• 浅析建造者模式



    0. 前言

    建造者模式是创建型设计模式的一种。本篇文章将介绍什么是建造者模式,以及什么时候用建造者模式,同时给出 Kubernetes:kubectl 中类似建造者模式的示例以加深理解。

    1. 建造者模式

    1.1 从工厂函数说起

    试想构建房子类,其属性如下:

    type house struct {
    	window   int
    	door     int
    	bed      int
    	desk     int
    	deskLamp int
    }
    

    其中,door, windowbed 是必须配置,deskdeskLamp 是可选配置,且 deskdeskLamp 是配套配置。

    通过工厂函数创建 house 对象:

    func NewHouse(window, door, bed, desk, deskLamp int) *house {
    	return &house{
    		window:   window,
    		door:     door,
    		bed:      bed,
    		desk:     desk,
    		deskLamp: deskLamp,
    	}
    }
    

    这里有个问题在于 deskdeskLamp 是可选配置。通过 NewHouse 创建对象需要指定 deskdeskLamp

    house := NewHouse(2, 1, 1, 0, 0)
    

    这对调用者来说不必要。

    继续,使用 set 结合工厂函数构造 house 对象:

    func NewHouse(window, door, bed int) *house {
        return &house{
            window:     window,
            door:       door,
            bed:        bed,
        }
    }
    
    func (h *house) SetDesk(desk int) {
        h.desk = desk
    }
    
    func (h *house) SetDeskLamp(deskLamp int) {
        h.deskLamp = deskLamp
    }
    

    创建 house 对象:

    house := NewHouse(2, 1, 1)
    
    // 使用 set 设置 desk 和 deskLamp
    house.SetDesk(1)
    house.SetDeskLamp(1)
    

    看起来还不错。

    不过 deskdeskLamp 要配套出现,这里并没有检查配套的逻辑。并且,window, doorbed 需要检测,如果传入的是 0 或 负数,应该要报错。

    结合这两点,继续构建 house 对象。构建有两种思路:思路一,在构造完的 house 对象上添加 validation 方法校验属性。思路二,在工厂函数内校验必配属性,新建方法检查 deskdeskLamp 是否配套出现。

    这两种思路虽然能实现校验功能,但是都有瑕疵。
    思路一,在构造完对象后才验证,如果对象忘了调用 validation,那这个对象就是个不安全的对象。
    思路二,校验分开了,对象的属性应该放在一起校验,试想如果参数过多,且相互有依赖关系,那又得新增方法判断,麻烦且容易出错。

    并且,对于调用方来说,构造过程暴露太多了。工厂函数的优势在于调用方无感知,如果暴露太多 set 方法,并且由调用方来调用验证方法验证对象属性。那工厂函数的优势将大打折扣。

    1.2 工厂函数到建造者的优雅过渡

    如何适配上述场景,使得调用方无感知呢?

    试拆分上述代码如下:

    func NewHouse() *house {
    	return &house{}
    }
    
    func (h *house) SetRequisite(window, door, bed int) *house {
    	h.window = window
    	h.door = door
    	h.bed = bed
    
    	return h
    }
    
    func (h *house) SetDesk(desk int) *house {
    	h.desk = desk
    	return h
    }
    
    func (h *house) SetDeskLamp(deskLamp int) *house {
    	h.deskLamp = deskLamp
    	return h
    }
    
    func (h *house) Validation() (*house, error) {
    	if h.window <= 0 || h.door <= 0 || h.bed <= 0 {
    		return nil, errors.New("invalid [window|door|bed]")
    	}
    
    	if h.desk < 0 || h.deskLamp < 0 {
    		return nil, errors.New("invalid [desk|deskLamp]")
    	}
    
    	if !(h.desk > 0 && h.deskLamp > 0) {
    		return nil, errors.New("need desk and deskLamp at same time")
    	}
    
    	return h, nil
    }
    

    创建 house 对象:

    house, _ := NewHouse().SetRequisite(2, 1, 1).SetDesk(1).SetDeskLamp(1).Validation()
    

    嗯,看起来清晰了不少。不过我们细细分析下逻辑的话还是会发现那么一点怪异的点。这一点在于,house 对象是 set 的主体,这在逻辑上好像不通。

    是的,我们需要引入一个新对象叫 Builder 来创建 house,而不是让 house 自己创建自己。

    改造代码如下:
    示例 1.1

    type Builder struct {
    	house
    }
    
    func NewBuilder() *Builder {
    	return &Builder{}
    }
    
    func (b *Builder) SetRequisite(window, door, bed int) *Builder {
    	b.window = window
    	b.door = door
    	b.bed = bed
    	return b
    }
    
    func (b *Builder) SetDesk(desk int) *Builder {
    	b.desk = desk
    	return b
    }
    
    func (b *Builder) SetDeskLamp(deskLamp int) *Builder {
    	b.deskLamp = deskLamp
    	return b
    }
    
    func (b *Builder) build() (*house, error) {
    	if b.window <= 0 || b.door <= 0 || b.bed <= 0 {
    		return nil, errors.New("invalid [window|door|bed]")
    	}
    
    	if b.desk < 0 || b.deskLamp < 0 {
    		return nil, errors.New("invalid [desk|deskLamp]")
    	}
    
    	if !(b.desk > 0 && b.deskLamp > 0) {
    		return nil, errors.New("need desk and deskLamp at same time")
    	}
    
    	return &b.house, nil
    }
    

    这里做了几点改动:
    1)新建 Builder 对象,通过 Builder 对象创建 house。并且,将 house 作为 Builder 的属性,houseBuilder 造的,作为属性挺合理的。
    2)重命名 Validationbuild,之所以这么命名是想说明 build 是创建的最后一步,结束 build 之后即可获得 house 对象。

    对于调用方,创建对象就变成了:

    house, _ := NewBuilder().SetRequisite(2, 1, 1).SetDesk(1).SetDeskLamp(1).build()
    

    这里 deskdeskLamp 是配套使用的,如果不需要的话。创建对象就变成:

    house, _ := NewBuilder().SetRequisite(2, 1, 1).build()
    

    要留意这种结构,它是顺序不一致的。
    如果顺序一致的情况,即创建的流程都是一样的。那么可以将 build 抽象为接口,使用不同的接口创建产品,且创建的产品流程是一样的,可以用封装将这一过程封装起来。

    举例,使用两个 Builder 创建房子。villaBuilder 先建十个门,再建五十个窗,最后放五十把椅子。residenceBuilder 负责建两个门,两个窗,以及五把椅子。代码如下:

    type Builder interface {
    	createDoor() Builder
    	createWindow() Builder
    	createChair() Builder
    	build() (*house, error)
    }
    
    type villaBuilder struct {
    	house
    }
    
    type residenceBuilder struct {
    	house
    }
    
    type house struct {
    	door   int
    	window int
    	chair  int
    }
    
    func (vb *villaBuilder) createDoor() Builder {
    	vb.door = 10
    	return vb
    }
    
    func (vb *villaBuilder) createWindow() Builder {
    	vb.window = 50
    	return vb
    }
    
    func (vb *villaBuilder) createChair() Builder {
    	vb.chair = 50
    	return vb
    }
    
    func (vb *villaBuilder) validation() error {
    	return nil
    }
    
    func (vb *villaBuilder) build() (*house, error) {
    	// validate property of object houseBuilder, skip...
    	err := vb.validation()
    
    	vb.createDoor()
    	vb.createWindow()
    	vb.createChair()
    
    	return &vb.house, err
    }
    
    func (rb *residenceBuilder) createDoor() Builder {
    	rb.door = 2
    	return rb
    }
    
    func (rb *residenceBuilder) createWindow() Builder {
    	rb.window = 2
    	return rb
    }
    
    func (rb *residenceBuilder) createChair() Builder {
    	rb.chair = 1
    	return rb
    }
    
    func (rb *residenceBuilder) validation() error {
    	return nil
    }
    
    func (rb *residenceBuilder) build() (*house, error) {
    	// validate property of object carBuilder, skip...
    	err := rb.validation()
    
    	rb.createDoor()
    	rb.createWindow()
    	rb.createChair()
    
    	return &rb.house, err
    }
    
    func NewBuilder(typ string) Builder {
    	switch typ {
    	case "villa":
    		return &villaBuilder{}
    	case "residence":
    		return &residenceBuilder{}
    	default:
    		return nil
    	}
    }
    

    最后,通过不同类型的 Builder 创建房子:

    house, err := NewBuilder("villa").build()
    

    可以看到,通过 Builderbuild 方法实现了创建过程的封装,对于调用方来说相当友好。

    继续往下分析,刚才的参数是固定的。如果要用户可配,而不是内定的参数。怎么做呢?

    重新改造代码如下:

    type villaBuilder struct {
        house
        window int
        door int
        chair int
    }
    
    func (hb *villaBuilder) createDoor(door int) Builder {
        hb.house.door = door
        return hb
    }
    
    func (hb *villaBuilder) createWindow(window int) Builder {
        hb.house.window = window
        return hb
    }
    
    func (hb *villaBuilder) createChair(chair int) Builder {
        hb.house.chair = chair
        return hb
    }
    
    func (hb *villaBuilder) build() (*house, error) {
        // validate property of object villaBuilder, skip...
        err := hb.validate()
    
        hb.createDoor(hb.door)
        hb.createWindwo(hb.window)
        hb.createChair(hb.chair)
    
        return hb.car, err
    }
    
    func NewBuilder(typ string) Builder {
    	switch typ {
    	case "villa":
    		return &villaBuilder{}
    	case "residence":
    		return &residenceBuilder{}
    	default:
    		return nil
    	}
    }
    

    调用方创建 house

    house, err := NewBuilder("house", 2, 2, 2).build()
    

    这里最大的改变在于 Builder 对象中新增可配置属性 window, doorchair。通过 Builer 内的属性将参数传给内嵌产品对象,实现有序创建。

    参数可配带来的问题在于,可以整合 villaBuilderresidenceBuilder 为一个 Builder。通过该 Builder 实现根据不同配置创建 house
    那就蜕化为前面的 示例 1.1 的实现了。

    试想,这时候在新增冰箱和饮料两个属性,且这两个属性是可选的,配套的。那么怎么创建 housecar 呢?

    同样的道理,将可选项赋值给 Builder 中的属性。代码如下:
    示例 1.2

    type villaBuilder struct {
        house
        window int
        door int
        chair int
        icer int
        drink int
    }
    
    func (vb *villaBuilder) createIcer() Builder {
        vb.house.icer = vb.icer
        return vb 
    }
    
    func (vb *villaBuilder) createDrink() Builder {
        vb.house.drink = vb.drink
        return vb
    }
    
    func (vb *villaBuilder) setIcer(icer int) Builder {
        vb.icer = icer
        return vb
    }
    
    func (hb villaBuilder) setDrink(drink int) Builder {
        vb.drink = drink
        return vb
    }
    

    调用方创建过程为:

    house, err := NewBuilder("house", 2, 2, 2).setIcer(1).setDrink(1).build()
    

    调用方一直在和 Builder 打交道。可选配置传递给 Builder,最后通过 build 创建出 house,做到了表达和实现分离。

    1.3 建造者模式

    讲到这里基本也差不多了,在建造者模式中还有个 Director 对象作为更上层的封装。

    从上面代码示例中,Builder 负责整体的顺序创建,可以把这块逻辑向上提给 DirectorBuilder 只关心部件的创建,而不需要关心整体。做到逻辑的进一步拆分。代码示例如下:

    type Director struct {
        builder Builder
    }
    
    func (d *Director) createHouse() (*house, error) {
        if err := d.builder.validation(); err != nil {
            return nil, err
        }
    
        d.builder.createDoor()
        d.builder.createWindwo()
        d.builder.createChair()
    
        return *hb.house, nil
    }
    

    调用方只需要创建 BuilderDirector 而不需要关心实现细节。

    画建造者模式的 UML 图,最后感受下:

    1.4 建造者模式在 Kubernetes:kubectl 的应用

    kubectl 上找到了建造者模式的应用,虽然不是“完全体”,不过没有关系。代码如下:

    // https://github.com/kubernetes/kubectl/blob/master/pkg/cmd/get/get.go
    
    r := f.NewBuilder().
        Unstructured().
        NamespaceParam(o.Namespace).DefaultNamespace().AllNamespaces(o.AllNamespaces).
        FilenameParam(o.ExplicitNamespace, &o.FilenameOptions).
        LabelSelectorParam(o.LabelSelector).
        FieldSelectorParam(o.FieldSelector).
        Subresource(o.Subresource).
        RequestChunksOf(chunkSize).
        ResourceTypeOrNameArgs(true, args...).
        ContinueOnError().
        Latest().
        Flatten().
        TransformRequests(o.transformRequests).
        Do()
    

    这段代码是不是和我们的示例 1.2 非常像。通过 factoryNewBuilder 创建 Builder,接着通过一系列建造者方法构造 Builder,最后构建完成的 Builder 调用 Do 方法创建 resouce.Result 对象。

    2. 小结

    从上述分析可以做个建造者模式的小结:
    1) 建造者模式是表达和实现分离,对于调用方来说不需要关注细节实现。
    2) 建造者模式其内部对象建造顺序是稳定的,实现是复杂的。摘录《设计模式之美》的一段话表明什么时候该用建造者模式:

    顾客走进一家餐馆点餐,我们利用工厂模式,根据顾客不同的选择,制作不同的食物,如比萨、汉堡和沙拉等。对于比萨,顾客又有各种配料可以选择,如奶酪、西红柿和培根等。我们通过建造者模式,根据顾客选择的不同配料,制作不同口味的比萨。  
    

    3) 建造者模式建造的对象是可用的,安全的。


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