架构是体现在组件中的一个系统的基本组织、它们彼此的关系与环境的关系以及指导它的设计和发展的原则。
系统是组织起来完成某一特定功能火一组功能的组件集。系统这个术语包括了单独的应用程序、传统意义上的系统、子系统、系统之系统、产品线、整个企业及感兴趣的其他集合。系统用于完成其环境中的一个或多个任务。
环境或上下文决定了对这个系统的开发、运作、政策以及会对系统造成其他影响的环境和设置。
任务是由一个或多个利益相关者通过系统达到一些目标的系统的一个用途或操作。
通俗的说,系统架构是系统的一种整体的高层次的结构表示,是系统的骨架和根基,支撑和链接各个部分,包括组件、连接件、约束规范以及指导这些内容设计与演化的原理。系统架构设计的目的是对需要开发的系统进行一系列相关的抽象,用于指导系统各个方面的设计与实现,架构设计在系统开发过程中起着关键性作用,架构设计的优劣决定了系统的健壮性和生命周期的长短。
多年来架构的概念经过不断地演化,目前已形成了不同用途的架构模式,比较典型的架构模型包括分层架构、事件驱动架构、微核架构、微服务架构和云架构等5类。
分层架构是最常见的架构,也是事实上的标准结构。这种架构降软件分为若干个水平层,每一层都有清晰的角色和分工,且不需要其他层的细节。层与层之间通过接口进行通信。
事件是状态发生变化时软件发出的通知,事件驱动架构是通过事件进行通信的软件架构,它分为以下四个部分:
微核架构也称为插件架构,是指软件的内核相对较小,主要功能和业务逻辑都通过插件实现。内核通常只包含系统允许的最小功能,而插件则是互相独立的,插件之间的通信应该减少到最低,避免出现互相依赖的问题。
微服务架构是服务导向架构的升级,每一个服务都是一个独立的部署单元,这些单元都是分布式且互相解耦的,彼此之间通过远程通信协议联系。
微服务分为三种实现模式:
云架构主要解决扩展性和并发的问题,是最容易扩展的架构。它的高扩展性体现在将数据都复制到内存中,变成可复制的内存数据单元,然后将业务处理能力封装成一个个的处理单元。如果访问量增加,则新建处理单元;如果访问量减少,则关闭处理单元。
云架构主要分层两部分:处理单元和虚拟中间件。
其中虚拟中间件又包含以下四个组件:
架构设计师是系统开发的主体角色,他们通过执行一系列的活动来实施架构设计。架构设计通过生成过程形成最终的产品架构,架构设计师的成功是创建架构。
架构设计师是负责系统架构的人,是系统或产品线的设计责任人,是一个负责理解和管理并最终确认和评估非功能性系统需求(如软件的可维护性、性能、复用性、可靠性等),给出开发规范,搭建系统实现的核心架构,对整个软件架构、关键构件和接口进行总体设计兵澄清关键技术细节的高级技术人员。
架构设计师在项目中的主要任务刻概述如下:
一个优秀的架构设计师通常可以做到在软件开发知识和业务领域知识之间的平衡,因此架构设计师应该具备以下专业知识: