本篇文章的目标包括以下几点
首先从开机启动的音频相关服务audioserver开始
audioflinger的作用:
audiopolicy的作用:
简单的来讲 外部通过解码或者未解码的数据 buffer 写到track(这个track 可以是应用层也可以是framework层,应用层的调用到mediaPlayerservice 中的AudioOutput 其继承了AudioSink,audioSink是外部用的),
从前面的分析可以往这个track写数据最终都会要通过output device对应的线程里面去写的。可以看出这两个是属于不同的进程。一个是mediaserver 一个是audioserver,其数据交互是通过匿名共享内存来实现。 这个共享内存在audioflinger创建track的时候分配的。在mediaserver 往track写数据的时候,会把数据拷贝到这个共享内存中,然后audioflinger 把数据从共享内存中拷贝出来 经过一系列处理写到hal中。
hal的功能有定义的一系列的接口,主要就是打开声卡设备、然后往声卡设备里面写数据。hal提供给外部audioFlinger的主要接口是openDevice 和open_output_stream。不同vendor实现的方式不一样,目前看到的大部分的实现是基于tinyalsa提供的接口来实现对声卡控件的操作和声卡的读写。
open_output_stream
实现是创建了stream_out结构体,并赋值实现stream_out结构体中的不同函数指针。并将这个结构体返回给外部调用。这个会转换为外部的结构体 AudioStreamOut。 这个结构体会传递到audioFlinger 创建MixerThread中,后续应用调用audiotrack的write 函数会调用到hal层的write函数hal层使用tinyalsa 或者alsa的写到内核驱动中。
out_write
hal中只有在out_write里面才会真正的去打开底层的硬件 进行数据的写入。
总结:
总的来说, 外部 framework audioflinger 通过hal提供的接口创建出dev 和stream以用来获取hal层的能力,相关的接口实现在audio hal中有定义,然后audioFlinger 通过调用dev和stream的指针函数来操作hal,主要的接口有打开设备 打开流 写数据 读数据等等。