码农知识堂 - 1000bd
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  • 一次预制体丢失[XX prefab at index n is missing]的排查经历 及 【用代码查找场景中的预制体】


    一、症状描述

    (1)从【主场景】跳转【某场景】时,报错——预制体丢失[prefab is missing]
    在这里插入图片描述
    (2)在编辑器单独启动该场景,没有报错

    二、症状溯源

    场景里面有预制体实例,但是我把预制体的资源删除了。

    三、解决过程

    • (1)手工检查预制体
      纯手工把场景里的gameobjects都过了一遍,没有蓝色的预制体。但是报错依旧。
    • (2)代码查找预制体
      以为是手工检查漏了,于是写了个编辑器脚本,查找场景中预制体,始终没有找到。(源码见附录)
    • (3)发现真凶
      手工漫无目的查看场景中的物体,突然发现有一个[地形]对象。心中一惊,莫非是里面的Tree报空。
      点开一看,某个tree真的是missing
      在这里插入图片描述
    • (4)处理missing

    四、附录源码——用代码查找场景中的预制体——编辑器脚本

    using UnityEngine;
    
    #if UNITY_EDITOR
    using UnityEditor;
    #endif
    /// 
    /// 查找场景中的预制体
    /// 
    public class FindPrefabs : MonoBehaviour
    {
    #if UNITY_EDITOR
        void SearchPrefabs()
        {
            GameObject[] objects = FindObjectsOfType<GameObject>();
            foreach (GameObject go in objects)
            {
                // 检查是否是预制体实例
                if (PrefabUtility.GetPrefabInstanceHandle(go) != null)
                {
                    Debug.Log(go.name + " is a prefab instance");
                }
                else
                {
                    //Debug.Log(go.name + "不是预制体");
                }
    
                // 获取预制体根对象  
                GameObject prefabRoot = PrefabUtility.GetNearestPrefabInstanceRoot(go);
                if (prefabRoot)
                {
                    Debug.Log(go.name + " is part of prefab " + prefabRoot.name);
                }
    
            }
        }
    
        [ContextMenu("查找预制体")]
        void Test()
        {
            SearchPrefabs();
        }
    #endif
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/dzj2021/article/details/132756797
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