• Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用


    Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

    1. 什么是PhysicsRaycaster组件?

    PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。

    2. PhysicsRaycaster的工作原理

    PhysicsRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素。当射线与UI元素相交时,PhysicsRaycaster会将事件传递给相应的UI元素。

    3. PhysicsRaycaster的常用属性

    • Event Mask:指定哪些层的UI元素可以接收事件。
    • Max Raycast Distance:指定射线的最大检测距离。
    • Blocking Objects:指定哪些类型的物体可以阻挡射线检测。

    4. PhysicsRaycaster的常用函数

    • Raycast:发射一条射线并返回与之相交的UI元素。

    5. 完整例子代码

    例子1:点击按钮改变颜色

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.EventSystems;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ButtonColorChanger : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
    {
        private Image image;
    
        private void Start()
        {
            image = GetComponent();
        }
    
        public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
        {
            image.color = Random.ColorHSV();
        }
    }
    

    操作步骤

    1. 创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。
    2. 将Button对象的Image组件的Color属性设置为任意颜色。
    3. 将Button对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
    4. 将Button对象的ButtonColorChanger脚本挂载到Button对象上。
    5. 运行游戏,点击Button对象,颜色会随机改变。

    注意事项

    • 需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。

    例子2:拖拽物体

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.EventSystems;
    
    public class ObjectDragger : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler
    {
        private RectTransform rectTransform;
    
        private void Start()
        {
            rectTransform = GetComponent();
        }
    
        public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {
            rectTransform.SetAsLastSibling();
        }
    
        public void OnDrag(PointerEventData eventData)
        {
            rectTransform.anchoredPosition += eventData.delta;
        }
    }
    

    操作步骤

    1. 创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Image对象。
    2. 将Image对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
    3. 将Image对象的ObjectDragger脚本挂载到Image对象上。
    4. 运行游戏,点击Image对象并拖动,Image对象会跟随鼠标或触摸移动。

    注意事项

    • 需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。

    例子3:点击按钮播放音效

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.EventSystems;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ButtonSoundPlayer : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
    {
        public AudioClip soundClip;
    
        private Button button;
        private AudioSource audioSource;
    
        private void Start()
        {
            button = GetComponent

    操作步骤

    1. 创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。
    2. 将Button对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
    3. 在场景中添加一个AudioSource对象,并将音效文件拖拽到ButtonSoundPlayer脚本的soundClip属性上。
    4. 将Button对象的ButtonSoundPlayer脚本挂载到Button对象上。
    5. 运行游戏,点击Button对象,音效会播放。

    注意事项

    • 需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。

    例子4:点击按钮显示/隐藏物体

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.EventSystems;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ButtonObjectToggler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
    {
        public GameObject targetObject;
    
        private Button button;
    
        private void Start()
        {
            button = GetComponent

    操作步骤

    1. 创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。
    2. 将Button对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
    3. 在场景中创建一个需要显示/隐藏的物体,并将该物体拖拽到ButtonObjectToggler脚本的targetObject属性上。
    4. 将Button对象的ButtonObjectToggler脚本挂载到Button对象上。
    5. 运行游戏,点击Button对象,物体会显示或隐藏。

    注意事项

    • 需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。

    例子5:点击按钮切换场景

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.EventSystems;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ButtonSceneSwitcher : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
    {
        public string targetSceneName;
    
        private Button button;
    
        private void Start()
        {
            button = GetComponent

    操作步骤

    1. 创建一个Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。
    2. 将Button对象的PhysicsRaycaster组件的Event Mask属性设置为默认值。
    3. 在场景中创建一个需要切换到的目标场景,并将目标场景的名称拖拽到ButtonSceneSwitcher脚本的targetSceneName属性上。
    4. 将Button对象的ButtonSceneSwitcher脚本挂载到Button对象上。
    5. 运行游戏,点击Button对象,场景会切换到目标场景。

    注意事项

    • 需要在Canvas对象上添加一个Graphics Raycaster组件,以便PhysicsRaycaster能够工作。

    参考资料

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alianblank/p/17586869.html