状态机(State Machine)是一种用于描述系统状态和状态之间转换关系的数学模型,说白了就是做出某个动作之后变成什么样的状态,比如stm32中的按键控制开关灯,假设灯一开始是关的,当我们按下按键之后,灯亮了,这相当于一个开灯操作,然后在这个操作之后灯亮了,这就是一个简单的状态机。
首先我们需要知道,按键有两个操作步骤,第一个是按下按键,此时检测到高电位(也就是1),第二个是松开按键,此时检测到低电位(也就是0),所以我们可以根据这个来判断按键是否按下。当然,还有一种情况就是误触,当按下的时间很小的时候我们可以认为是误触。
上代码:
- /*我们可以封装两个函数,一个用来返回按没按下,一个用来返回按下次数*/
-
- u8 key_Judge(void)
- {
- static u8 state = 0;//注意这里要加上static,让state只初始化一次
- u8 key_value = PAin(0);//PAin(0)是位带操作中,指按键PA0
- u8 retval = 0;//用来获取返回值
- switch(state)
- {
- case 0:
- {
- if(key_value)//当检测到按键按下
- {
- key_time = 0;//用来计时的变量,这个变量放在中断函数中让其自增
- state = 1; //下次执行case1
- }
- }
- break;
-
- case 1:
- {
- if(ke_time > 20)//消除抖动,判断是否误触
- {
- if(key_value)//如果还是检测到按下
- {
- key_time = 0;
- state = 2;//下次执行case2
- }
- else//如果是误触则下次从头执行case0
- {
- state = 0;
- }
- }
-
- }
- break;
-
-
- case 2:
- {
- if(!key_value)//判断是否松开按键
- {
- state = 0;
- retval = 1;
-
- }
- }
- break;
-
- }
- return retval;
- }
然后是判断按下次数的函数:
- u8 key_Read(void)
- {
- static u8 state_read = 0;
- u8 retval = 0;
- u8 key_judge = Key_Judge();
-
- switch(state_read)
- {
- case 0:
- {
- if(key_judge)
- {
- flag_400ms = 0;//这个和下面这两个变量都放在中断服务函数中
- flag_1000ms = 0;
- flag_60s = 0;
- state_read = STATE_1;
- }
- else
- {
- retval = key_judge;
- }
- }
- break;
-
- case 1:
- {
- if(key_judge)//再次按下则判断为双击
- {
- flag_1000ms = 0;
- flag_60s = 0;
- retval = TWO_PRESS;
- state_read = STATE_0;
- }
- else
- {
- if(flag_400ms > TIM_400)
- {
- retval = ONE_PRESS;
- state_read = STATE_0;
- }
- }
-
- }
- break;
-
-
-
- }
- return retval;
- }