1.服务器
头文件:
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
- #include
- #include
//客户端头文件 - #include
//消息对话框头文件 - #include
//服务器头文件 - #include
//链表头文件,用来存放客户端容器 -
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
- private slots:
- void newConnection_slot();//自定义处理newconnection信号的槽函数
- void readyRead_slot();//自定义处理readyRead信号的槽函数
-
- void on_startbtn_clicked();
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
- //定义服务器指针
- QTcpServer *server;
- //定义客户端指针链表容器
- QList
clientList; - };
- #endif // WIDGET_H
自定义函数:
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
- //服务器实例化对象
- server = new QTcpServer(this);
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
-
-
- //自定义连接按钮对应的槽函数
- void Widget::on_startbtn_clicked()
- {
- //获取ui界面上的端口号,用无符号的16为整型
- quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
- //将服务器设置成监听状态
- if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
- {
- //启动失败消息提示框
- QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");
- return;
- }else
- {
- QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
- }
- //此时服务器已经启动成功,将服务器设置成监听状态
- //当有客户端发来连接请求时,服务器就会发射一个newConnection信号
- //将该信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
- connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
-
- }
- //处理newConnected信号的槽函数
- void Widget::newConnection_slot()
- {
- //获取最新连接的客户端的套接字
- QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
- //将获取的套接字存放到客户端容器中
- clientList.push_back(s);
- //如果该套接字有数据向服务器发送,那么套接字就会发射一个readyRead信号
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中
- connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
-
- }
- //对readyRead信号对应的槽函数
- void Widget::readyRead_slot()
- {
- //遍历客户端容器中的所有客户端删除断开连接的客户端
- for(int i=0;i
count();i++) - {
- if(clientList[i]->state()==0)
- {
- clientList.removeAt(i);//移除下标为i的客户端
- }
- }
-
- //遍历所有客户端,查看那个客户端发来数据
- for(int i=0;i
count();i++) - {
- //判断如果第i个客户端有待读取的数据
- if(clientList[i]->bytesAvailable()!=0)
- {
- //读取相关数据
- QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
- //展示到ui界面上
- ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
- //将接收到的消息发送给所有客户端
- for(int j=0;j
count();j++) - {
- clientList[j]->write(msg);
- }
- }
- }
- }
客户端:
头文件:
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
- #include
- #include
//客户端头文件 - #include
//消息对话框类 -
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
-
- private slots:
- void on_connectBtn_clicked();
- void connected_slot();//自定义处理connected信号的槽函数
- void readyRead_slot();//自定义处理readyRead信号的槽函数
- void on_sendBtn_clicked();
-
- void on_disConnectBtn_clicked();
- void disconnected_slot();//自定义处理disconnected信号的槽函数
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
- //定义一个客户端指针
- QTcpSocket *socket;
- QString userName; //用户名
- };
- #endif // WIDGET_H
自定义函数:
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
- //给客户端指针实例化空间
- socket = new QTcpSocket(this);
- //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
- //由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
- connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
-
- //客户端与服务器连接成功后,如果服务器客户端发来数据,那么客户端就会
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
- connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
- //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected信号
- //我们可以将该与自定义槽函数连接
- //由于只需要连接一次,所以将该连接写到构造函数中
- connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
-
-
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
- //连接服务器按钮对应的槽函数
- void Widget::on_connectBtn_clicked()
- {
- //获取ui界面的信息
- userName = ui->userNameEdit->text();//获取用户名
- QString hostName = ui->ipEdit->text(); // 获取主机地址
- quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//获取端口号
-
- //调用函数连接到主机
- //函数原型:virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)
- //参数1:服务器的主机地址
- //参数2:端口号
- //返回值:无
- socket->connectToHost(hostName,port);
- //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
- //由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
-
- }
- //关于处理connected信号的槽函数的定义
- void Widget::connected_slot()
- {
- QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");
- //向服务器发送一条消息,说:***:进入聊天室
- QString msg = userName + ":进入聊天室";
- socket->write(msg.toLocal8Bit());
- }
- //关于readyRead信号对应的槽函数的实现
- void Widget::readyRead_slot()
- {
- //读取该客户端中的数据
- QByteArray msg = socket->readAll();
-
- //将数据展示在ui界面
- ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
- }
- //发送按钮对应的槽函数
- void Widget::on_sendBtn_clicked()
- {
- //获取Ui界面中的编辑的文本内容
- QString m = ui->msgEdit->text();
- //整合要发送的信息
- QString msg = userName + ":" + m;
- //将消息发送给服务器
- socket->write(msg.toLocal8Bit());
- //将消息编辑框中的内容清空
- ui->msgEdit->clear();
- }
- //断开按钮对应的槽函数
- void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
- {
- //准备要发送的信息
- QString msg = userName + ":离开聊天室";
- socket->write(msg.toLocal8Bit());
- //调用成员函数disconnectFromHost
- //函数原型:
- //功能:断开客户端与服务器的链接
- //参数:无
- //返回值:无
- socket->disconnectFromHost();
- //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected信号
- //我们可以将该与自定义槽函数连接
- //由于只需要连接一次,所以将该连接写到构造函数中
- }
- //disconnected信号对应的槽函数
- void Widget::disconnected_slot()
- {
- QMessageBox::information(this,"退出","断开成功");
- }