• 从零开始探索C语言(六)----数组


    1. 数组初识

    C 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。

    数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 a0、a1、…、a99,而是声明一个数组变量,比如 a,然后使用a[0]、ab[1]、…、a[99] 来代表一个个单独的变量。

    所有的数组都是由连续的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。

    数组中的特定元素可以通过索引访问,第一个索引值为 0。

    C 语言还允许我们使用指针来处理数组,这使得对数组的操作更加灵活和高效。

    1.1 数组声明

    在 C 中要声明一个数组,需要指定元素的类型和元素的数量,如下所示:

    type arrayName [ arraySize ];
    
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    这叫做一维数组。arraySize 必须是一个大于零的整数常量,type 可以是任意有效的 C 数据类型。

    例如,要声明一个类型为 double 的包含 10 个元素的数组 balance,声明语句如下:

    double balance[10];
    
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    现在 balance 是一个可用的数组,可以容纳 10 个类型为 double 的数字。

    1.2 数组初始化

    在 C 中,我们可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句,如下所示:

    double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
    
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    大括号 { } 之间的值的数目不能大于我们在数组声明时在方括号 [ ] 中指定的元素数目。

    如果省略掉了数组的大小,数组的大小则为初始化时元素的个数。因此,如果:

    double balance[] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
    
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    你将创建一个数组,它与前一个实例中所创建的数组是完全相同的。

    下面是一个为数组中某个元素赋值的实例:

    balance[4] = 50.0;
    
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    上述的语句把数组中第五个元素的值赋为 50.0。所有的数组都是以 0 作为它们第一个元素的索引,也被称为基索引,数组的最后一个索引是数组的总大小减去 1。

    以下是上面所讨论的数组的的图形表示:
    在这里插入图片描述

    1.3 数组元素的访问

    数组元素可以通过数组名称加索引进行访问。元素的索引是放在方括号内,跟在数组名称的后边。

    例如:

    double salary = balance[9];
    
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    上面的语句将把数组中第 10 个元素的值赋给 salary 变量。

    下面的实例使用了上述的三个概念,即,声明数组、数组赋值、访问数组:

    实例

    #include 
     
    int main ()
    {
       int n[ 10 ]; /* n 是一个包含 10 个整数的数组 */
       int i,j;
     
       /* 初始化数组元素 */         
       for ( i = 0; i < 10; i++ )
       {
          n[ i ] = i + 100; /* 设置元素 i 为 i + 100 */
       }
       
       /* 输出数组中每个元素的值 */
       for (j = 0; j < 10; j++ )
       {
          printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] );
       }
     
       return 0;
    }
    
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    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    在这里插入图片描述

    1.4 获取数组长度

    数组长度可以使用 sizeof 运算符来获取数组的长度,例如:

    int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int length = sizeof(numbers) / sizeof(numbers[0]);
    
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    实例

    #include 
    
    int main() {
        int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
        int length = sizeof(array) / sizeof(array[0]);
    
        printf("数组长度为: %d\n", length);
    
        return 0;
    }
    
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    使用宏定义:

    实例

    #include 
    
    #define LENGTH(array) (sizeof(array) / sizeof(array[0]))
    
    int main() {
        int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
        int length = LENGTH(array);
    
        printf("数组长度为: %d\n", length);
    
        return 0;
    }
    
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    以上实例输出结果为:

    数组长度为: 5
    
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    1.5 数组名

    在 C 语言中,数组名表示数组的地址,即数组首元素的地址。

    当我们在声明和定义一个数组时,该数组名就代表着该数组的地址。

    例如,在以下代码中:

    int myArray[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
    
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    在这里,myArray 是数组名,它表示整数类型的数组,包含 5 个元素。myArray 也代表着数组的地址,即第一个元素的地址。

    数组名本身是一个常量指针,意味着它的值是不能被改变的,一旦确定,就不能再指向其他地方。

    我们可以使用&运算符来获取数组的地址,如下所示:

    int myArray[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
    int *ptr = &myArray[0]; // 或者直接写作 int *ptr = myArray;
    
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    在上面的例子中,ptr 指针变量被初始化为 myArray 的地址,即数组的第一个元素的地址。

    需要注意的是,虽然数组名表示数组的地址,但在大多数情况下,数组名会自动转换为指向数组首元素的指针。这意味着我们可以直接将数组名用于指针运算,例如在函数传递参数或遍历数组时:

    实例

    #include 
    
    void printArray(int arr[], int size) {
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            printf("%d ", arr[i]); // 数组名arr被当作指针使用
        }
    }
    
    int main() {
        int myArray[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
        printArray(myArray, 5); // 将数组名传递给函数
        return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述

    在上述代码中,printArray 函数接受一个整数数组和数组大小作为参数,我们将 myArray 数组名传递给函数,函数内部可以像使用指针一样使用 arr 数组名。

    2. 多维数组

    C 语言支持多维数组。多维数组声明的一般形式如下:

    type name[size1][size2]...[sizeN];
    
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    例如,下面的声明创建了一个三维 5 . 10 . 4 整型数组:

    int threedim[5][10][4];
    
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    多维数组最简单的形式是二维数组。一个二维数组,在本质上,是一个一维数组的列表。

    声明一个 x 行 y 列的二维整型数组,形式如下:

    type arrayName [ x ][ y ];
    
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    其中,type 可以是任意有效的 C 数据类型,arrayName 是一个有效的 C 标识符。一个二维数组可以被认为是一个带有 x 行和 y 列的表格。下面是一个二维数组,包含 3 行和 4 列:

    int x[3][4];
    
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    在这里插入图片描述
    因此,数组中的每个元素是使用形式为 a[ i , j ] 的元素名称来标识的,其中 a 是数组名称,i 和 j 是唯一标识 a 中每个元素的下标。

    多维数组可以通过在括号内为每行指定值来进行初始化。

    下面是一个带有 3 行 4 列的数组:

    int a[3][4] = {  
     {0, 1, 2, 3} ,   /*  初始化索引号为 0 的行 */
     {4, 5, 6, 7} ,   /*  初始化索引号为 1 的行 */
     {8, 9, 10, 11}   /*  初始化索引号为 2 的行 */
    };
    
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    内部嵌套的括号是可选的,下面的初始化与上面是等同的:

    int a[3][4] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
    
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    二维数组中的元素是通过使用下标(即数组的行索引和列索引)来访问的。例如:

    int val = a[2][3];
    
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    上面的语句将获取数组中第 3 行第 4 个元素。可以通过上面的示意图来进行验证。

    让我们来看看下面的程序,我们将使用嵌套循环来处理二维数组:

    #include 
     
    int main ()
    {
       /* 一个带有 5 行 2 列的数组 */
       int a[5][2] = { {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6},{4,8}};
       int i, j;
     
       /* 输出数组中每个元素的值 */
       for ( i = 0; i < 5; i++ )
       {
          for ( j = 0; j < 2; j++ )
          {
             printf("a[%d][%d] = %d\n", i,j, a[i][j] );
          }
       }
       return 0;
    }
    
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    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    在这里插入图片描述
    如上所述,我们可以创建任意维度的数组,但是一般情况下,我们创建的数组是一维数组和二维数组。

    3. 形参数组

    如果想要在函数中传递一个一维数组作为参数,则必须以下面三种方式来声明函数形式参数,这三种声明方式的结果是一样的,因为每种方式都会告诉编译器将要接收一个整型指针。同样地,您也可以传递一个多维数组作为形式参数。

    1. 方式 1
      形式参数是一个指针:
    void myFunction(int *param)
    {
    .
    .
    .
    }
    
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    1. 方式 2
      形式参数是一个已定义大小的数组:
    void myFunction(int param[10])
    {
    .
    .
    .
    }
    
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    1. 方式 3
      形式参数是一个未定义大小的数组:
    void myFunction(int param[])
    {
    .
    .
    .
    }
    
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    实例
    现在,让我们来看下面这个函数,它把数组作为参数,同时还传递了另一个参数,根据所传的参数,会返回数组中元素的平均值:

    double getAverage(int arr[], int size)
    {
      int    i;
      double avg;
      double sum;
     
      for (i = 0; i < size; ++i)
      {
        sum += arr[i];
      }
     
      avg = sum / size;
     
      return avg;
    }
    
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    现在,让我们调用上面的函数,如下实例所示:

    #include 
     
    /* 函数声明 */
    double getAverage(int arr[], int size);
     
    int main ()
    {
       /* 带有 5 个元素的整型数组 */
       int balance[5] = {1000, 2, 3, 17, 50};
       double avg;
     
       /* 传递一个指向数组的指针作为参数 */
       avg = getAverage( balance, 5 ) ;
     
       /* 输出返回值 */
       printf( "平均值是: %f ", avg );
        
       return 0;
    }
     
    double getAverage(int arr[], int size)
    {
      int    i;
      double avg;
      double sum=0;
     
      for (i = 0; i < size; ++i)
      {
        sum += arr[i];
      }
     
      avg = sum / size;
     
      return avg;
    }
    
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    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    平均值是: 214.400000 
    
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    可以看到,就函数而言,数组的长度是无关紧要的,因为 C 不会对形式参数执行边界检查。

    4.函数返回数组

    C 语言不允许返回一个完整的数组作为函数的参数,但是,可以通过指定不带索引的数组名来返回一个指向数组的指针。

    如果想要从函数返回一个一维数组,必须声明一个返回指针的函数,如下:

    int * myFunction()
    {
    .
    .
    .
    }
    
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    另外,C 不支持在函数外返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static 变量。

    现在,让我们来看下面的函数,它会生成 10 个随机数,并使用数组来返回它们,具体如下:

    实例

    #include 
    #include 
    #include 
     
    /* 要生成和返回随机数的函数 */
    int * getRandom( )
    {
      static int  r[10];
      int i;
     
      /* 设置种子 */
      srand( (unsigned)time( NULL ) );
      for ( i = 0; i < 10; ++i)
      {
         r[i] = rand();
         printf( "r[%d] = %d\n", i, r[i]);
     
      }
     
      return r;
    }
     
    /* 要调用上面定义函数的主函数 */
    int main ()
    {
       /* 一个指向整数的指针 */
       int *p;
       int i;
     
       p = getRandom();
       for ( i = 0; i < 10; i++ )
       {
           printf( "*(p + %d) : %d\n", i, *(p + i));
       }
     
       return 0;
    }
    
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    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    在这里插入图片描述

    5. 指向数组的指针

    数组名本身是一个常量指针,意味着它的值是不能被改变的,一旦确定,就不能再指向其他地方。

    因此,在下面的声明中:

    double balance[50];
    
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    balance 是一个指向 &balance[0] 的指针,即数组 balance 的第一个元素的地址。

    因此,下面的程序片段把 p 赋值为 balance 的第一个元素的地址:

    double *p;
    double balance[10];
    
    p = balance;
    
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    使用数组名作为常量指针是合法的,反之亦然。因此,*(balance + 4) 是一种访问 balance[4] 数据的合法方式。

    一旦把第一个元素的地址存储在 p 中,就可以使用 p、(p+1)、*(p+2) 等来访问数组元素。
    下面的实例演示了上面讨论到的这些概念:

    #include 
     
    int main ()
    {
       /* 带有 5 个元素的整型数组 */
       double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 17.0, 50.0};
       double *p;
       int i;
     
       p = balance;
     
       /* 输出数组中每个元素的值 */
       printf( "使用指针的数组值\n");
       for ( i = 0; i < 5; i++ )
       {
           printf("*(p + %d) : %f\n",  i, *(p + i) );
       }
     
       printf( "使用 balance 作为地址的数组值\n");
       for ( i = 0; i < 5; i++ )
       {
           printf("*(balance + %d) : %f\n",  i, *(balance + i) );
       }
     
       return 0;
    }
    
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    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    使用指针的数组值
    *(p + 0) : 1000.000000
    *(p + 1) : 2.000000
    *(p + 2) : 3.400000
    *(p + 3) : 17.000000
    *(p + 4) : 50.000000
    使用 balance 作为地址的数组值
    *(balance + 0) : 1000.000000
    *(balance + 1) : 2.000000
    *(balance + 2) : 3.400000
    *(balance + 3) : 17.000000
    *(balance + 4) : 50.000000

    在这里插入图片描述

    在上面的实例中,p 是一个指向 double 型的指针,这意味着它可以存储一个 double 类型的变量。
    一旦我们有了 p 中的地址,*p 将给出存储在 p 中相应地址的值,正如上面实例中所演示的。

    6. 静态数组和动态数组

    在 C 语言中,有两种类型的数组:

    静态数组:编译时分配内存,大小固定。
    动态数组:运行时手动分配内存,大小可变。

    静态数组的生命周期与作用域相关,而动态数组的生命周期由程序员控制。

    在使用动态数组时,需要注意合理地分配和释放内存,以避免内存泄漏和访问无效内存的问题。

    6.2 静态数组

    静态数组是在编译时声明并分配内存空间的数组。

    静态数组具有固定的大小,在声明数组时需要指定数组的长度。

    静态数组的特点包括:

    1. 内存分配:在程序编译时,静态数组的内存空间就被分配好了,存储在栈上或者全局数据区。
    2. 大小固定:静态数组的大小在声明时确定,并且无法在运行时改变。
    3. 生命周期:静态数组的生命周期与其作用域相关。如果在函数内部声明静态数组,其生命周期为整个函数执行期间;如果在函数外部声明静态数组,其生命周期为整个程序的执行期间。

    静态数组的声明和初始化示例:

    int staticArray[5]; // 静态数组声明
    int staticArray[] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 静态数组声明并初始化对于静态数组,可以使用 sizeof 运算符来获取数组长度,例如:
    int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int length = sizeof(array) / sizeof(array[0]);
    
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    以上代码中 sizeof(array) 返回整个数组所占用的字节数,而 sizeof(array[0]) 返回数组中单个元素的字节数,将两者相除,就得到了数组的长度。

    以上是一个简单的静态数组实例:

    实例

    #include 
    
    int main() {
        int staticArray[] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 静态数组声明并初始化
        int length = sizeof(staticArray) / sizeof(staticArray[0]);
        printf("数组长度:%d\n",length);
    
        printf("静态数组: ");
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            printf("%d ", staticArray[i]);
        }
        printf("\n");
    
        return 0;
    }
    
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    输出结果:

    数组长度:5
    静态数组: 1 2 3 4 5 
    
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    以上实例中,我们声明并初始化了一个静态数组 staticArray,它包含了 5 个整数元素,然后我们通过 sizeof 运算符,我们计算了静态数组的长度,并使用循环遍历并打印数组的元素。

    6.2 动态数组

    动态数组是在运行时通过动态内存分配函数(如 malloc 和 calloc)手动分配内存的数组。

    动态数组特点如下:

    1. 内存分配:动态数组的内存空间在运行时通过动态内存分配函数手动分配,并存储在堆上。需要使用 malloc、calloc 等函数来申请内存,并使用 free 函数来释放内存。
    2. 大小可变:动态数组的大小在运行时可以根据需要进行调整。可以使用 realloc 函数来重新分配内存,并改变数组的大小。
    3. 生命周期:动态数组的生命周期由程序员控制。需要在使用完数组后手动释放内存,以避免内存泄漏。

    动态数组的声明、内存分配和释放实例:

    int size = 5;
    int *dynamicArray = (int *)malloc(size * sizeof(int)); // 动态数组内存分配
    // 使用动态数组
    free(dynamicArray); // 动态数组内存释放
    
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    动态分配的数组,可以在动态分配内存时保存数组长度,并在需要时使用该长度,例如:

    int size = 5; // 数组长度
    int *array = malloc(size * sizeof(int));
    
    // 使用数组
    
    free(array); // 释放内存
    
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    以上代码我们使用 malloc 函数动态分配了一个整型数组,并将长度保存在变量 size 中。然后可以根据需要使用这个长度进行操作,在使用完数组后,使用 free 函数释放内存。

    注意:动态数组的使用需要注意内存管理的问题,确保在不再需要使用数组时释放内存,避免内存泄漏和访问无效的内存位置。

    以上是一个简单的动态数组使用实例:

    #include 
    #include 
    
    int main() {
        int size = 5;
        int *dynamicArray = (int *)malloc(size * sizeof(int)); // 动态数组内存分配
    
        if (dynamicArray == NULL) {
            printf("Memory allocation failed.\n");
            return 1;
        }
    
        printf("Enter %d elements: ", size);
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            scanf("%d", &dynamicArray[i]);
        }
    
        printf("Dynamic Array: ");
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            printf("%d ", dynamicArray[i]);
        }
        printf("\n");
    
        free(dynamicArray); // 动态数组内存释放
    
        return 0;
    }
    
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    输出结果:

    Enter 5 elements: 1 2 3 4 5
    Dynamic Array: 1 2 3 4 5 
    
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    以上实例中,我们首先声明了一个变量 size 来指定动态数组的大小。

    然后使用 malloc 函数为动态数组分配内存,并通过 sizeof 运算符计算所需的内存大小。

    接下来,通过循环和 scanf 函数,从用户输入中读取元素值并存储到动态数组中。

    最后,使用循环遍历并打印动态数组的元素。在程序结束时,使用 free 函数释放动态数组所占用的内存。

    请注意,在使用动态数组时,需要检查内存分配是否成功(即 dynamicArray 是否为 NULL),以避免在内存分配失败时发生错误。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44327634/article/details/132631288