• Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用


    Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用

    1. 什么是RectMask2D组件?

    RectMask2D是Unity UGUI中的一个组件,用于实现2D遮罩效果。它可以限制子对象在指定的矩形区域内显示,超出区域的部分将被遮罩隐藏。

    2. RectMask2D的工作原理

    RectMask2D组件通过裁剪子对象的渲染区域来实现遮罩效果。它使用一个矩形区域作为遮罩范围,只有在该范围内的子对象才会被显示出来。

    3. RectMask2D的常用属性

    • Show Mask Graphic: 是否显示遮罩的图形,可以用于调试遮罩范围。
    • Softness: 遮罩边缘的柔化程度,值越大边缘越柔化。
    • Padding: 遮罩范围与子对象之间的边距。

    4. RectMask2D的常用函数

    • PerformClipping(): 执行裁剪操作,将子对象的渲染区域限制在遮罩范围内。

    5. 完整例子代码

    例子1:基本使用

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Example : MonoBehaviour
    {
        public RectMask2D rectMask;
    
        private void Start()
        {
            rectMask.enabled = true;
        }
    }
    

    操作步骤

    1. 创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
    2. 将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
    3. 将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
    4. 运行游戏,子对象将只在遮罩范围内显示。

    例子2:动态调整遮罩范围

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Example : MonoBehaviour
    {
        public RectMask2D rectMask;
        public RectTransform maskRect;
    
        private void Update()
        {
            rectMask.rectTransform.sizeDelta = maskRect.sizeDelta;
        }
    }
    

    操作步骤

    1. 创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
    2. 将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
    3. 创建一个UI元素,作为遮罩范围的参考。
    4. 将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
    5. 将遮罩范围的RectTransform组件拖拽到Example脚本的maskRect变量上。
    6. 运行游戏,遮罩范围将根据参考元素的大小动态调整。

    例子3:遮罩范围内的交互

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Example : MonoBehaviour
    {
        public RectMask2D rectMask;
        public Button button;
    
        private void Start()
        {
            button.onClick.AddListener(OnButtonClick);
        }
    
        private void OnButtonClick()
        {
            Debug.Log("Button Clicked!");
        }
    }
    

    操作步骤

    1. 创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
    2. 将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
    3. 创建一个Button,并将其作为子对象。
    4. 将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
    5. 将Button组件拖拽到Example脚本的button变量上。
    6. 在OnButtonClick函数中添加自定义的交互逻辑。
    7. 运行游戏,只有在遮罩范围内点击按钮才会触发交互。

    例子4:遮罩范围内的滚动视图

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Example : MonoBehaviour
    {
        public RectMask2D rectMask;
        public ScrollRect scrollRect;
    
        private void Start()
        {
            scrollRect.enabled = true;
        }
    }
    

    操作步骤

    1. 创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
    2. 将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
    3. 创建一个ScrollRect,并将其作为子对象。
    4. 将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
    5. 将ScrollRect组件拖拽到Example脚本的scrollRect变量上。
    6. 运行游戏,可以在遮罩范围内滚动视图。

    例子5:遮罩范围内的动画效果

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Example : MonoBehaviour
    {
        public RectMask2D rectMask;
        public Animator animator;
    
        private void Start()
        {
            animator.enabled = true;
        }
    }
    

    操作步骤

    1. 创建一个空物体,并添加RectMask2D组件。
    2. 将需要被遮罩的子对象作为该物体的子对象。
    3. 创建一个Animator,并将其作为子对象。
    4. 将RectMask2D组件拖拽到Example脚本的rectMask变量上。
    5. 将Animator组件拖拽到Example脚本的animator变量上。
    6. 创建动画效果并在遮罩范围内播放。

    注意事项

    • RectMask2D组件只能作用于UGUI的子对象。
    • 遮罩范围的大小和位置可以通过RectTransform组件进行调整。
    • 遮罩范围的形状可以通过修改遮罩物体的形状来实现。

    参考资料

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alianblank/p/17574118.html