• Map,List,Set 等集合以及底层数据结构


    概述

    集合类存放于java.util包中。集合类存放的都是对象的引用,而非对象本身。常见的集合主要有三种——Set(集)、List(列表)和Map(映射)。其中,List和Set
    实现Collection 接口,并且List和Set也是接口,而Map 为独立接口。常见的实现类如下:

    List 的实现类有:ArrayList、Vector、LinkedList; Set
    的实现类有:HashSet、LinkedHashSet、TreeSet; Map
    的实现类有:Hashtable、HashMap、ArrayMap、LinkedHashMap、TreeMap。

    补充知识:散列表,也叫哈希表(Hash table),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表

    一、Collection接口

    (1)List列表 —— 有序、值可重复

    1、ArrayList
    优点: 底层数据结构是数组Array,查询快。增删慢。
    缺点: 线程不安全,效率高

    2、Vector
    优点: 底层数据结构是数组Array,查询快。增删慢。
    缺点: 线程安全,效率低

    *Vector是实现了 synchronized 的,这也是Vector和ArrayList的唯一的区别。

    3、LinkedList
    优点: 底层数据结构是链表LinkedList,增删快。查询慢。
    缺点: 线程不安全,效率高

    *链表的每一个节点(Node)都包含两方面的内容:1.节点本身的数据(data);2.下一个节点的信息(nextNode)。所以当对LinkedList做添加,删除动作的时候就不用像基于Array的List一样,必须进行大量的数据移动。只要更改nextNode的相关信息就可以实现了。这就是LinkedList的优势。

    (2)Set 集 —— 值不可重复

    1、HashSet
    调用add()方法向Set中添加对象,底层数据结构是哈希表,无序。
    依赖两个方法来保证元素唯一性:hashCode()和equals()。使用对象的值来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性。

    2、LinkedHashSet
    底层数据结构是双向链表和哈希表,有序。
    由链表保证元素有序,由哈希表保证元素唯一。

    3、TreeSet
    底层数据结构是红黑树,内部实现排序,也可以自定义排序规则。
    自然排序、比较器排序保证元素排序。根据比较的返回值是否是0来保证元素唯一性。

    4、ArraySet

    底层数据结构是双数组,有序。

    Android.util包下的类,实时扩容,节约内存。推荐代替使用HashSet。
    ArraySet添加元素的源码:

        @Override
        public boolean add(@Nullable E value) {
            final int hash;
            int index;
            if (value == null) {//允许key、value有一个为null
                hash = 0;
                index = indexOfNull();
            } else {
                hash = value.hashCode();//算出hash码
                index = indexOf(value, hash);//在hash码数组中,二分查找拿到index值
            }
            if (index >= 0) {
                return false;
            }
            index = ~index;
            if (mSize >= mHashes.length) {//安全判断
                final int n = mSize >= (BASE_SIZE * 2) ? (mSize + (mSize >> 1))
                        : (mSize >= BASE_SIZE ? (BASE_SIZE * 2) : BASE_SIZE);
                final int[] ohashes = mHashes;
                final Object[] oarray = mArray;
                allocArrays(n);
                if (mHashes.length > 0) {
                    System.arraycopy(ohashes, 0, mHashes, 0, ohashes.length);
                    System.arraycopy(oarray, 0, mArray, 0, oarray.length);
                }
                freeArrays(ohashes, oarray, mSize);
            }
            if (index < mSize) {
                System.arraycopy(mHashes, index, mHashes, index + 1, mSize - index);
                System.arraycopy(mArray, index, mArray, index + 1, mSize - index);
            }
            mHashes[index] = hash;//hash码数组
            mArray[index] = value;//存放数据
            mSize++;
            return true;
        }
    
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    碰撞冲突:如果在第二个数组键值对中的key和前面输入的查询key不一致时产生。

    开放地址法:以该key为中心点,分别上下展开,逐个去对比查找,直到找到匹配的值。

    扩容机制:在创建时是严格按照大小创建,如下:

     System.arraycopy(ohashes, 0, mHashes, 0, mSize);
     System.arraycopy(oarray, 0, mArray, 0, mSize);
    
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    在添加、删除操作方法中都会调用如下:

      System.arraycopy(mHashes, index, mHashes, index + 1, mSize - index);
      System.arraycopy(mArray, index, mArray, index + 1, mSize - index);
    
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    小结:
    ArraySet通过调用System中提供的一个native静态方法arraycopy(),实现数组之间的复制。采取一种用时间换取内存空间的优化思路,其元素扩容是时刻变化的,也就是说会随时根据内容动态调整数组的大小。

    因为每次操作都要实现数组复制,会影响到元素操作的效率。理论上来说,在大数据量的情况下,更频繁的数据条数大幅度变化下,效率会变低。但实际上,发现其速度在数万条数据的情况下,相差无几。

    二、Map接口

    Map接口有三个比较重要的实现类:HashMap、TreeMap、HashTable。

    (1)HashMap —— 无序

    在这里插入图片描述

    如上图,HashMap是链表散列的数据结构,即数组和链表的结合体。底层是一个数组结构,数组中的每一项元素又是一个链表结构,即Entry,如下:

    transient Entry[] table;
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        final int hash;
    }
    
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    Entry就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。下面看一下put方法,如下:

    public V put(K key, V value) {
        // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        // 根据key的keyCode重新计算hash值。
        int hash = hash(key.hashCode());
        // 搜索指定hash值在对应table中的索引。
        int i = indexFor(hash, table.length);
        // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                // 如果发现已有该键值,则存储新的值,并返回原始值
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。
        modCount++;
        // 将key、value添加到i索引处。
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
    
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    小结:

    • 如果key相同,则覆盖原始值;如果key出现冲突,则将当前的key-value放入链表。在链表中做进一步的对比value。
    • 没有 synchronized关键字,即非线程安全,因此效率较高;
    • 允许存放null键和null值

    工作原理:

    通过put()方法传递键(key)和值(value)时,我们先对键调用hashCode()方法,计算并返回的hashCode是用于找到Map数组的位置来储存Entry对象。hashCode()方法中是根据key的hash值来求得对应数组中的位置。因为HashMap的数据结构是数组和链表的结合,如果元素位置尽量的分布均匀些,使得每个位置上的元素数量只有一个,当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表。所以,我们首先想到的就是把hashcode对数组长度取模运算。

    1、取模法

    假如数组的长度等于5,这时有一个数据6,我们如何把这个6储存到长度只有5的数组中呢?取余法计算6%5等于1,即把6这个数据放到数组下标为1的位置。如果再有一个数据需要存储,取余法计算后也等于1,就调用equals()判断值是否相同,相同的话就不存储。但是,问题来了,值不相同就会造成Hash碰撞冲突了。

    2、Hash碰撞冲突

    HashCode()的作用就是保证对象返回唯一hash值对应Map数组中的bucket存储位置,但当两个数据计算后的值一样时,这就发生了碰撞冲突。例如,前面有6%5=1
    得到数组下标为1的位置。此时,有个数据是11,那么11%5=1,但是这个为1的位置已经有了6这个数据了,这就叫Hash冲突。

    3、解决Hash冲突

    (1)开放定址法

    开放地址法有个非常关键的特征,就是所有输入的元素全部存放在哈希表里。它的实现是,发生哈希冲突,就以当前地址为基准,某种探查技术在散列表中形成一个探查(测)序列,去寻找下一个地址,若发生冲突再去寻找,直至找到一个为空的地址为止。假如关键字key的哈希地址(hashCode)的值
    p = H(key),此时出现冲突,就以p为基础,产生另一个哈希地址p1,如果p1仍然冲突,再以p为基础,产生另一个哈希地址p2,…,直到找出一个不冲突的哈希地址pi,将相应元素存入其中。所以这种方法又称为再散列法。

    开放定址法分为:线性探查法、二次探查法、伪随机探测法

    • 线性探查:顺序查看表中下一单元,直到找出一个空单元或查遍全表;
    • 二次探查:在表的左右进行跳跃式探测,比较灵活;
    • 伪随机探测:建立一个伪随机数序列,如i=(i+p) % m,并给定一个随机数做起点,每次去加上这个伪随机数就可以了。

    (2)拉链法

    HashMap、HashSet其实都是采用的拉链法来解决哈希冲突的。主要是采用链表的形式去处理发生哈希冲突的关键字key。(jdk1.8之后采用链表+红黑树)

    实现思想:将所有哈希地址为 i
    的元素构成一个称为同义词链的单链表,并将单链表的头指针存在哈希表的第i个单元中,因而查找、插入和删除主要在同义词链中进行。

    在这里插入图片描述
    ①插入操作:在输入域的关键字发生哈希冲突的时候,我们先检查带插入元素是否出现在表中。这个查找所用的次数最坏时间复杂度为O(1)。

    ②删除操作:在删除一个元素的时候,需要更改该元素的前驱元素的next指针的属性,把该元素从链表中删除。这个操作的时间复杂度也是O(1)的。

    (3)小结

    拉链法与开放定址法相比

    ①拉链法处理冲突简单,且无堆积现象,即非同义词决不会发生冲突,因此平均查找长度较短;

    ②由于拉链法中各链表上的结点空间是动态申请的,故它更适合于造表前无法确定表长的情况;

    ③开放定址法为减少冲突,要求装填因子α较小,故当结点规模较大时会浪费很多空间。而拉链法中可取α≥1,且结点较大时,拉链法中增加的指针域可忽略不计,因此节省空间;

    ④在用拉链法构造的散列表中,删除结点的操作易于实现。只要简单地删去链表上相应的结点即可。

    拉链法需要额外的空间,故当结点规模较小时,开放定址法较为节省空间,而若将节省的指针空间用来扩大散列表的规模,可使装填因子变小,这又减少了开放定址法中的冲突,从而提高平均查找速度。

    (2)HashTable —— 无序

    散列表,也叫哈希表,存储的内容是键值对(key-value)映射;
    Hashtable源码所有 public 方法声明中都有 synchronized关键字,线程安全,效率低;
    不允许null值;(因为equlas()方法需要对象)
    父类是Dictionary。

    (3)TreeMap —— 有序
    父类是SortMap接口。能够把它保存的键值对根据key排序,基于红黑树,从而保证TreeMap中所有键值对处于有序状态。
    *红黑色的见解
    在这里插入图片描述

    1. 每个节点非红即黑
    2. 根节点总是黑色的
    3. 如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)
    4. 每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)
    5. 从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)

    (4)ArrayMap——有序

    1、概述

    Hashmap和HashSet都是Java util包下的类,而ArrayMap与ArraySet都是 android.util包下的类,是google 在Android平台上作出优化后的类,在Android 源码中大量地使用了arraymap进行内存中的数据储存和管理,比如Intent.putExtra、Bundle。二者读写速度差不多,但是ArrayMap比hashmap减少30%的内存消耗。对于经常内存空间紧张,可以缓解OOM。

    2、实现原理
    在这里插入图片描述

    当调用 get(key) 方法 获取某个 value 时,通过计算key得到转换过后的hash值,再对(左)hash数组使用二分查找法寻找到对应的下标索引值 index,然后就可以通过这个 index 在key-value数组(右)中直接访问到需要的键值对。

    源码和原理基本与ArraySet的相同。此处就不在复制黏贴了。

    三、List、Set、Map的值能否为null?

    (1)List —— 允许为null

    1、可以看到ArrayList可以存储多个null,ArrayList底层是数组,添加null并未对他的数据结构造成影响。

     public void testArrayList(){
            ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
            list.add(null);
            list.add(null);
            Assert.assertEquals(2,list.size()); // success
        }
    
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    2、LinkedList底层为双向链表,node.value = null 也没有问题。

       public void testLinkedList(){
            LinkedList<String> list = new LinkedList<>();
            list.add(null);
            list.add(null);
            Assert.assertEquals(2,list.size()); // success
        }
    
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    3、Vector 底层是数组,所以不会管你元素的内容是什么,可以存储多个null。

    public void VectorTest(){
            Vector box = new Vector();
            box.add(null);
            box.add(null);
            Assert.assertEquals(2,box.size()); //success
        }
     
        //Vector的add函数源码
        public synchronized boolean add(E e) {
            modCount++;
            ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
            elementData[elementCount++] = e;
            return true;
        }
    
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    (2)Set

    1、HashSet底层是HashMap,可以有1个为null的元素。

    public void testHashSet(){
            HashSet<String> set = new HashSet<>();
            set.add(null);
            Assert.assertEquals(1,set.size()); //OK size = 1
            set.add(null);
            Assert.assertEquals(2,set.size()); //Error size = 1
     
        }
    
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    2、LinkHashSet底层也是hashmap,允许存在一个为null的元素。

    3、TreeSet不能有key为null的元素,会报NullPointerException

    (3)Map

    1、HashMap中只能有一个key为null的节点。因为Map的key相同时,后面的节点会替换之前相同key的节点。

     public void testHashMap(){
            HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
            map.put(null,null);
            Assert.assertEquals(1,map.size()); //OK size = 1
     
            map.put(null,null);
            Assert.assertEquals(2,map.size()); //Error size = 1
        }
    
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    2、TreeMap的put方法会调用compareTo方法,对象为null时,会报空指针错。

       public void testTreeMap(){
            TreeMap<String,String> map = new TreeMap<>();
            map.put(null,null);
            Assert.assertEquals(1,map.size()); //Error NullPointException
            
        }
    
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    3、HashTable底层为散列表,无论是key为null,还是value为null,都会报错

    public void HashTableTest(){
            Hashtable table = new Hashtable();
            table.put(new Object(),null); //Exception
            table.put(null,new Object()); //Exception
            table.put(null,null); //Exception
            Assert.assertEquals(1,table.size());
        }
     
        //hashTable  put函数源码
       public synchronized V put(K key, V value) {
            if (value == null) {   //value 需要判空,所以value不可为null
                throw new NullPointerException();
            }
            Entry<?,?> tab[] = table;
            int hash = key.hashCode();     //key需要拥有实例去调用hashCode方法,所以也不能为空
            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
            for(; entry != null ; entry = entry.next) {
                if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                    V old = entry.value;
                    entry.value = value;
                    return old;
                }
            }
            addEntry(hash, key, value, index);
            return null;
        }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lf_78910jqk/article/details/132733749