• 2020 牛客多校第三场 C Operation Love (叉积判断顺逆时针)


    2020 牛客多校第三场 (叉积判断顺逆时针)

    Operation Love

    大意: 给出一个手型 , 每个手型都有 20 个点 ,手型有可能旋转后给出 , 但不会放大和缩小 . 手型点集有可能顺时针给出也可能逆时针给出 , 判断给出的是左手还是右手。

    思路:图形只会旋转但是不会放大和缩小 , 这很重要 。我们可以用最长边作为基准边。先判断顺时针还是逆时针 ,根据基准边的下一个点在基准边的左右进行判断。而判断完顺逆时针就可以判断左右手 , 根据基准边下一条边长度判断即可。

    #include
    using namespace std;
    #define fi first
    #define se second
    #define IOS std::ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0),cout.tie(0);
    #define int long long
    const int N = 2e6 + 10;
    const int mod = 1e9 + 7;
    typedef pair<int,int>PII;
    
    //--------------------------------------------------------------
    const double eps = 1e-5;
    const double pi = acos(-1);
    inline double sqr(double x) {return x * x;} //平方
    int sign(double x){
    	if(fabs(x) < eps) return 0;
    	if(x > 0) return 1;
    	return -1;
    }//符号
    struct point{
    	double x , y;
    	point(){}
    	point(double a , double b) : x(a) , y(b){}
    	friend point operator + (const point &a , const point &b){
    		return point(a.x + b.x , a.y + b.y);
    	}
    	friend point operator - (const point &a , const point &b){
    		return point(a.x - b.x , a.y - b.y);
    	}
    	friend bool operator == (const point &a , const point &b){
    		return !sign(a.x - b.x) && !sign(a.y - b.y);
    	}
    	friend point operator * (const point &a , const double &b){
    		return point(a.x * b , a.y * b);
    	}
    	friend point operator * (const double &a , const point &b){
    		return point(a * b.x , a * b.y);
    	}
    	friend point operator / (const point &a , const double &b){
    		return point(a.x / b , a.y / b);
    	}
    	//向量模长 
    	double norm(){ 
    		return sqrt(sqr(x) + sqr(y));
    	}
    }; 
    
    double det(const point &a , const point &b){
    	return a.x * b.y - a.y * b.x;
    }//叉积 判断两点共线 
    
    double dot(const point &a , const point &b){
    	return a.x * b.x + a.y * b.y;
    }//点积
    
    double dist(const point &a , const point &b){
    	return (a - b).norm();
    }//两点距离
     
    point rotate_point(const point &a , const point &p , double A){
    	double tx = p.x - a.x , ty = p.y - a.y;
    	return point(a.x + tx * cos(A) - ty * sin(A) , a.y + tx * sin(A) + ty * cos(A));
    }// p 点 绕 a 点逆时针旋转 A 弧度
    
    //大于 0 点在线左边
    //等于 0 点在线上边
    //小于 0 点在线右边
    double toleft(point p , point a, point b) {
        point A = point(b.x - a.x , b.y - a.y); //向量ab
        point B = point(p.x - a.x , p.y - a.y); //向量ap
        return det(A , B);
    }
    
    //--------------------------------------------------------------
    
    int t , n;
    point p[50];
    double x , y;
    
    inline int nex(int x){ return (x + 1) % n ; }
    inline int pre(int x){ return (x - 1 + n) % n ; }
    
    signed main(){
    	
    	IOS
    	cin >> t;
    	
    	while(t --){
    		n = 20;
    		for(int i = 0 ; i < n ; i ++){
    			cin >> x >> y;
    			p[i] = {x , y};
    		}
    		int id = 0;
    		for(int i = 0 ; i < n ; i ++) if(sign(dist(p[i] , p[nex(i)]) - 9.0) == 0) id = nex(i);
    		
    		if(sign(toleft(p[nex(id)] , p[pre(id)] , p[id])) == 1 && sign(dist(p[id] , p[nex(id)]) - 8.0) == 0 || sign(toleft(p[nex(id)] , p[pre(id)] , p[id])) == -1 && sign(dist(p[id] , p[nex(id)]) - 6.0) == 0){
    			cout << "right\n";
    		}else{
    			cout << "left\n";
    		}
    	}	
    
    	return 0;
    }
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    //freopen("文件名.out","w",stdout);
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/woshilichunyang/article/details/132630162