. 读取套接字中的数据使用read、readLine、readAll函数来完成
    7. 向套接字中写数据,可以使用write
    8. 关闭服务器,使用close来完成

    Server界面代码:

    系统管理文件:

    1. QT += core gui network
    2. greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
    3. CONFIG += c++11
    4. # The following define makes your compiler emit warnings if you use
    5. # any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
    6. # depend on your compiler). Please consult the documentation of the
    7. # deprecated API in order to know how to port your code away from it.
    8. DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
    9. # You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
    10. # In order to do so, uncomment the following line.
    11. # You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
    12. #DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
    13. SOURCES += \
    14. main.cpp \
    15. widget.cpp
    16. HEADERS += \
    17. widget.h
    18. FORMS += \
    19. widget.ui
    20. # Default rules for deployment.
    21. qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
    22. else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
    23. !isEmpty(target.path): INSTALLS += target

     头文件:

    1. #ifndef WIDGET_H
    2. #define WIDGET_H
    3. #include
    4. #include //服务器头文件
    5. #include //客户端头文件
    6. #include //链表头文件用来存放客户端容器
    7. #include
    8. #include //消息对话框
    9. QT_BEGIN_NAMESPACE
    10. namespace Ui { class Widget; }
    11. QT_END_NAMESPACE
    12. class Widget : public QWidget
    13. {
    14. Q_OBJECT
    15. public:
    16. Widget(QWidget *parent = nullptr);
    17. ~Widget();
    18. private slots:
    19. void on_pushButton_clicked();
    20. void newConnection_slot();
    21. void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数
    22. private:
    23. Ui::Widget *ui;
    24. //定义服务器指针
    25. QTcpServer *server;
    26. //定义客户端指针链表容器
    27. QList clientList;
    28. };
    29. #endif // WIDGET_H

    主函数:

    1. #include "widget.h"
    2. #include
    3. int main(int argc, char *argv[])
    4. {
    5. QApplication a(argc, argv);
    6. Widget w;
    7. w.show();
    8. return a.exec();
    9. }

    主要功能函数:

    1. #include "widget.h"
    2. #include "ui_widget.h"
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. , ui(new Ui::Widget)
    6. {
    7. ui->setupUi(this);
    8. //给服务器指针实例化对象
    9. server = new QTcpServer(this); //服务器创建完成
    10. }
    11. Widget::~Widget()
    12. {
    13. delete ui;
    14. }
    15. //启动服务器按钮对应的槽函数
    16. void Widget::on_pushButton_clicked()
    17. {
    18. //获取UI界面的端口号
    19. quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();
    20. //将服务器设置为被动监听状态
    21. //bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
    22. //参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听
    23. //参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配。如果非0,则表示指定端口号
    24. //返回值:成功返回真,失败返回假
    25. if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
    26. {
    27. QMessageBox::critical(this, "失败", "服务器启动失败");
    28. }else{
    29. QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
    30. }
    31. //执行到这表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听,如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号
    32. //我们可以将信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
    33. connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
    34. }
    35. void Widget::newConnection_slot()
    36. {
    37. qDebug() <<"有客户端申请连接";
    38. //获取最新连接的客户端套接字
    39. //[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
    40. QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
    41. //将获取的套接字存放到客户端容器中
    42. clientList.push_back(s);
    43. //此时,客户端就和服务器建立起来联系了
    44. //如果客户端有数据向服务器发送过来,那么该套接字就会自动发送一个readyread信号
    45. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    46. connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
    47. }
    48. //关于readyRead信号对应槽函数的实现
    49. void Widget::readyRead_slot()
    50. {
    51. //删除客户端链表中的无效客户端套接字
    52. for(int i=0; icount(); i++)
    53. {
    54. //判断套接字的状态
    55. //函数原型 SocketState state() const;
    56. //功能:返回客户端状态
    57. //返回值:客户端状态,如果是0,表示无连接
    58. if(clientList[i]->state() == 0)
    59. {
    60. clientList.removeAt(i); //将下标为i的客户端移除
    61. }
    62. }
    63. //遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据
    64. for(int i=0; icount(); i++)
    65. {
    66. //函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
    67. //功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数
    68. //返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据0,表示无待读数据
    69. if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
    70. {
    71. //读取当前客户端的相关数据
    72. //函数原型:QByteArray readAll();
    73. //功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组
    74. //返回值:数据的字节数组
    75. QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
    76. //将数据战术到ui界面上
    77. ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    78. //将接收到的该消息,发送给所有客户端
    79. for(int j=0; jcount(); j++)
    80. {
    81. clientList[j]->write(msg);
    82. }
    83. }
    84. }
    85. }

    所用组件:

     三、QT中的客户端操作

    1. 实例化一个QTcpSocket类对象
    2. 调用该对象的成员函数connectToHost连接到服务器,连接服务器时,需要给定服务器的ip地址和端口号
    3. 如果连接服务器成功,那么该客户端就会自动发送一个connected信号,我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑
    4. 如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    5. 可以使用read、readLine、readAll读取客户端中的数据
    6. 可以使用write向服务器发送数据
    7. 使用成员函数disConnectFromHost断开与服务器的连接
    8. 如果成功断开与服务器的连接,那么该套接字就会自动发射一个disconn信号

    Client界面代码:

     系统管理文件:

    1. QT += core gui network
    2. greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
    3. CONFIG += c++11
    4. # The following define makes your compiler emit warnings if you use
    5. # any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
    6. # depend on your compiler). Please consult the documentation of the
    7. # deprecated API in order to know how to port your code away from it.
    8. DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
    9. # You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
    10. # In order to do so, uncomment the following line.
    11. # You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
    12. #DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
    13. SOURCES += \
    14. main.cpp \
    15. widget.cpp
    16. HEADERS += \
    17. widget.h
    18. FORMS += \
    19. widget.ui
    20. # Default rules for deployment.
    21. qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
    22. else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
    23. !isEmpty(target.path): INSTALLS += target

     头文件:

    1. #ifndef WIDGET_H
    2. #define WIDGET_H
    3. #include
    4. #include
    5. #include
    6. QT_BEGIN_NAMESPACE
    7. namespace Ui { class Widget; }
    8. QT_END_NAMESPACE
    9. class Widget : public QWidget
    10. {
    11. Q_OBJECT
    12. public:
    13. Widget(QWidget *parent = nullptr);
    14. ~Widget();
    15. private slots:
    16. void on_pushButton_2_clicked();
    17. void connected_slot(); //自定义处理信号的槽函数
    18. void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数
    19. void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号的槽函数
    20. void on_pushButton_clicked();
    21. void on_pushButton_3_clicked();
    22. private:
    23. Ui::Widget *ui;
    24. //定义一个客户端指针
    25. QTcpSocket *socket;
    26. //用户名
    27. QString userName;
    28. };
    29. #endif // WIDGET_H

    主函数:

    1. #include "widget.h"
    2. #include
    3. int main(int argc, char *argv[])
    4. {
    5. QApplication a(argc, argv);
    6. Widget w;
    7. w.show();
    8. return a.exec();
    9. }

    主要功能函数:

    1. #include "widget.h"
    2. #include "ui_widget.h"
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. , ui(new Ui::Widget)
    6. {
    7. ui->setupUi(this);
    8. //给客户端指针实例化空间
    9. socket = new QTcpSocket(this);
    10. //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected信号
    11. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    12. //由于该连接只需要连接一次。所有在构造函数中即可
    13. connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
    14. //客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
    15. //我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑
    16. connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
    17. //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射1一个disconnected信号
    18. //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接
    19. //由于只需要连接一下,所有该连接写到构造函数即可
    20. connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
    21. }
    22. Widget::~Widget()
    23. {
    24. delete ui;
    25. }
    26. //连接服务器按钮对应的槽函数
    27. void Widget::on_pushButton_2_clicked()
    28. {
    29. //获取UI界面的信息
    30. userName = ui->lineEdit_2->text(); //获取用户名
    31. QString hostName = ui->lineEdit_3->text(); //获取主机地址
    32. quint16 port = ui->lineEdit_4->text().toUInt(); //获取端口号
    33. //调用函数连接到主机
    34. //函数原型:[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)
    35. //参数1:服务器的主机地址
    36. //参数2:端口号
    37. //返回值:无
    38. socket->connectToHost(hostName,port);
    39. }
    40. //关于处理connected信号的槽函数
    41. void Widget::connected_slot()
    42. {
    43. QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");
    44. //顺便向服务器发送一条消息,说:xxx进入聊天室
    45. QString msg = userName + "进入聊天室";
    46. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    47. }
    48. //关于readyRead信号对应槽函数的实现
    49. void Widget::readyRead_slot()
    50. {
    51. //读取该客户端中的数据
    52. //返回值:QBytearray
    53. QByteArray msg = socket->readAll();
    54. //将数据展示在UI界面
    55. ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    56. }
    57. void Widget::on_pushButton_clicked()
    58. {
    59. //获取UI界面中的编辑的文本内容
    60. QString m = ui->lineEdit->text();
    61. //整合要发送的信息
    62. QString msg = userName + ": " + m;
    63. //将消息发送给服务器
    64. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    65. //将消息编辑框中的内容清空
    66. ui->lineEdit->clear();
    67. }
    68. //断开服务器按钮对应的槽函数
    69. void Widget::on_pushButton_3_clicked()
    70. {
    71. //准备要发送的信息
    72. QString msg = userName + ": 离开聊天室";
    73. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    74. //调用成员函数disconnectFromHost
    75. //函数原型:virtual void disconnectFromHost();
    76. //功能:断开服务器与客户端的连接
    77. //参数:无
    78. //返回值:无
    79. socket->disconnectFromHost();
    80. }
    81. //disconn信号对应槽函数的实现
    82. void Widget::disconnected_slot()
    83. {
    84. QMessageBox::information(this, "退出", "断开成功");
    85. }

     所用组件:

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_53478812/article/details/132675206