• JavaScript的面向对象


    一、认识对象

    1.概述

    对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型

    什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合

    var obj = {
      foo: 'Hello',
      bar: 'World'
    };
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj,所以变量obj就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: 'World'bar是键名,World是键值。两个键值对之间用逗号分隔。

    2.键名

    对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

    var obj = {
      'foo': 'Hello',
      'bar': 'World'
    };
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    如果键名是数值,会被自动转为字符串。

    var obj = {
      1: 'a',
      3.2: 'b',
      1e2: true,
      1e-2: true,
      .234: true,
      0xFF: true
    };
    
    obj
    // Object {
    //   1: "a",
    //   3.2: "b",
    //   100: true,
    //   0.01: true,
    //   0.234: true,
    //   255: true
    // }
    
    obj['100'] // true
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20

    对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

    var obj = {
      p: function (x) {
        return 2 * x;
      }
    };
    
    obj.p(1) // 2
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用

    var o1 = {};
    var o2 = { bar: 'hello' };
    
    o1.foo = o2;
    o1.foo.bar // "hello"
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。

    var obj = {
        name: 'aaa',
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3

    属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

    var obj = {};
    obj.foo = 1;
    obj.bar = 'name';
    
    • 1
    • 2
    • 3

    3.对象的引用

    如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

    var o1 = {};
    var o2 = o1;
    
    o1.a = 1;
    o2.a // 1
    
    o2.b = 2;
    o1.b // 2
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8

    如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

    var o1 = {};
    var o2 = o1;
    
    o1 = 1;
    o2 // {}
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    4.表达式还是语句?

    对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?

    { a: 1 }
    
    • 1

    JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123

    为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。

    { console.log(123) } // 123
    
    • 1

    上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。

    如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。

    ({ foo: 123 }) // 正确
    ({ console.log(123) }) // 报错
    
    • 1
    • 2

    这种差异在eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。

    eval('{foo: 123}') // 123
    eval('({foo: 123})') // {foo: 123}
    
    • 1
    • 2

    上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

    二、对象的操作

    1.创建对象

    对象的创建方法有很多,包括三种:

    • 对象字面量(Object Literal):通过{}
    • new Object+动态添加属性;
    • new 其他类;
    // 方式一
    var obj = new Object();
    obj.foo = 1;
    obj.bar = 'abc';
    console.log(obj);
    
    // 方式二
    var obj2 = {
        foo: 1,
        bar: 'abc'
    }
    console.log(obj2);
    
    // 方式三
    var obj3 = new Abc();
    
    function Abc() {
        this.foo = 1;
        this.bar = 'abc';
    }
    console.log(obj3);
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21

    目前我们主要掌握对象字面量的方式,后续我们学习其他两种方式。

    对象的使用过程包括如下操作:

    • 访问对象的属性;
    • 修改对象的属性;
    • 添加对象的属性;
    • 删除对象的属性;

    2.访问对象

    读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

    var obj = {
      p: 'Hello World'
    };
    
    obj.p // "Hello World"
    obj['p'] // "Hello World"
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6

    请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。

    var obj = {
        foo: 1,
        bar: 2
    }
    var foo = 'bar';
    obj.foo; // 1
    obj[foo]; //2
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    方括号运行我们在定义或者操作属性时更加的灵活

    var message = '吃饭 树胶';
    var obj = {
        name: 'abc',
        [message]: 'def'
    }
    console.log(obj[message]);//def
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6

    方括号运算符内部还可以使用表达式。

    var obj = {
        12: 34,
        0.7: 56
    }
    obj[0.7]// 56
    obj[10+2]//34
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6

    3.添加对象的属性(赋值)

    点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

    var obj = {};
    
    obj.foo = 'Hello';
    obj['bar'] = 'World';
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    4.查看所有属性

    查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

    var obj = {
      key1: 1,
      key2: 2
    };
    
    Object.keys(obj);
    // ['key1', 'key2']
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    5.属性的删除:delete 命令

    delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true

    var obj = { p: 1 };
    Object.keys(obj) // ["p"]
    
    delete obj.p // true
    obj.p // undefined
    Object.keys(obj) // []
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6

    上面代码中,delete命令删除对象objp属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。

    注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true

    var obj = {};
    delete obj.p // true
    
    • 1
    • 2

    上面代码中,对象obj并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。

    只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

    var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
      value: 123,
      configurable: false
    });
    
    obj.p // 123
    delete obj.p // false
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    上面代码之中,对象objp属性是不能删除的,所以delete命令返回false

    另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性。

    var obj = {};
    delete obj.toString // true
    obj.toString // function toString() { [native code] }
    
    • 1
    • 2
    • 3

    上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

    6.属性是否存在:in 运算符

    in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。

    var obj = { p: 1 };
    'p' in obj // true
    'toString' in obj // true
    
    • 1
    • 2
    • 3

    in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。

    这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。

    var obj = {};
    if ('toString' in obj) {
      console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    7.对象的遍历

    对象的遍历(迭代):表示获取对象中所有的属性和方法。

    • Object.keys() 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组

    遍历方式一:普通for循环

    var infoKeys = Object.keys(info)
        for (var i = 0; i < infoKeys.length; i++) {
          var key = infoKeys[i]
          var value = info[key]
          console.log(`key: ${key}, value: ${value}`)
        }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6

    遍历方式二:for in 遍历方法

    for (var key in info) {
        var value = info[key]
        console.log(`key: ${key}, value: ${value}`)
    }
    
    // 对象不支持:  for..of..: 默认是不能遍历对象
    // for (var foo of info) {
    // }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8

    for...in循环有两个使用注意点。

    • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
    • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

    如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。

    var person = { name: '老张' };
    
    for (var key in person) {
      if (person.hasOwnProperty(key)) {
        console.log(key);
      }
    }
    // name
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8

    三、对象的数据结构

    1.栈内存和堆内存

    我们知道程序是需要加载到内存中来执行的,我们可以将内存划分为两个区域:栈内存和堆内存。

    • 原始类型占据的空间是在栈内存中分配的;
    • 对象类型占据的空间是在堆内存中分配的;

    在这里插入图片描述

    2.值类型和引用类型

    原始类型的保存方式:在变量中保存的是值本身

    • 所以原始类型也被称之为值类型

    对象类型的保存方式:在变量中保存的是对象的“引用”

    • 所以对象类型也被称之为引用类型

    在这里插入图片描述

    3.对象的一些现象

    现象一: 两个对象的比较

     var obj1 = {}
     var obj2 = {}
     console.log(obj1 === obj2)
    
    • 1
    • 2
    • 3

    现象二: 引用的赋值

    var info = {
        name: "why",
        friend: {
            name: "kobe"
        }
    }
    
    var friend = info.friend
    friend.name = "james"
    console.log(info.friend.name) // james
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10

    现象三: 值传递

    function foo(a) {
        a = 200
    }
    var num = 100
    foo(num)
    console.log(num) // 100
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6

    现象四: 引用传递, 但是在函数中创建了一个新对象, 没有对传入对象进行修改

    function foo(a) {
        a = {
            name: "why"
        }
    
    }
    var obj = {
        name: "obj" 
    }
    foo(obj)
    console.log(obj)
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11

    现象五: 引用传递, 但是对传入的对象进行修改

    function foo(a) {
        a.name = "why"
    }
    
    var obj = {
        name: "obj"
    }
    foo(obj)
    console.log(obj)
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9

    四、this关键字

    1.为什么需要this?

    在常见的编程语言中,几乎都有this这个关键字(Objective-C中使用的是self),但是JavaScript中的this和常见的面向对象 语言中的this不太一样:

    • 常见面向对象的编程语言中,比如Java、C++、Swift、Dart等等一系列语言中,this通常只会出现在类的方法中。
    • 也就是你需要有一个类,类中的方法(特别是实例方法)中,this代表的是当前调用对象

    但是JavaScript中的this更加灵活,无论是它出现的位置还是它代表的含义;

    我们来看一下编写一个obj的对象,有this和没有this的区别:

    //没有this
    var obj = {
        name: "code!mq",
        eating: function () {
            console.log(obj.name + "正在吃饭");
        },
        sleep: function () {
            console.log(obj.name + "正在睡觉");
        }
    }
    obj.eating();
    // 有this
    var obj = {
        name: "code!mq",
        eating: function () {
            console.log(this.name + "正在吃饭");
        },
        sleep: function () {
            console.log(this.name + "正在睡觉");
        }
    }
    obj.eating();
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22

    2.this指向什么?

    函数中是有一个this的变量, this变量在大多数情况下会指向一个对象

    情况一: 如果普通的函数被默认调用, 那么this指向的就是window

    function sayHello(name) {
        console.log(this);
    }
    sayHello('code!mq');
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    情况二: 如果函数它是被某一个对象来引用并且调用它, 那么this会指向这个对象(调用的那个调用)

    var obj = {
        name: "code!mq",
        running: function() {
            console.log(this)
            // console.log(obj)
            // console.log(this === obj)
        }
    }
    obj.running()
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9

    后续我们还会学习其他,也会给大家总结this的规律,详见高级篇;

    五、类和对象

    1.类和对象的思维方式

    我们来思考一个问题:如果需要在开发中创建一系列的相似的对象,我们应该如何操作呢?

    比如下面的例子:

    • 游戏中创建一系列的英雄(英雄具备的特性是相似的,比如都有名字、技能、价格,但是具体的值又不相同)
    • 学生系统中创建一系列的学生(学生都有学号、姓名、年龄等,但是具体的值又不相同)

    当然,一种办法是我们创建一系列的对象:

    var p1 = {
        name: "zhangsan",
        age: 18,
        height: 1.88
    }
    
    var p2 = {
        name: "lisi",
        age: 19,
        height: 1.85
    }
    
    var p3 = {
        name: "wangwu",
        age: 29,
        height: 1.65
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17

    这种方式有一个很大的弊端:创建同样的对象时,需要编写重复的代码;

    • 我们是否有可以批量创建对象,但是又让它们的属性不一样呢?

    2.创建对象的方案 – 工厂函数

    我们可以想到的一种创建对象的方式:工厂函数

    • 我们可以封装一个函数,这个函数用于帮助我们创建一个对象,我们只需要重复调用这个函数即可;
    • 工厂模式其实是一种常见的设计模式;
    // 工厂函数(工厂生产student对象) -> 一种设计模式
    // 通过工厂设计模式, 自己来定义了一个这样的函数
    function createStudent(name, age, height) {
        var stu = {}
        stu.name = name
        stu.age = age
        stu.height = height
        stu.running = function() {
            console.log("running~")
        }
        return stu
    }
    
    var stu1 = createStudent("why", 18, 1.88)
    var stu2 = createStudent("kobe", 30, 1.98)
    var stu3 = createStudent("james", 25, 2.05)
    console.log(stu1)
    console.log(stu2)
    console.log(stu3)
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19

    3.认识构造函数

    工厂方法创建对象有一个比较大的问题:我们在打印对象时,对象的类型都是Object类型

    • 但是从某些角度来说,这些对象应该有一个他们共同的类型
    • 下面我们来看一下另外一种模式:构造函数的方式;

    我们先理解什么是构造函数?

    • 构造函数也称之为构造器(constructor),通常是我们在创建对象时会调用的函数;
    • 在其他面向的编程语言里面,构造函数是存在于类中的一个方法,称之为构造方法;
    • 但是JavaScript中的构造函数有点不太一样,构造函数扮演了其他语言中类的角色;

    也就是在JavaScript中,构造函数其实就是类的扮演者:

    • 比如系统默认给我们提供的 Date 就是一个构造函数,也可以看成是一个类;
    • 在ES5之前,我们都是通过function来声明一个构造函数(类)的,之后通过new关键字来对其进行调用;
    • 在ES6之后,JavaScript可以像别的语言一样,通过class来声明一个类;
    // JavaScript已经默认提供给了我们可以更加符合JavaScript思维方式(面向对象的思维方式)的一种创建对象的规则
    // 在函数中的this一般指向某一个对象
    /*
          如果一个函数被new操作符调用
            1.创建出来一个新的空对象
            2.让this指向这个空对象
            3.执行函数体的代码块
            4.如果没有明确的返回一个非空对象, 那么this指向的对象会自动返回
        */
    function coder(name, age, height) {
        this.name = name
        this.age = age
        this.height = height
        this.running = function() {
            console.log("running~")
        }
    }
    
    // 在函数调用的前面加 new 关键字(操作符)
    var stu1 = new coder("why", 18, 1.88)
    var stu2 = new coder("kobe", 30, 1.98)
    console.log(stu1, stu2)
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22

    那么类和对象到底是什么关系呢?

    2.类和对象的关系

    那么什么是类(构造函数)呢?

    • 现实生活中往往是根据一份描述/一个模板来创建一个实体对象的.
    • 编程语言也是一样, 也必须先有一份描述, 在这份描述中说明将来创建出来的对象有哪些属性(成员变量)和行为(成员方法)

    比如现实生活中,我们会如此来描述一些事物:

    • 比如水果fruits是一类事物的统称,苹果、橘子、葡萄等是具体的对象;
    • 比如人person是一类事物的统称,而Jim、Lucy、Lily、李雷、韩梅梅是具体的对象;

    3.JavaScript中的类(ES5)

    我们前面说过,在JavaScript中类的表示形式就是构造函数

    JavaScript中的构造函数是怎么样的?

    • 构造函数也是一个普通的函数,从表现形式来说,和千千万万个普通的函数没有任何区别;
    • 那么如果这么一个普通的函数被使用new操作符来调用了,那么这个函数就称之为是一个构造函数;

    如果一个函数被使用new操作符调用了,那么它会执行如下操作:

    1. 在内存中创建一个新的对象(空对象);
    2. 这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的prototype属性;(后面详细讲);
    3. 构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象;
    4. 执行函数的内部代码(函数体代码);
    5. 如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象;

    接下来,我们可以用构造函数的方式来实现一下批量创建学生。

    4.创建对象的方案 – 构造函数(类)

    我们来通过构造函数实现一下:

    function Person(name, age, address) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.address = address;
        
        this.eatting = function () {
            console.log(this.name + '吃饭饭');
        }
    }
    var p1 = new Person('zhangsan', 12, 'gd');
    var p2 = new Person('lis', 16, 'sh');
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11

    这个构造函数可以确保我们的对象是有Person的类型的(实际是constructor的属性,这个我们后续再探讨);

    事实上构造函数还有很多其他的特性:

    • 比如原型、原型链、实现继承的方案
    • 比如ES6中类、继承的实现;

    5.额外补充-全局对象window

    浏览器中存在一个全局对象object -> window

    作用一: 查找变量时, 最终会找到window头上

    作用二: 将一些浏览器全局提供给我们的变量/函数/对象, 放在window对象上面

    作用三: 使用var定义的变量会被默认添加到window上面

    console.log(window)
    
    // 使用var定义变量
    var message = "Hello World"
    
    function foo() {
        // 自己的作用域
        // abc()
        // alert("Hello World")
        console.log(window.console === console)
    
        // 创建一个对象
        // var obj = new Object()
        console.log(window.Object === Object)
    
        // DOM
        console.log(document)
    
        // window.message
        console.log(window.message)
    }
    foo()
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22

    6.额外补充-函数也是对象

    // 定义原始类型的变量
    var name = "why"
    var age = 18
    
    // 定义对象类型的变量
    // 地址 - 指针 - 引用
    var obj = {} // 堆内存
    var foo = function() {} // 堆内存
    function bar() {} // 堆内存
    
    console.log(typeof obj) // object
    console.log(typeof foo) // function -> object
    
    // var stu = new Student() // stu是一个Student -> Person
    
    // 引申一些别的知识(了解)
    var info = {}
    info.name = "abc"
    
    function sayHello() {
    }
    sayHello.age = 18
    console.log(sayHello.age)
    
    function Dog() {
    
    }
    // 构造函数上(类上面)添加的函数, 称之为类方法
    Dog.running = function() {}
    Dog.running()
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
  • 相关阅读:
    SAP PO运维(三):XML消息监控
    如何实现前端单页面应用(SPA)?
    【Linux基础】Linux的基本指令使用(超详细解析,小白必看系列)
    什么是岗位点检?在设备管理中如何应用岗位点检理论?
    C++概念:trl和clr概念的理解
    我的创作纪念日
    【PyCharm】安装第三方库
    P6607 [Code+#7] 蚂蚁 题解
    【计算机网络笔记】TCP的拥塞控制机制
    Spring声明式事务基础_JdbcTemplate
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Welitsi/article/details/132758647