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  • UE5 里的一些常用的了解


    # ACharacter、APawn的继承关系


    1. ACharacter -继承自-> APawn -继承自-> AActor和 INavAgentInterface
      1. AActor -继承自-> UObject -继承自->UObjectBaseUtility  -继承自-> UObjectBase(一个独立的类)
      2. INavAgentInterface是一个独立的类

    #  全局方法


    1.  GetGameInstance() 获取GameInstance
    2. GEngine 全局对象

    #  GameInstance里的方法


    1.  GetWorld()
    2.  GetWorldContext()
    3. GetFirstGamePlayer() 
    4. GetFirstLocalPlayerController(const UWorld* World = nullptr)
    5. FindLocalPlayerFromControllerId(const int32 ControllerId)
    6. APlayerController* GetPrimaryPlayerController(bool bRequiresValidUniqueId = true) const;
    7. 说明
      1. APlayerController、ULocalPlayer、 FWorldContext这些都可以在这里获取到。

    #  其他


    1.  FObjectInitializer& ObjectInitializer = FObjectInitializer::Get()

    #  备注


    1.  这个文章只做一些记录使用
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/xubaoyong/article/details/132605591
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