• stm32----用状态机判断单双击


    一、什么是状态机

    状态机(State Machine)是一种用于描述系统状态和状态之间转换关系的数学模型,说白了就是做出某个动作之后变成什么样的状态,比如stm32中的按键控制开关灯,假设灯一开始是关的,当我们按下按键之后,灯亮了,这相当于一个开灯操作,然后在这个操作之后灯亮了,这就是一个简单的状态机。

    二、用状态机实现stm32f103rct6单片机的单双击判断

    首先我们需要知道,按键有两个操作步骤,第一个是按下按键,此时检测到高电位(也就是1),第二个是松开按键,此时检测到低电位(也就是0),所以我们可以根据这个来判断按键是否按下。当然,还有一种情况就是误触,当按下的时间很小的时候我们可以认为是误触。

    上代码:

    1. /*我们可以封装两个函数,一个用来返回按没按下,一个用来返回按下次数*/
    2. u8 key_Judge(void)
    3. {
    4. static u8 state = 0;//注意这里要加上static,让state只初始化一次
    5. u8 key_value = PAin(0);//PAin(0)是位带操作中,指按键PA0
    6. u8 retval = 0;//用来获取返回值
    7. switch(state)
    8. {
    9. case 0:
    10. {
    11. if(key_value)//当检测到按键按下
    12. {
    13. key_time = 0;//用来计时的变量,这个变量放在中断函数中让其自增
    14. state = 1; //下次执行case1
    15. }
    16. }
    17. break;
    18. case 1:
    19. {
    20. if(ke_time > 20)//消除抖动,判断是否误触
    21. {
    22. if(key_value)//如果还是检测到按下
    23. {
    24. key_time = 0;
    25. state = 2;//下次执行case2
    26. }
    27. else//如果是误触则下次从头执行case0
    28. {
    29. state = 0;
    30. }
    31. }
    32. }
    33. break;
    34. case 2:
    35. {
    36. if(!key_value)//判断是否松开按键
    37. {
    38. state = 0;
    39. retval = 1;
    40. }
    41. }
    42. break;
    43. }
    44. return retval;
    45. }

    然后是判断按下次数的函数:

    1. u8 key_Read(void)
    2. {
    3. static u8 state_read = 0;
    4. u8 retval = 0;
    5. u8 key_judge = Key_Judge();
    6. switch(state_read)
    7. {
    8. case 0:
    9. {
    10. if(key_judge)
    11. {
    12. flag_400ms = 0;//这个和下面这两个变量都放在中断服务函数中
    13. flag_1000ms = 0;
    14. flag_60s = 0;
    15. state_read = STATE_1;
    16. }
    17. else
    18. {
    19. retval = key_judge;
    20. }
    21. }
    22. break;
    23. case 1:
    24. {
    25. if(key_judge)//再次按下则判断为双击
    26. {
    27. flag_1000ms = 0;
    28. flag_60s = 0;
    29. retval = TWO_PRESS;
    30. state_read = STATE_0;
    31. }
    32. else
    33. {
    34. if(flag_400ms > TIM_400)
    35. {
    36. retval = ONE_PRESS;
    37. state_read = STATE_0;
    38. }
    39. }
    40. }
    41. break;
    42. }
    43. return retval;
    44. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/wbyyd1314/article/details/132589738