• “攻城狮”如何写高逼格的代码


    “攻城狮”们要使代码逼格升级,看起来舒服,而且代码跑得飞快,成为技术大神,不仅需要提升内功、还需要掌握好技巧,不断打磨代码,提升代码质量,让编码成为一门艺术。

    作者简介:常遇,阿里巴巴高级技术专家,专注于机器学习、前端等领域。关注 "全栈深入" 公众号查看更多硬核干货文章。

    通常高质量的代码由以下几个方面的因素确定
    1、代码是否规范
    2、系统设计是否合理
    3、进行代码审查
    4、多学习优秀的开源项目

    代码是否规范可以按照编程语言的编码规范来写代码,而软件系统的设计通常需满足一些约束条件,通过一定的代码审查机制来提升团队的代码质量。此外还可以从一些优秀的开源项目中学习最佳实践和技巧。

    一、代码规范
    可以按一定的编码规范来标准化写的代码。一个团队用一套编码规范来执行,每个人的代码就不会千奇百怪,代码风格大熔炉。
    以下有一些常用的编程语言的代码规范:

    二、系统设计的约束
    好的软件系统设计应该满足以下的约束:
    1、可维护性
    好的软件系统设计应该易于维护,包括代码的可读性、可重用性、可扩展性和可测试性等方面。代码的可读性可以通过良好的代码风格、注释和文档来提高。代码的可重用性可以通过模块化的设计和抽象出通用的接口来实现。代码的可扩展性可以通过遵循开闭原则、单一职责原则等软件设计原则来实现。
    也可以复用一些设计模式,设计模式是一种用于解决常见问题的通用解决方案。使用设计模式可以提高代码的可重用性和可维护性,并且可以使代码更加简洁和易于理解。设计模式是软件开发中常用的一种技巧,它包括了一系列经验总结和最佳实践,可以提高代码的可维护性、可扩展性和可读性。根据模式的用途和功能,设计模式可以分为以下三类:

    1)创建型模式
    创建型模式是一组用于创建对象的设计模式,它们可以隐藏对象的创建过程,并提供一个通用的接口,降低系统的耦合度。常用的创建型模式包括:
    ● 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
    ● 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体的类。
    ● 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。
    ● 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
    ● 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型来创建新的对象。

    2)结构型模式
    结构型模式是一组用于组合类和对象的设计模式,它们可以将多个对象组合成一个更大的结构体系,并定义对象之间的协作方式。常用的结构型模式包括:
    ● 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的接口,以解决接口不兼容的问题。
    ● 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,以便它们可以独立地变化。
    ● 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的关系,使得客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。
    ● 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地为一个对象添加额外的职责,以扩展对象的功能。
    ● 外观模式(Facade Pattern):为复杂的子系统提供一个简单的接口,以便客户端可以更方便地访问子系统。
    ● 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。
    ● 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    3)行为型模式
    行为型模式是设计模式的一类,主要关注对象之间的通信,以及对象如何协同工作完成任务。行为型模式可以进一步分为类行为型模式和对象行为型模式。下面是常见的行为型模式及其解释。
    ● 模板方法模式(Template Method Pattern):模板方法模式定义了一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现。这样可以使得子类在不改变算法整体结构的前提下,重新定义算法的某些步骤。模板方法模式应用于大量重复的算法中,可以减少代码的重复性,提高代码的复用性和可维护性。
    ● 策略模式(Strategy Pattern):策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装在独立的类中,使得它们可以互相替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端,从而可以根据需要动态地改变算法的使用方式。
    ● 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象状态发生变化时,所有依赖于它的观察者对象都会得到通知并自动更新。观察者模式应用于对象之间的通知和协调,可以使得对象之间的耦合度降低。
    ● 迭代器模式(Iterator Pattern):迭代器模式定义了一种方式来遍历一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。迭代器模式应用于集合对象的遍历,可以提供不同的遍历方式,同时可以隔离集合对象的具体实现。
    ● 命令模式(Command Pattern):命令模式将请求封装成对象,从而可以将请求的发送者和接收者解耦,使得请求的发送者和接收者不需要知道彼此的存在。命令模式应用于需要支持撤销、重做操作的场景,可以将每个操作封装为一个命令对象,从而支持撤销、重做操作。
    ● 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):职责链模式为请求创建一条处理链,每个处理对象都可以处理请求,如果无法处理则将请求转发给下一个处理对象。职责链模式应用于请求的处理需要多个对象协作完成的场景,可以将每个处理对象封装为一个处理链上的节点。
    ● 状态模式(State Pattern):状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。状态模式应用于对象的行为受多个状态变量影响的场景,可以将每个状态封装为一个状态对象,从而支持状态的变化。
    ● 访问者模式(Visitor Pattern):访问者模式将数据结构和数据操作分离开来,使得数据结构和数据操作可以独立变化。访问者模式应用于数据结构上的操作固定,但是操作的方式和算法需要变化的场景,可以将每个操作封装为一个访问者对象,从而支持算法的变化。

    2、可靠性
    好的软件系统设计应该保持高可靠性,即系统在面对各种异常情况时,能够保持正常的运行状态,不会出现崩溃、数据丢失和死锁等问题。为了提高软件系统的可靠性,应该使用设计模式、异常处理机制等技术手段来减少错误和异常。

    3、可扩展性
    好的软件系统设计应该具有可扩展性,即能够适应未来的需求变化和业务扩展,而不需要进行大量的修改或重构。为了提高软件系统的可扩展性,应该使用灵活的架构、松耦合的接口和可重用的代码等技术手段。

    4、可移植性
    好的软件系统设计应该具有可移植性,即能够在不同的平台上运行,并且能够适应不同的操作系统、编程语言和硬件环境等。为了提高软件系统的可移植性,应该使用标准化的接口、抽象出通用的底层服务、避免使用平台特有的API和库等技术手段。

    5、可重用性
    好的软件系统设计应该具有可重用性,即能够将已有的代码和组件复用在不同的项目中,而不需要进行重复的开发和维护。为了提高软件系统的可重用性,应该使用简单、通用、独立和可测试的组件,遵循单一职责原则和开闭原则等软件设计原则。

    6、性能
    提升代码质量和关注性能密切相关,因为优雅的代码通常具有更好的性能和可维护性。代码性能的关注点可以体现在多个方面,如代码执行效率、内存占用、网络延迟等。在提升代码质量的同时,合理地关注性能,可以提高代码的执行效率,减少资源的消耗,提高用户体验,从而更好地满足产品和用户的需求。

    以下是提升代码性能的一些技巧:
    ● 优化算法和数据结构:使用更加高效的算法和数据结构,可以减少代码的执行时间和内存占用。
    ● 减少I/O操作:避免频繁的I/O操作,如文件读写、网络请求等,可以减少代码的执行时间和资源占用。
    ● 内存管理:合理地使用内存资源,及时释放不需要的对象和变量,可以减少内存占用和减少垃圾回收时间。
    ● 并发编程:使用多线程或者异步编程模型,可以提高代码的执行效率和并发处理能力。
    ● 缓存:合理使用缓存机制,可以减少I/O操作和数据库访问,提高数据的访问效率。
    ● 避免重复计算:避免进行重复的计算,可以减少代码的执行时间和资源消耗。
    ● 代码优化:使用高效的代码编写技巧,如使用位运算、判断执行顺序等,可以减少代码的执行时间。

    提升代码性能需要综合考虑多个因素,包括算法、数据结构、I/O操作、内存管理、并发编程等,只有综合考虑这些因素,才能得到高效、稳定和可维护的代码。

    7、安全性
    好的软件系统设计应该具有安全性,即能够保护系统和用户的隐私和安全,防止恶意攻击和数据泄露等问题。为了提高软件系统的安全性,应该使用加密、访问控制、输入验证和错误处理等技术手段。

    8、健壮性
    使用异常处理。异常处理是一种处理错误的机制,它可以使代码更加健壮并减少错误的可能性。应该使用Python的异常处理机制来处理可能出现的异常情况,并在代码中记录异常。
    是否有完备的单无测试代码。

    三、代码审查
    代码审查是一项重要的软件质量保证活动,通过检查代码的正确性、可读性、可维护性、安全性等方面的问题,可以提高代码的质量和可靠性。
    下面是一些进行代码审查时可以使用的技巧和方法:

    1、预先准备
    在进行代码审查之前,可以先了解代码的背景和功能,阅读相关的文档和规范,以便更好地理解和分析代码。

    2、分解任务
    将代码按照功能模块或文件进行分解,逐一进行审查,以确保每个部分都得到充分的关注和分析。

    3、采用标准
    使用标准的代码审查规范和模板,以确保审查的一致性和全面性。

    4、集中注意力
    在进行代码审查时,需要集中注意力,避免分散注意力,可以使用音乐、防噪耳机等方式来减少干扰。

    5、注重细节
    在进行代码审查时,需要注重细节,逐行、逐句、逐字进行检查,并确保代码符合规范和最佳实践。

    6、抓住重点
    在进行代码审查时,需要抓住重点问题,如边界测试、错误处理、逻辑错误、安全问题等,以确保代码的可靠性和安全性。

    7、整理问题
    在进行代码审查时,需要及时记录问题并整理,以便后续跟踪和解决,可以使用工具或模板来记录问题和反馈结果。

    8、及时反馈
    在进行代码审查时,需要及时反馈结果,包括问题、建议和意见等,以便开发人员及时修改和改进代码。

    代码审查可以帮助我们发现和解决代码中的问题,提高代码的质量和可靠性。在进行代码审查时,掌握一定的技巧和方法才可以确保审查的一致性、全面性和有效性。

    四、多学习优秀的开源项目
    学习优秀的开源项目可以帮助我们提高代码质量,具体原因如下:
    1、学习最佳实践
    开源项目通常由一群有经验的开发者组成,他们在项目设计、代码实现、测试等方面积累了丰富的经验和最佳实践,学习他们的代码可以帮助我们借鉴他们的实践经验,提高自己的开发能力和代码水平。

    2、学习架构和设计模式
    开源项目通常具有良好的架构和设计模式,学习他们的设计可以帮助我们理解如何构建可扩展、可维护的软件系统,以及如何利用设计模式来解决复杂问题。

    3、学习代码规范和注释
    优秀的开源项目通常具有良好的代码规范和注释,学习他们的代码可以帮助我们了解如何编写规范、清晰和易读的代码,并掌握注释的编写方法和技巧

    4、学习测试和调试技巧
    开源项目通常具有完善的测试和调试机制,学习他们的测试和调试方法可以帮助我们提高代码质量和可靠性,并掌握测试和调试的技巧和工具。

    5、学习新技术和框架
    开源项目通常使用最新的技术和框架,学习他们的技术可以帮助我们了解新的技术趋势和发展方向,以及如何使用新技术来提高代码质量和开发效率。

    学习优秀的开源项目可以帮助我们提高代码质量和开发能力,深入了解最佳实践、架构设计、代码规范、测试调试等方面的知识,以及掌握新技术和框架的应用方法和技巧,使我们成为一名优秀的软件“攻城师”。

    五、小结
    一个优秀的工程师要提升编码质量通常要通过不断的修炼和实践,既要有软件设计的基础知识、又要掌握一定的设计范式,同时结合语言本身的特点,博采众长学习别人的最佳实践,才能从本质上提升。

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