• Unity的IPostprocessBuildWithReport:深入解析与实用案例


    Unity IPostprocessBuildWithReport

    Unity IPostprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍Unity IPostprocessBuildWithReport的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个。

    Unity IPostprocessBuildWithReport的使用方法

    Unity IPostprocessBuildWithReport是一个接口,它包含一个名为PostprocessBuild方法。在这个方法中,我们可以编写我们需要执行的操作,并且可以获取构建报告。下是一个简单的例子,演示了如何在构建项目后自动打开目录,并获取构建报:

    using UnityEditor.Build.Reporting;
    using UnityEngine;
    using System.Diagnostics;
    
    public class BuildHandler : IPostprocessBuildWithReport
    {
        public int callbackOrder { get { return 0; } }
    
        public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
        {
            string outputPath = report.summary.outputPath;
            Process.Start(outputPath);
            Debug.Log(report.summary.result.ToString());
        }
    }
    

    在这个例子中,我们实现了IPostprocessBuildWithReport接口,并重写了它的OnPostprocessBuild方法。在这个方法中,首先获取构建报告的路径,然后使用Process.Start方法打开这个输出目录。最后,我们使用Debug.Log方法输出构建报告的结果。

    使用例子

    下面是三个使用Unity IPostprocessBuildWithReport的例子,每个例子都提供了具体的实现。

    例子1:自动上传构建结果

    在这个例子中,我们将演示如何在构建项目后自动上传构建结果,并获取构报告。

    using UnityEditor.Build.Reporting;
    using UnityEngine;
    using System.Net;
    using System.IO;
    
    public class BuildHandler : IPostprocessBuildWithReport
    {
        public int callbackOrder { get { return 0; } }
    
        public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
        {
            string outputPath = report.summary.outputPath;
            string url = "http://myserver.com/upload.php";
            WebClient client = new WebClient();
            client.UploadFile(url, outputPath);
            Debug.Log(report.summary.result.ToString());
        }
    }
    

    在这个例子中,我们实现了IPostprocessBuildWithReport接口,并重写了它的OnPostprocessBuild方法。在这个方法中,我们首先获取构建报告的输出路径,然后指定上传的URL,创建一个WebClient对象,并调用它的UploadFile方法,将构建结果上传到指定的URL。最后,我们使用Debug.Log方法输出建报告的结果。

    子2:自动发送邮件在这个例子中,我们将演示如何在构建项目后自动发送邮件,并获取构建报告。

    using UnityEditor.Build.Reporting;
    using UnityEngine;
    using System.Net;
    using System.Net.Mail;
    
    public class BuildHandler : IPostprocessBuildWithReport
    {
        public int callbackOrder { get { return 0; } }
    
        public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
        {
            string outputPath = report.summary.outputPath;
            string subject = "Build completed successfully!";
            string body = "The build has been completed successfully.";
            string from = "myemail@gmail.com";
            string to = "youremail@gmail.com";
            string password = "mypassword";
            SmtpClient client = new SmtpClient("smtp.gmail.com", 587);
            client.EnableSsl = true;
            client.Credentials = new NetworkCredential(from, password);
            MailMessage message = new MailMessage(from, to, subject, body);
            Attachment attachment = new Attachment(outputPath);
            message.Attachments.Add(attachment);
            client.Send(message);
            Debug.Log(report.summary.result.ToString());
        }
    }
    

    在这个例子中,我们实现了IPostprocessBuildWithReport接口,并重写了它的OnPostprocessBuild方法。在这个方法中,我们首先获取构建报告的输出路径,然后指定邮件的主题和正文。接,我们指定发件人和收件人的邮箱地址,以及发件人的密码。然后我们创建一个SmtpClient对象,并设置它的服务器和端口号。接着,我们创建一个MailMessage对象,并设置它的件人、收件、主题和正文。最后,我们创建一个Attachment对象,并将构建结果作为附件添加到邮件中。然后,我们调用SmtpClient的Send方法,将邮件出去。最后,我们使用Debug.Log方法输出构建报告的结果。

    例子3:自动上传到FTP服务器

    在这个子中,我们将演示如何在构建项目后自动上传到FTP服务器,并获取构建报告。

    using UnityEditor.Build.Reporting;
     UnityEngine;
    using System.Net;
    
    public class BuildHandler : IPostprocessBuildWithReport
    {
        public int callbackOrder { get { return 0; } }
    
        public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
        {
            string outputPath = report.summary.outputPath;
            string ftpUrl = "ftp://myserver.com/";
            string ftpUser = "myusername";
            string ftpPassword = "mypassword";
            WebClient client = new WebClient();
            client.Credentials = new NetworkCredential(ftpUser, ftpPassword);
            client.UploadFile(ftpUrl + "build.zip", outputPath);
            Debug.Log(report.summary.result.ToString());
        }
    }
    

    在这个例子中,我们实现了IPostprocessBuildReport接口,并重写了它的OnPostprocessBuild方法。在这个方法中,我们首先获取构建报告的输出路径,然后指定FTP服务器的、用户名和密码。接着,我们创建一个Client对象设置它的Credentials属性为指定的用户名和密码。然后,我们调WebClientUploadFile方法,将构结果上传到FTP服务器上。最后,我们使用Debug.Log方法输出构建报告的结果。

    结论

    Unity IPostprocessBuildWithReport是一个非常有用功能,可以助发者提高作效率,减少手动操作的和错误率。在本文中,我们介了Unity IPostprocessBuildReport的使用方法,并供了三个例子,帮助读者更好地解这个功能。希望这篇文章对读者有所帮助。

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