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以下面的代码为例结合内存来解析语句的本质,其实跟内存地址密切相关。
int a; // 编译器申请了1个int类型的内存格子
//格子的长度是4字节,地址是确定的,但只有编译器知道并把符号a和这个格子绑定在一起。
a = 5; // 编译器会把5放入符号a绑定的内存格子中。
a += 4; // 编译器先把a原来的值读出来,然后给这个值加4,再把加之后的和赋值给a。
不管是普通变量类型,还是指针类型等,只要记住:
类型只是对后面数字或者符号(代表的是内存地址)所表征的内存的一种长度规定和解析方法的规定而已。
C语言中的指针,全名叫指针变量,指针变量其实很普通变量没有任何区别。
📝譬如:
int a和int *p其实没有任何区别,a和p都代表一个内存地址,假设是0x30000000,但是他们对这个内存地址的长度和解析方法不同的:
🧩a是int型,所以a的长度是4字节,解析方法是按照int的规定来;
🧩p是int *类型,所以长度是4字节,解析方法是int *的规定来(0x30000000开头的连续4字节中存储了1个地址,这个地址所代表的内存单元中存放的是一个int类型的数)。
📢:因此,普通变量、数组、指针变量其实都没有本质差别,都是对内存地址的解析,只是解析方法不一样。
数组管理内存同样和变量无本质差别,仅仅是对符号解析方法的不同。
📝例如:
int a;//编译器分配4字节长度给a,并且把首地址和符号a绑定起来。
int b[10]; //编译器分配40个字节长度给b,并且把首元素首地址和符号b绑定。
数组中第一个元素(a[0])为首元素;每一个元素类型都是int,所以长度都是4,其中第一个字节的地址就称为首地址;首元素a[0]的首地址就称为首元素首地址。
📝什么是栈?
栈(stack)是一种数据结构,用于管理内存。C语言中使用栈来保存局部变量。
📝栈管理内存的特点:
1、小内存、自动化
2、先进后出(first in last out,FILO)
栈的特点是入口即出口,只有一个口,另一个口是堵死的。所以先进去的必须后出来,类似弹匣的原理。
反之,队列的特点是入口和出口都有,必须从入口进去,从出口出来,所以先进去的必须先出来,否则就堵住后面的。先进先出( first in first out ,FIFO)队列
3、预定栈的大小不灵活,怕溢出
首先,栈是有大小,所以栈内存大小不好设置。如果太小怕溢出,太大怕浪费内存,与数组类似
其次,栈的溢出危害很大,一定要避免。因此不能定义太多或者太大的局部变量时,比如:不能定义 int b[20000]。
📝什么是堆?
“堆”(Heap)是一种数据结构,用于动态分配内存空间。堆内存分配由程序员手动控制,它与静态分配的栈内存不同。
📝堆管理内存的特点:
1、用于管理大块内存
容量不限(常规使用的需求容量都能满足)
2、手工分配&使用&释放
申请及释放都需要手工进行,即需要程序员写代码明确进行申请malloc及释放free。
3、容易内存泄漏
如果申请了内存,但使用后未释放,会导致内存丢失,也称为内存泄漏。
在C/C++语言中,内存泄漏是最严重的程序bug,这也是大家认为Java/C#等语言比C/C++优秀的地方。
4、将堆内存管理比喻成一个仓库
仓库管理:堆内存需要进行管理,就像仓库需要管理存储的物品一样。程序员通过调用分配函数(比如malloc()或new)来向堆申请一定大小的新内存块,这可以类比为在仓库中存放新的物品。同样地,释放函数(比如free()或delete)会将不再需要的内存块归还给堆,类似于从仓库中取出不再需要的物品。
📝什么时候使用堆内存?
需要内存容量比较大时,要求反复使用及释放时,很多数据结构(譬如链表)的实现都要使用堆内存。
📝C语言操作堆内存的接口(malloc和free)
堆内存释放时最简单,直接调用free释放即可。void free(void *ptr);
堆内存申请时,有3个可选择的类似功能的函数:malloc, calloc, realloc
void *malloc(size_t size);
void *calloc(size_t nmemb, size_t size);
// nmemb个单元,每个单元size字节
> void *realloc(void *ptr, size_t size);
> //改变原来申请的空间的大小的
📝譬如要申请10个int元素的内存:
malloc(40); malloc(10*sizeof(int));
calloc(10, 4); calloc(10, sizeof(int));
数组定义时必须同时给出数组元素个数(数组大小),而且一旦定义再无法更改。在Java等高级语言中,有一些语法技巧可以更改数组大小,但其实这只是一种障眼法。它的工作原理是:先重新创建一个新的数组大小为要更改后的数组,然后将原数组的所有元素复制进新的数组,然后释放掉原数组,最后返回新的数组给用户;
堆内存申请时必须给定大小,然后一旦申请完成大小不变,如果要变只能通过realloc接口。realloc的实现原理类似于上面说的Java中的可变大小的数组的方式。
#include
#include "test.h"
int main() {
T_Size* Ming = (T_Size*)malloc(sizeof(T_Size));
if (Ming == NULL) {
printf("内存分配失败\n");
return -1;
}
Ming->m_bWeigth = 75;
Ming->m_wHeigth = 180;
printf("升高和体重分别为%d,%d", Ming->m_wHeigth, Ming->m_bWeigth);
free(Ming); // 释放动态分配的内存
return 0;
}
📝堆的优势和劣势
优势:灵活;
劣势:需要程序员去处理各种细节,所以容易出错,严重依赖于程序员的水平。