我这边再写了一个跑马灯程序,使用阻塞式编程模式,看起来会更简单直观。对于初学者来说,阻塞式编程比较直观好理解。在一些任务单一或是任务不多的程序来说,还是不错的选择。但是建议还是采用任务式/查询式编程,这样使程序会有更好的扩展性能,减少推倒重来的可能性。好像框架结构的房子,在框架范围内添砖加瓦就好了。非框架结构的房子,要改动就很麻烦了。
好了,不多说,上代码!
#include "extern.h"
/*调试输出开关,关闭之后测试端口不输出了*/
//#define DEBUG
/*1m 标记*/
//bit msFlag;
/*us计数*/
//byte ucUsCnt;
/*ms 计数*/
//byte ucMsCnt;
//Word Reload_T16;
/*可以用示波器观察对应端口*/
#ifdef DEBUG
bit US100_OUT :pa.7
bit MS_OUT :pa.6
bit MS10_OUT :pa.0
#endif
byte ucLedst;
BIT COM1 : PA.3;
BIT COM2 : PA.4;
BIT COM3 : PA.6;
BIT COM4 : PA.7;
#define SEG_A COM4
#define SEG_B COM3
#define SEG_C COM2
#define SEG_D COM1
/*中断服务程序*/
void Interrupt(void)
{
pushaf;
popaf;
}
void ShowBatSt(void)
{
if(ucLedst==0)
{
SEG_A=0;
SEG_B=0;
SEG_C=0;
SEG_D=0;
//ucFlashSegCnt=0;
}
else if(ucLedst==1)
{
SEG_A=1;
SEG_B=0;
SEG_C=0;
SEG_D=0;
//ucFlashSegCnt=0;
}
else if(ucLedst==2)
{
SEG_A=1;
SEG_B=1;
SEG_C=0;
SEG_D=0;
//ucFlashSegCnt=0;
}
else if(ucLedst==3)
{
SEG_A=1;
SEG_B=1;
SEG_C=1;
SEG_D=0;
//ucFlashSegCnt=0;
}
else if(ucLedst==4)
{
SEG_A=1;
SEG_B=1;
SEG_C=1;
SEG_D=1;
//ucFlashSegCnt=20;/*闪烁10s,关机*/
}
else if(ucLedst==6)
{
SEG_A=0;
SEG_B=1;
SEG_C=1;
SEG_D=1;
//ucFlashSegCnt=0;
}
else if(ucLedst==7)
{
SEG_A=0;
SEG_B=0;
SEG_C=1;
SEG_D=1;
//ucFlashSegCnt=0;
}
else if(ucLedst==8)
{
SEG_A=0;
SEG_B=0;
SEG_C=0;
SEG_D=1;
//ucFlashSegCnt=0;
}
else if(ucLedst==9)
{
SEG_A=0;
SEG_B=0;
SEG_C=0;
SEG_D=0;
//ucFlashSegCnt=20;/*闪烁10s,关机*/
}
else
{
}
}
void FPPA0 (void)
{
/*注意,修改了sysclk,Reload_T16要做细微调整,可以试着改动sysclk,
会发现Reload_T16误差变大*/
.ADJUST_IC SYSCLK=IHRC/8,IHRC=16MHz,init_ram,VDD=5V;
.delay 20*2000;
// $ SHOW_EN in ;
$ COM1 OUT,low;
$ COM2 OUT,low;
$ COM3 OUT,low;
$ COM4 OUT,low;
while (1)
{
ucLedst++;
if(ucLedst>10)
{
ucLedst=0;
}
ShowBatSt();
.delay 250*2000;
}
}
/*creat by zhongvv QQ85547259*/