valueOf:返回这个对象逻辑上对应的原始类型的值。比如说,String包装对象的valueOf(),应该返回这个对象所包装的字符串。toString:返回这个对象的字符串表示。用一个字符串来描述这个对象的内容。**所有的对象都会继承到这两个方法。 以下是部分内置对象调用valueOf()的行为: **
| 对象 | 返回值 |
|---|---|
| Array | 数组本身(对象类型)。 |
| Boolean | 布尔值(原始类型)。 |
| Date | 从 UTC 1970 年1月1日午夜开始计算,到所封装的日期所经过的毫秒数(原始类型)。 |
| Function | 函数本身(对象类型)。 |
| Number | 数字值(原始类型)。 |
| Object | 对象本身(对象类型)。如果自定义对象没有重写 valueOf 方法,就会使用它。 |
| String | 字符串值(原始类型)。 |
由上表可见,valueOf()虽然期望返回原始类型的值,但是实际上有一些对象在逻辑上无法找到与之对应的原始值,因此只能返回对象本身。 toString()则不一样,因为不管什么对象,我们总有办法“描述”它,因此javascript 内置对象的toString()总能返回一个原始string类型的值。 我们自己在重写toString()的时候也应该返回合理的string。
valueOf()和toString()经常会在类型转换的时候被javascript引擎内部调用,比如说我们后文会谈到的ToPrimitive。在自定义对象上合理地覆盖valueOf()和toString(),可以控制自定义对象的类型转换。
ECMAScript定义了4个有关类型转换抽象操作,它们在javascript 引擎内部使用,进行类型转换。我们不能直接调用这些方法,但是了解这些函数有利于我们理解类型转换的原理。
ToPrimitive ( input [ , PreferredType ] ):将input转化成一个原始类型的值。PreferredType参数(期望类型)要么不传入,要么是Number 或 String。
如果PreferredType参数是Number,ToPrimitive这样执行:
如果input本身就是原始类型,直接返回input。
调用input.valueOf(),如果结果是原始类型,则返回这个结果。
调用input.toString(),如果结果是原始类型,则返回这个结果。
抛出TypeError异常。
以下是PreferredType为String时的执行顺序:
PreferredType参数是String,则交换上面第2和第3步的顺序,其他执行过程相同。PreferredType参数没有传入:
input是内置的Date类型,PreferredType 视为String。PreferredType 视为 NumberToBoolean ( argument ):
| 参数类型 | 结果 |
|---|---|
| Undefined | Return false |
| Null | Return false |
| Boolean | Return argument |
| Number | 仅当argument为 +0, -0, or NaN 时, return false; 否则一律 return true |
| String | 仅当argument是空字符串(长度为0)时, return false; 否则一律 return true |
| Symbol | Return true |
| Object | Return true |
ToNumber ( argument ):
| 参数类型 | 结果 |
|---|---|
| Undefined | Return NaN |
| Null | Return +0 |
| Boolean | 如果 argument 为 true, return 1. 如果 argument 为 false, return +0 |
| Number | 直接返回argument |
| String | 将字符串中的内容转化为数字(比如"23"->23),如果转化失败则返回 NaN(比如"23a"->NaN) |
| Symbol | 抛出 TypeError 异常 |
| Object | 先primValue = ToPrimitive(argument, Number),再对 primValue 使用 ToNumber(primValue) |
ToNumber(function(){}) 返回 NaN
ToString ( argument ):
| 参数类型 | 结果 |
|---|---|
| Undefined | Return “undefined” |
| Null | Return “null” |
| Boolean | 如果 argument 为 true, return “true”.如果 argument 为 false, return “false” |
| Number | 用字符串来表示这个数字 |
| String | 直接返回 argument |
| Symbol | 抛出 TypeError 异常 |
| Object | 先 primValue = ToPrimitive(argument, hint String),再对primValue 使用 ToString(primValue) |
重写(覆盖):重写继承关系上的方法或属性,也可以理解为自身有某方法去覆盖原型对象的构造函数的该方法
//返回值[Object Object] 第一个Object表示类型,第二个表示构造函数,调用Object.prototype的toString方法
console.log(o.toString());
//返回值1,2,3,调用Array.prototype的toString方法
console.log([1, 2, 3].toString())
注意: parseInt 和 parseFloat 是 string 与 number 之间的转换(提取方法),而不是类型转换方法。
显示类型转换只有Boolean(value)、Number(value)、String(value)这三个方法;paseInt、pasefloat将可以转换的字符串进行提取。
显式(手动)调用Boolean(value)、Number(value)、String(value)完成的类型转换,叫做显示类型转换。 其实这三个函数用于类型转换的时候,调用的就是 JavaScript 内部的ToBoolean ( argument )、ToNumber ( argument )、ToString ( argument )方法。
注意:toString 与 ToString 是不同的方法
new String(45); //当构造函数使用,将一个值转换为String基本包装类型,ToString
String(45); // 当普通函数使用,将一个值转换为string值类型,ToString
String.prototype; // 当函数对象使用
var arr = [1, 2]
console.log(arr.toString()); //返回1,2
console.log(toString(arr)); //调用Object的toString,返回[Object, Array]
console.log(String(arr)); //返回1,2
// console.log(arr.ToString()); //报错
// console.log(ToString(arr)) //报错
当js期望得到某种类型的值,而实际在那里的值是其他的类型,就会发生隐式类型转换。系统内部会自动调用我们前面说ToBoolean ( argument )、ToNumber ( argument )、ToString ( argument ),尝试转换成期望的数据类型。
在某些情况下,即使我们不提供显示转换,Javascript 也会进行自动类型转换,主要情况有:
用于检测是否为非数值的函数:isNaN(mix)
Number()进行转换,如果结果为“非数值”则返回true,否则返回false。递增递减操作符(包括前置和后置)、一元正负符号操作符,这些操作符适用于任何数据类型的值,针对不同类型的值,该操作符遵循以下规则(经过对比发现,其规则与Number()规则基本相同):
Number 进行转换再执行加减1的操作;NaN;false,先将其转换为0再执行加减1的操作;true,先将其转换为1再执行加减1的操作;Number() 转换,再执行加减1的操作。加号运算操作符在Javascript也用于字符串连接符,所以加号操作符的规则分两种情况:
如果两个操作值都是数值,其规则为:
NaN,则结果为NaNInfinity+Infinity,结果是Infinity(无穷大)-Infinity+(-Infinity),结果是-InfinityInfinity+(-Infinity),结果是NaN+0+(+0),结果为+0(-0)+(-0),结果为-0(+0)+(-0),结果为+0如果有一个操作值为字符串,则:
valueOf()-toString()方法取得字符串值,然后再应用前面的字符串规则。对于undefined和null,分别调用String()显式转换为字符串。console.log(2 + [99]) //299
ToPrimitive([], "number") //0
乘除、减号运算符、取模运算符,这些操作符针对的是运算,所以他们具有共同性:如果操作值之一不是数值,则被隐式调用Number()函数进行转换。
逻辑操作符!、&&、||:
!操作符,首先通过Boolean()函数将它的操作值转换为布尔值,然后求反。&&操作符,如果一个操作值不是布尔值时,遵循以下规则进行转换:
Boolean()转换后为true,则返回第二个操作值,否则返回第一个值(不是Boolean()转换后的值)null、NaN、undefined,分别返回null、NaN、undefined||操作符,如果一个操作值不是布尔值,遵循以下规则:
Boolean()转换后为false,则返回第二个操作值,否则返回第一个操作值(不是Boolean()转换后的值)undefined、null和NaN的处理规则与逻辑与&&相同关系操作符<, >, <=, >=,与上述操作符一样返回 Boolean值,关系操作符的操作值也可以是任意类型的,所以使用非数值类型参与比较时也需要系统进行隐式类型转换:
ToNumber方法,结果按照前面的规则执行比较注:NaN是非常特殊的值,它不和任何类型的值相等,包括它自己,同时它与任何类型的值比较大小时都返回false。
相等操作符==,相等操作符会对操作值进行隐式转换后进行比较:
如果一个操作值为布尔值,则在比较之前先将其转换为数值
如果一个操作值为字符串,另一个操作值为数值,则通过Number()函数将字符串转换为数值
如果一个操作值是对象,另一个不是,则调用对象的valueOf(), ToString()方法,得到的结果按照前面的规则进行比较
null与undefined是相等的
如果一个操作值为NaN,则相等比较返回false
如果两个操作值都是对象,则比较它们是不是指向同一个对象 (比较两者是否是同一个引用地址)
var arr1 = [];
var arr2 = [];
console.log(arr1 == arr2); //false
console.log(0 === -[]); //true
console.log(Object.id(0,-[] )); //false
注意:
JavaScript 编程指南中表明尽量不使用 ==,例如:1 “1” 与 1= “1”;
且 JS 中会使用最少的转换次数来满足操作符的操作条件。