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首先我们要知道的是哈希是一种思想----一 一映射。在以前我们讲过的容器中,查找效率最高的就是二叉平衡搜索树,由于其关键码与存储位置之间没有对应的关系,而是通过多次比较关键码的大小来查找,查找的效率取决于比较次数,查找的时间复杂度可以达到O(logN) 。最理想的查找便是不经过任何的比较,直接能够锁定查找值的位置,因此,如果能够构建一种结构,通过某种函数能够使得关键码与存储位置之间一一映射,便能够快速的找到要查找的值。其实,有点类似与通信中的调制与解调哈。
如上图:
我们根据插入元素的关键码,将其通过哈希函数的计算后,便可以得到该元素的存储位置。
其是一一映射的关系。
当我们要查找某元素时,我们便可以根据该元素的关键码,再通过哈希函数的计算后,得出该元素的位置。效率是不是感觉高的起飞!!!!!!
我们将该方法称为哈希方法,将转换函数称为哈希函数,将该结构称为哈希表。
这么牛逼的想法,我怎么现在才知道???难道就仅仅这么简单吗???
哈哈哈哈哈哈!!!当然不会这么容易。一刚才的图为例,当我们插入44,11这样的值后,我们就会发现其产生了冲突,位置被占用了(我们把这种冲突称为哈希冲突)!!!这该怎么办呢? 我们下一节来进行讲解。
我们把不同关键字通过哈希函数计算得出相同的地址的这种现象称为哈希冲突。
既然元素的存储地址是通过哈希函数的计算得出的,那么哈希冲突当然也与哈希函数的设计有关,好的哈希函数,可以减少哈希冲突的发生。
哈希函数的设计原则:
常见的几种哈希函数:
直接定址法: 取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B。
其优点是简单,均匀;缺点是要提前知道关键字的分布情况。
除留余数法: 设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址。
那为什么最好要是质数呢?
有以下结论:
如果有一个数列s,间隔为1,那么不管模数为几,都是均匀分布的,因为间隔为1是最小单位
如果一个数列s,间隔为模本身,那么在哈希表中的分布仅占有其中的一列,也就是处处冲突
数列的冲突分布间隔为因子大小,同样的随机数列,因子越多,冲突的可能性就越大。
具体验证过程大家可以看下面这篇文章:
除留余数法为什么选择质数取模
平方取中法:
假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址
平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况。
折叠法:
折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况。
随机数法:
选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。
通常应用于关键字长度不等时采用此法。
哈希函数设计的越好,冲突就越少,但冲突无法避免。
最常见的两种解决方法:闭散列与开散列。
我们先来说闭散列:
当发生哈希冲突时,若哈希表未满,则将元素放到下一个空位置。
寻找空位置,也有两种方法:线性探测和二次探测。
什么叫线性探测呢?从冲突的位置开始,一次向后找,知道找到下一个空位置。
哈希表中元素的删除:
如上图所示,我们采用线性探测法来寻找空位置,当我们要删除元素4时,便会出现一个问题,若我们直接将4从表中物理删除后,当再去查找44时,就会出现找不到的情况。因此我们采用伪删除来解决。就是我们给哈希表中的每个位置给一个标记:EMPTY / FILLED / DELETE。这样就可以避免上面的问题了。
为了使冲突尽可能的少,我们哈希表的空间会被插入的元素个数要大。我们将 插入的元素个数/哈希表的大小 之比称为载荷因子。
enum State
{
EMPTY,
DELETE,
FILL
};
template<class K, class V>
struct Hash_Node
{
pair<K, V> _kv;
State _state = EMPTY;
};
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
//查找
if (Find(kv))
{
return false;
}
//扩容
if (_size == 0 ||(_size * 10)/ _table.size() >= 7)
{
size_t newsize = _table.size() == 0 ? 5 : _table.size() * 2;
Hash_table<K, V> tmp;
tmp._table.resize(newsize);
for (auto& e : _table)
{
if (e._state == FILL)
{
tmp.Insert(e._kv);
}
}
_table.swap(tmp._table);
}
Hash _hash;
size_t tablei = _hash(kv.first) % _table.size();
while (_table[tablei]._state == FILL)
{
++tablei;
tablei %= _table.size();
}
_table[tablei]._kv = kv;
_table[tablei]._state = FILL;
++_size;
return true;
}
当超过载荷因子后,要进行扩容,在扩容时我们申请一个容量更大的哈希表,然后将旧表的数据移到新表中,这里我们采用了一个相对较聪明的写法,我们将旧表遍历一遍,调用插入函数进行插入。最后,哈希表的底层是vector,我们再调用vector的交换函数,可以将两个指向不同vector对象的指针进行交换。这样就扩容完成了。
线性探测的缺点:当多个哈希冲突集中在一起,会发生数据堆积,这样在查找时比较的次数就会增多,影响效率。而二次探测就可以避免这样的问题。
二次探测在这里我们就简单了解:
当我们发生冲突时,(设发生冲突的位置为x)我们去找(x+1^2)%表长 这个位置,若还是冲突则找(x-1^2)%表长 这个位置,若仍冲突则找(x+2^2)%表长 这个位置…直到没有冲突。
开散列:
开散列是指:将关键码集合通过哈希函数计算后得出地址,将具有相同地址的关键码集中在一个子集合。每一个子集合称为桶。桶中的元素通过链表链接起来,哈希表中存储的是链表的头结点。
代码如下:
template<class K,class V,class Hash=HashFunc<K>>
class Hash_Bucket
{
typedef Hash_Node<K,V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
Hash hash;
//查找
if (Find(kv))
{
return false;
}
//扩容
if (_size == _Bucket.size())//这里有点小问题:当桶的数量等于元素数量时就扩容,这样冲突小。
{
if (_size == 0)
{
_Bucket.resize(5);
}
else
{
vector<Node*> tmp;
tmp.resize(_Bucket.size() * 2);
size_t i = 0;
for (i = 0; i < _Bucket.size(); i++)
{
Node* cur = _Bucket[i];
while (cur)
{
size_t tmpi = hash(cur->_kv.first) % tmp.size();
Node* next = cur->_next;
cur->_next = tmp[tmpi];
tmp[tmpi]=cur;
cur = next;
}
//_Bucket[i] = nullptr;
}
_Bucket.swap(tmp);
}
}
//插入
size_t Bucketi = hash(kv.first) % _Bucket.size();
Node* cur = new Node(kv);
cur->_next = _Bucket[Bucketi];
_Bucket[Bucketi]=cur;
_size++;
return true;
}
bool Find(const pair<K, V>& kv)
{
if (_size == 0)
{
return false;
}
Hash hash;
size_t Bucketi = hash(kv.first) % _Bucket.size();
Node* cur = _Bucket[Bucketi];
while (cur)
{
if (cur->_kv == kv)
{
return true;
}
else
{
cur = cur->_next;
}
}
return false;
}
private:
vector<Hash_Node<K, V>*> _Bucket;
size_t _size=0;
};
这里我们重点讲一下开散列的扩容!!!
首先就是什么时候扩容比较好,开散列性能最好当然就是一个桶直挂一个元素的时候是最好的,因此当桶的数量等于元素的数量时扩容是比较好的。接着我们讲一下扩容的具体操作。与闭散列不同的是,闭散列是直接再实例化了一个哈希表对象,再进行插入操作,最后交换了两个指向vector的指针。而我们的开散列这样做会比较浪费空间,因为我们的元素存储再一个一个的结点中,因此我们不妨将这些结点再利用起来,让其插入再新的哈希表中,再将指向新旧哈希表的指针进行交换。
我们的哈希表只能存储key为整型的元素,那么如何存储其他元素呢?
我们可以提供一个能够将key转化为整型的仿函数。
template<class K>
struct HashFunc
{
size_t operator() (const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
template<>
struct HashFunc<string>//特化
{
size_t operator() (const string& key)
{
size_t ret = 0;
for (auto e : key)
{
ret += e;
}
return ret;
}
};
unordered_map与unordered_set的底层结构为哈希表,其封装过程及其对哈希表的改造与map与set相似这里我们就不过多阐述,我们直接看代码:
改造后的哈希表
template<class T>
struct Hash_Node
{
Hash_Node* _next;
T _data;
Hash_Node(const T& data)
:_data(data)
, _next(nullptr)
{}
};
template<class K, class T, class Hash, class KeyOfT>
class Hash_Bucket;
template<class K,class T,class Hash,class KeyOfT>
struct _Iterator
{
typedef Hash_Node<T> Node;
typedef _Iterator Self;
typedef Hash_Bucket<K, T, Hash, KeyOfT> _Ht;
Node* _node;
_Ht* _pht;
Hash hash;
KeyOfT kot;
_Iterator(Node* node,_Ht* pht)
:_node(node)
,_pht(pht)
{}
T& operator*()
{
return _node->_data;
}
T* operator->()
{
return &_node->_data;
}
bool operator!=(const Self& s)const
{
return _node != s._node;
}
Self& operator++()
{
if (_node->_next)
{
_node = _node->_next;
}
else
{
size_t i = hash(kot(_node->_data)) % _pht->_Bucket.size();
++i;
for (; i < _pht->_Bucket.size(); i++)
{
if (_pht->_Bucket[i])
{
_node = _pht->_Bucket[i];
break;
}
}
if (i == _pht->_Bucket.size())
{
_node = nullptr;
}
}
return *this;
}
};
template<class K,class T,class Hash,class KeyOfT>
class Hash_Bucket
{
typedef Hash_Node<T> Node;
template<class K, class T, class Hash, class KeyOfT>
friend struct _Iterator;
public:
typedef typename _Iterator<K, T, Hash, KeyOfT> iterator;
inline size_t __stl_next_prime(size_t n)
{
static const size_t __stl_num_primes = 28;
static const size_t __stl_prime_list[__stl_num_primes] =
{
53, 97, 193, 389, 769,
1543, 3079, 6151, 12289, 24593,
49157, 98317, 196613, 393241, 786433,
1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,
50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,
1610612741, 3221225473, 4294967291
};
for (size_t i = 0; i < __stl_num_primes; ++i)
{
if (__stl_prime_list[i] > n)
{
return __stl_prime_list[i];
}
}
return -1;
}
pair<iterator,bool> Insert(const T& data)
{
KeyOfT kot;
Hash hash;
//查找
if (Find(kot(data)).second)
{
return Find(kot(data));
}
//扩容
if (_size ==_Bucket.size())
{
vector<Node*> tmp;
tmp.resize(__stl_next_prime(_Bucket.size()),nullptr);
size_t i = 0;
for (i = 0; i < _Bucket.size(); i++)
{
Node* cur = _Bucket[i];
while (cur)
{
size_t tmpi = hash(kot(cur->_data)) % tmp.size();
Node* next = cur->_next;
cur->_next = tmp[tmpi];
tmp[tmpi]=cur;
cur = next;
}
//_Bucket[i] = nullptr;
}
_Bucket.swap(tmp);
}
//插入
size_t Bucketi = hash(kot(data)) % _Bucket.size();
Node* cur = new Node(data);
cur->_next = _Bucket[Bucketi];
_Bucket[Bucketi]=cur;
_size++;
return make_pair(iterator(cur,this),true);
}
size_t Erase(const K& key)
{
Hash hash;
KeyOfT kot;
size_t Bucketi = hash(key) % _Bucket.size();
Node* cur = _Bucket[Bucketi];
Node* prev = nullptr;
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == key)
{
//可能为头结点,也可能为中间结点
if (kot(_Bucket[Bucketi]->_data) == key)
{
_Bucket[Bucketi]=cur->_next;
delete cur;
_size--;
return 1;
}
else
{
prev->_next=cur->_next;
delete cur;
_size--;
return 1;
}
}
else
{
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
}
return 0;
}
pair<iterator,bool> Find(const K& key)
{
KeyOfT kot;
if (_size == 0)
{
return make_pair(iterator(nullptr,this),false);
}
Hash hash;
size_t Bucketi = hash(key) % _Bucket.size();
Node* cur = _Bucket[Bucketi];
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == key)
{
return make_pair(iterator(cur, this), true);
}
else
{
cur = cur->_next;
}
}
return make_pair(iterator(nullptr, this), false);
}
iterator begin()
{
for (size_t i = 0; i < _Bucket.size(); i++)
{
if (_Bucket[i])
{
return iterator(_Bucket[i], this);
}
}
return end();
}
iterator end()
{
return iterator(nullptr, this);
}
private:
vector<Hash_Node<T>*> _Bucket;
size_t _size=0;
};
封装的unordered_map
template<class K>
struct HashFunc
{
size_t operator() (const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
template<>
struct HashFunc<string>
{
size_t operator() (const string& key)
{
size_t ret = 0;
for (auto e : key)
{
ret += e;
}
return ret;
}
};
template<class K, class V,class Hash= HashFunc<K>>
class unordered_map
{
struct KeyOfM
{
const K& operator() (const pair<K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
public:
typedef typename Hash_Bucket<K, pair<K, V>, Hash, KeyOfM>::iterator iterator;
pair<iterator,bool> Insert(const pair<K, V>& kv)
{
return _ht.Insert(kv);
}
size_t Erase(const K& key)
{
return _ht.Erase(key);
}
V& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool> ret = _ht.Insert(make_pair(key, V()));
return ret.first->second;
}
iterator begin()
{
return _ht.begin();
}
iterator end()
{
return _ht.end();
}
private:
Hash_Bucket<K, pair<K,V>,Hash, KeyOfM> _ht;
};
封装的unordered_set
template<class K, class Hash=HashFunc<K>>
class unordered_set
{
struct KeyOfS
{
const K& operator() (const K& key)
{
return key;
}
};
public:
typedef typename Hash_Bucket<K,K,Hash,KeyOfS>::iterator iterator;
pair<iterator, bool> Insert(const K& key)
{
return _ht.Insert(key);
}
size_t Erase(const K& key)
{
return _ht.Erase(key);
}
iterator begin()
{
return _ht.begin();
}
iterator end()
{
return _ht.end();
}
private:
Hash_Bucket<K, K, Hash, KeyOfS> _ht;
};