• 手写 Vuex4 源码


    1. 本文首发于掘金,未经许可禁止转载

    Vuex4 是 Vue 的状态管理工具,Vuex 和单纯的全局对象有以下两点不同:

    1. Vuex 的状态存储是响应式的
    2. 不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地 提交 (commit) mutation

    本文手写部分分为八个部分,基本包含了 Vuex 的功能。

    • 实现获取state并响应式修改state
    • 实现getters
    • 实现 commit 和 dispatch
    • 注册模块
    • 注册模块上的 getters,mutations,actions 到 store 上
    • 命名空间
    • 严格模式
    • 插件模式

    准备工作

    创建名字叫 vuex_source 的工程

    vue-cli3 create vuex_source
    

    上面命令和使用 vue create vuex_source 创建项目是等价的,我电脑安装了 vue-cli2vue-cli3,在 vue-cli3里面修改了 cmd 文件,所以可以用上面命令。

    image.png

    选择 Vuex,使用空格选择或取消选择

    image.png

    image.png

    启动项目如果如下图报错

    image.png

    可以试试输入命令

    $env:NODE_OPTIONS="--openssl-legacy-provider"
    

    image.png

    基本使用

    使用 createStore 创建一个 store

    import { createStore } from 'vuex'
    
    export default createStore({
      strict:true,
      state: {
        count:1
      },
      getters: {
        double(state){
          return state.count * 2
        }
      },
      mutations: {
        mutationsAdd(state,preload){
          state.count += preload
        }
      },
      actions:{
        actionAdd({commit},preload){
          setTimeout(() => {
            commit('mutationsAdd',preload)
          }, 1000);
        }
      }
    })
    

    main.js 中引入

    import { createApp } from 'vue'
    import App from './App.vue'
    import store from './store'
    
    createApp(App).use(store).mount('#app')
    

    在 app.vue 中使用 store

    
    <script>
    import { computed } from "vue";
    import { useStore } from "vuex";
    export default {
      name: 'App',
      setup(){
        const store = useStore()
        const mutationsAdd = () =>{
          store.commit('mutationsAdd',1)
        }
        const actionAdd = () =>{
          store.dispatch('actionAdd',1)
        }
        return {
          // 来自官网解释:从 Vue 3.0 开始,getter 的结果不再像计算属性一样会被缓存起来。这是一个已知的问题,将会在 3.1 版本中修复。
          // 使用 count:store.state.count 返回的话,模板中的 {{count}}并不是响应式的,这里必须加上 computed 此时响应式的
          count:computed(() => store.state.count),
          double:computed(() => store.getters.double),
          mutationsAdd,
          actionAdd,
        }
      }
    }
    script>
    

    vuex.gif

    编写源码

    实现获取state并响应式修改state

    修改 App.vue 的引用,@/vuex 是需要编写的源码的文件夹

    import { useStore } from "@/vuex"; // 之前是import { useStore } from "vuex";
    

    修改 store 的引用

    import { createStore } from '@/vuex'
    

    在 src 目录下创建 vuex文件夹,里面添加 index.js

    image.png

    在 index.js 中添加 createStore 和 useStore 函数,createStore 用来创建 store,useStore 供页面调用

    // vuex/index.js
    
    class Store{
        constructor(options){
        }
    }
    // 创建 store,多例模式
    export function createStore(options){
        return new Store(options)
    }
    
    // 使用 store
    export function useStore(){}
    

    createStore 创建出的store,在main.js 中 调用 use 方法

    createApp(App).use(store)
    

    use 会调用 store 的 install 方法,将 store 安装到 Vue 上,所以 Store 类中还需要添加 install 方法

    const storeKey = 'store' // 默认一个 store 名
    
    class Store{
        constructor(options){
        }
        install(app,name){ 
            // app 是vue3暴露的对象
            // 在根组件上绑定了 store,子组件要用到 store
            // 根组件就需要 provide 出去,子组件 inject 接收
            app.provide(name || storeKey,this)
        }
    }
    
    // 创建 store
    export function createStore(options){
        return new Store(options)
    }
    // 使用 store
    export function useStore(name){
        // inject 去找父组件的 provide 的东西
        return inject(name!==undefined?name:storeKey)
    }
    

    此时在 App.vue 中打印的就是一个空对象

    // App.vue
    const store = useStore()
    console.log(store);
    

    image.png

    在 Store 类中绑定传进来的 state

    constructor(options){
        this.state = options.state
    }
    

    打印就是

    image.png

    App.vue 中添加如下模板

    
    
    <script>
    import { computed } from "vue";
    import { useStore } from "@/vuex";
    export default {
      name: 'App',
      setup(){
        const store = useStore()
        console.log(store);
        return {
          count:computed(() => store.state.count)
        }
      }
    }
    script>
    

    上面模板中的 {{$store.state.count}} 会报错,是因为 $store 没有绑定到 this 上。vue3 中绑定到 this 可以用 app.config.globalProperties[属性名]

        // createApp(App).use(store,name)会调用store的install方法
        install(app,name){
            // app 是vue3暴露的对象
            app.provide(name || storeKey,this)
            app.config.globalProperties.$store = this
        }
    }
    

    $store 绑定到 this 后就不会报错了

    但此时点击 错误增加 的按钮没有任何效果,

    vuex2.gif

    因为此时 store.state 并不是响应式的,需要增加响应式效果,vue3 为复杂数据提供了 reactive

    class Store{
        constructor(options){
            // 这里给options.state加了一层,用 data 包裹是为了重新赋值的时候可以直接 this._store.data = 。。。 ,而不用再使用 reactive
            this._store = reactive({data:options.state})
            this.state = this._store.data
        }
        // createApp(App).use(store,name)会调用store的install方法
        install(app,name){
            // app 是vue3暴露的对象
            app.provide(name || storeKey,this)
            app.config.globalProperties.$store = this
        }
    }
    

    这时候 错误增加 的按钮就有效果了

    vuex3.gif

    实现getters

    模板中是使用 getters 是以属性的方式:

    // App.vue
    数量:{{count}} 
    数量:{{$store.state.count}}
    
    double:{{double}} double:{{$store.getters.double}}
    <button @click="$store.state.count++">错误增加button>

    在 store.js 中定义的getters 是由一个大对象里面包含多个函数组成

    getters: {
        double(state){
          return state.count * 2
        }
    },
    

    在 store 中 double 是函数,返回的 state.count * 2的结果。 在模板中使用的是 $store.getters.double ,这个 double 是 getters 上的一个属性。所以这里需要进行转换

    const forEachValue = function(obj,fn){
        return Object.keys(obj).forEach((key) =>{
            fn(obj[key],key)
        })
    }
    
    class Store{
        constructor(options){
            this._store = reactive({data:options.state})
            this.state = this._store.data
            this.getters = Object.create(null)
            forEachValue(options.getters,(fn,key) => {
                // 当模板解析 $store.getters.double 时,
                // 就去执行 options.getters里面对应属性的函数,并将函数结果赋予该属性
                Object.defineProperty(this.getters,key,{
                    // vue3.2之前的vuex中不能使用计算属性 computed,导致每次访问的时候都会执行函数引发潜在性能问题
                    // vue3.2修复了这个bug
                    get:() => {
                        return fn(this.state)
                    }
                })
            })
        }
        // createApp(App).use(store,name)会调用store的install方法
        install(app,name){
            // app 是vue3暴露的对象
            app.provide(name || storeKey,this)
            app.config.globalProperties.$store = this
        }
    }
    

    forEachValue 函数接收一个对象参数 obj 和一个处理函数参数 fn;里面会遍历对象,循环调用 fn;

    这里遍历 options.getters ,响应式注册到 this.getters 上,这样当模板解析 $store.getters.double 时,就会执行对应的 fn

    点击错误增加按钮,改变 $store.state.count 的值进而导致 getters 值的变化

    vuex4.gif

    实现 commit 和 dispatch

    commit 和 dispatch 在组件中是这样使用的:

    
    
    <script>
    import { useStore } from "@/vuex";
    export default {
      name: 'App',
      setup(){
        const store = useStore()
        const mutationsAdd = () =>{
          store.commit('mutationsAdd',1)
        }
        const actionAdd = () =>{
          store.dispatch('actionAdd',1)
        }
        return {
          mutationsAdd,
          actionAdd,
        }
      }
    }
    script>
    

    store.js 中定义的是这样的:

    mutations: {
        mutationsAdd(state,preload){
          state.count += preload
        }
    },
    actions:{
        // 异步调用
        actionAdd({commit},preload){
          setTimeout(() => {
            commit('mutationsAdd',preload)
          }, 1000);
        }
    }
    

    调用 mutation : store.commit(mutation类型,参数)

    调用 action : store.dispatch(action类型,参数)

    在 Store 类中实现 commit:

    class Store{
        constructor(options){
            // 将 store.js 中定义的 mutations 传进来
            this._mutations = options.mutations
            this.commit = function(name,preload){
                if(this._mutations[name]!==undefined){
                    // 根据传进来的类型,调用对应的方法
                    this._mutations[name](this.state,preload)
                }
            }
        }
    }
    

    效果如下,数量每次增加 1

    vuex5.gif

    在 Store 类中实现 dispatch:

    class Store{
        constructor(options){
            // 将 store.js 中定义的 actions 传进来
            this._actions = options.actions
            this.dispatch = function(name,preload){
                if(this._actions[name]!==undefined){
                    // 根据传进来的类型,调用对应的方法
                    let fn = this
                    // dispatch 进来调用的是 actionAdd({commit},preload)
                    this._actions[name].apply(fn,[fn].concat(preload))
                }
            }
        }
    }
    

    dispatch 调用的参数是({commit},preload),所以这里传进去需要是 (this,preload)

    看看效果:

    vuex6.gif

    这里报了错,由 dispatch 触发 actions 正常,但 actions 触发 对应的 mutations 出错了,显示 this 是 undefined。那么这里就要修改下之前的 commit 实现了,先用一个变量将 Store 类实例的 this 保存起来

    class Store{
        constructor(options){
            // 这里创建一个 store 变量保存 this 是方便之后嵌套函数里面访问当前 this
            let store = this
    
            this._mutations = options.mutations
            this.commit = function(name,preload){
                if(store._mutations[name]!==undefined){
                    store._mutations[name](store.state,preload)
                }
            }
    
            this._actions = options.actions
            this.dispatch = function(name,preload){
                if(store._actions[name]!==undefined){
                    store._actions[name].apply(store,[store].concat(preload))
                }
            }
        }
    }
    

    这样就可以了

    vuex7.gif

    注册模块

    平常使用中定义 modules 如下

    // store/index.js
    import { createStore } from 'vuex'
    
    export default createStore({
      // strict: true,
      state: {
        count: 1
      },
      // ...
      modules: {
        aCount: {
          state: {
            count: 1
          },
          modules: {
            cCount: {
              state: {
                count: 1
              },
            },
          }
        },
        bCount: {
          state: {
            count: 1
          },
        }
      }
    })
    

    组件中使用

    // App.vue
    
    

    vuex8.gif

    先实现将用户定义的多个 modules 进行格式化,创造父子关系

    用户传进来的数据

    image.png

    格式化后的数据

    image.png

    上面的每个 modules 下的数据格式如下

    this._raw = modules // 保存不做处理的源数据
    this.state = modules.state // 保存状态
    this.children = {} // 创建子对象
    
    • _raw 保存不做处理的源数据
    • state 保存状态
    • children 保存子模块

    比如 bCount

    // 格式化前
    bCount:{
       state: {
          count: 1
       },
    }
    
    // 格式化后
    bCount: {
        _raw: bModule, // 这里放的是格式化前的数据
        state: bModule.state,
        children: {}
    },
    

    所以这里定义一个类 moduleCollection,专门用来收集模块,将用户写的嵌套 modules 格式化,创造父子关系

    class Store {
        constructor(options) {
            const store = this
            
            // 收集模块,将用户写的嵌套modules格式化,创造父子关系
            store._modules = new moduleCollection(options)
            console.log(store._modules)
        }
    }
    

    在 moduleCollection类中定义 register 方法处理数据,定义 this.root 保存处理过后的数据

    class moduleCollection{
        constructor(rootModule){
            // root 存储格式化的数据,方便后续安装到 store.state 上
            this.root = null
            this.register(rootModule,[])
        }
        register(rootModule,path){
        }
    }
    

    register 方法接受两个参数

    一个表示当前处理的模块数据 rootModule ,一个表示当前处理的是谁的模块数据 path

    path之所以用数组表示,是因为后面建造父子关系时,使用path可以进行关联

    比如 path 是空数组,则表示处理的是根模块的数据,是 [a] 则表示处理的是 a 模块,是[a,c] 则表示处理的是 c 模块的数据,并且,c模块的数据要加到 a 模块的 children 中。

    对于 register 方法:

    首先将用户定义的 store 格式化赋值给 this.root,这里可以抽象出一个类,因为每个模块的格式都是 _raw,state,children

    class Module{
        constructor(modules){
            this._raw = modules
            this.state = modules.state
            this.children = {}
        }
        getChild(key){
            return this.children[key]
        }
        addChild(key,module){
            this.children[key] = module
        }
    }
    
    class moduleCollection{
        register(rootModule,path){
            const newModule = new Module(rootModule)
            if(path.length===0){
                this.root = newModule
            }
        }
    }
    

    然后判断 最外层的 store 中也就是根模块还有没有子模块,如果有,继续递归格式化子模块数据

    // 如果根模块下还有子模块,则继续递归注册
    if(rootModule.modules){
        Object.keys(rootModule.modules).forEach((key) =>{
            this.register(rootModule.modules[key],path.concat(key))
        })
    }
    

    用户定义的 store 中,根模块下定义了子模块,子模块里面分别是 aCount 和 bCount,所以执行到上面代码时, key 就是 aCount,bCount

    rootModule.modules[key] 是他们对应的模块数据

    当执行到 aCount 模块时,此时的 path 是[a],代表处理 aCount 的数据,这时我们要在根模块上添加 aCount,如果 path 是 [aCount,cCount],则需要在 aCount 模块上添加 cCount 模块,所以这里需要定义一个寻找父模块的方法。

    使用 path.slice(0,-1) 得到父模块的 key,默认是根模块

    const parent = path.slice(0,-1).reduce((modules,current) =>{
        return modules.getChild(current)
    },this.root)
    

    参数 modules 代表上一次执行结果,current代表当前元素,初始传入根模块

    这里如果 path 是 [a], 传入给 reduce 时是 [] ,那么返回的就是 this.root

    path 是[a,c],传入给reduce 时是 [a], 当执行module.getChild(current) 实际上就是 this.root.getChild(a)

    找到父模块后,给父模块的 children 添加 modules

    parent.addChild(path[path.length-1],newModule)
    

    moduleCollection 类完整代码:

    class moduleCollection{
        constructor(rootModule){
            // root 存储格式化的数据,方便后续安装到 store.state 上
            this.root = null
            this.register(rootModule,[])
        }
        register(rootModule,path){
            // 注册模块,每个模块的格式都是
            // _raw: rootModule,
            // state: rootModule.state,
            // children: {}
            // 所以给传进来的模块都格式化一下
            const newModule = new Module(rootModule)
            // 注册根模块
            if(path.length===0){
                this.root = newModule
            }else{
                // 注册子模块,将子模块添加到对应的父模块,通过 path路径可以知道对应的父模块
                const parent = path.slice(0,-1).reduce((modules,current) =>{
                    return modules.getChild(current)
                },this.root)
                
                parent.addChild(path[path.length-1],newModule)
            }
            // 如果根模块下还有子模块,则继续递归注册
            if(rootModule.modules){
                Object.keys(rootModule.modules).forEach((key) =>{
                    this.register(rootModule.modules[key],path.concat(key))
                })
            }
        }
    }
    

    得到格式化数据后,需要将各个模块的 state 安装在 store.state 上,以便之后调用:$store.state.aCount.cCount.count$store.state安装后的样子应该是:

    state:{
        count:1,
        aCount:{
            count:1,
            cCount:{
                count:1
            }
        },
        bCount:{
            count:1
        }
    }
    

    创建一个 installModules 函数

    function installModules(store,modules,path){}
    
    class Store {
        constructor(options) {
            const store = this
            
            store._modules = new moduleCollection(options)
            console.log(store._modules)
            
            installModules(store,store._modules.root,[])
            console.log(store.state)
        }
    }
    

    store 是当前 Store 类的实例对象,模块安装的地方

    modules 是要安装的模块

    path 对应父子关系

    installModules 方法和 register 方法类似

    function installModules(store,modules,path){
        if(path.length===0){
            store.state = modules.state
        }else{
            const parent = path.slice(0,-1).reduce((result,current) =>{
                return result[current]
            },store.state)
            
            parent[path[path.length-1]] = modules.state
        }
        if(modules.children){
            Object.keys(modules.children).forEach((key) =>{
                installModules(store,modules.children[key],path.concat(key))
            })
        }
    }
    

    这样也就得到了一个完整的 state

    image.png

    在组件中引用也能正确显示了

    image.png

    image.png

    注册模块上的 getters,mutations,actions 到 store 上

    class Store {
        constructor(options) {
            const store = this
            
            // 收集模块,将用户写的嵌套modules格式化,创造父子关系
            store._modules = new moduleCollection(options)
            
            // 定义私有变量存放对应的 getters,actions,mutations
            store._getters = Object.create(null)
            store._mutations = Object.create(null)
            store._actions = Object.create(null)
    
            installModules(store,store._modules.root,[])
            
        }
    }
    

    同样也是在 installModules 方法里面进行存放操作

    在格式化模块时,已经将每个模块定义成这样的数据格式:

    this._raw = modules
    this.state = modules.state
    this.children = {}
    

    _raw 存放的就是源数据,没有被格式化的数据。

    所以,取得模块上的 getters 就是 modules._raw.getters;

    取得模块上的 mutations 就是 modules._raw.mutations;

    取得模块上的 actions 就是 modules._raw.actions;

    遍历 modules._raw.getters ,安装到 store._getters 上。这里需要注意的是

    getters的参数是 state,这个 state 本来是 modules._raw.state,但 _raw.state没有响应式,而后面store.state 是响应式的,需要根据 path 取得store.state里面对应的 state

    function getCurrentState(state,path){
        return path.reduce((result,current) =>{
            return result[current]
        },state)
    }
    
    function installModules(store,modules,path){
        ···
        ···
        if(modules._raw.getters){
            forEachValue(modules._raw.getters,(getters,key) =>{
                store._getters[key] = () =>{
                    // 这里的参数不能是 modules._raw.state,没有响应式
                    // 而后面 store.state 会是响应式的,需要根据 path 取得store.state里面对应的 state
                    return getters(getCurrentState(store.state,path))
                }
            })
        }
        ···
        ···
    }
    

    注册 mutations

    if(modules._raw.mutations){
        forEachValue(modules._raw.mutations,(mutations,key) =>{
            if(!store._mutations[key]){
                store._mutations[key] = []
            }
            store._mutations[key].push((preload) =>{ // store.commit(key,preload)
                mutations.call(store,getCurrentState(store.state,path),preload)
            })
        })
    }
    

    在模块里面,可能有多个同名的 mutations,所以这里可能有多个同名 key,需要用数组包装起来

    注册 actions

    if(modules._raw.actions){
        forEachValue(modules._raw.actions,(actions,key) =>{
            if(!store._actions[key]){
                store._actions[key] = []
            }
            store._actions[key].push((preload) =>{
                // store.dispatch({commit},preload)
                // actions执行后返回的是promise
                let res = actions.call(store,store,preload)
                if(!isPromise(res)){
                    return Promise.resolve(res)
                }
                return res
            })
        })
    }
    

    和 mutations 一样,也可能会有多个重名的 actions。区别是 actions 执行完后返回的是一个 promise

    命名空间

    命名空间的用法,添加 namespaced:true

    // store.js
    aCount: {
      namespaced:true,
      state: {
        count: 1
      },
      mutations: {
        mutationsAdd(state, preload) {
          state.count += preload
        }
      },
      modules: {
        cCount: {
          namespaced:true,
          state: {
            count: 1
          },
          mutations: {
            mutationsAdd(state, preload) {
              state.count += preload
            }
          },
        },
      }
    }
    

    页面中就可以使用 $store.commit('aCount/mutationsAdd',1) 调用 aCount 下的 mutationsAdd

    $store.commit('aCount/cCount/mutationsAdd',1) 调用 cCount 下的 mutationsAdd

    在安装模块的时候,通过检测模块是否定义 namespaced 为 true,来给安装的模块的 actions,mutations 添加命名空间前缀

    function getNameSpace(modules,path){
        let root = modules.root
        // 传入的是 根模块
        // 当 path 是[],返回空字符串
        // 2、当 path 是 [aCount] ,根据path,取得根模块下的对应的 aCount , modules.getChild(aCount)
        // 然后判断 aCount 模块下是否定义namespaced,有则返回 aCount/
        // 当 path 是 [aCount,cCount] ,重复2,然后根据步骤2 取得的子模块,再往下找子模块cCount,
        // 然后判断 cCount 模块下是否定义namespaced,有则返回 aCount/cCount/
        // [] => ''  [aCount] => 'aCount/'  [aCount,cCount] => 'aCount/cCount'
        return path.reduce((module,current) =>{
            root = root.children[current]
            return root.namespaced?(module+current+'/'):''  
        },'')
    }
    
    function installModules(store,modules,path,root){
        ···
        // 所以这里先根据path取得设置了 namespaced 的模块名字,拼接后注册到 mutations,actions的名字上
        const namespace = getNameSpace(root,path)
        console.log(namespace)
    
        if(modules._raw.mutations){
            forEachValue(modules._raw.mutations,(mutations,key) =>{
                if(!store._mutations[namespace + key]){
                    store._mutations[namespace + key] = []
                }
                store._mutations[namespace + key].push((preload) =>{ // store.commit(key,preload)
                    mutations.call(store,getCurrentState(store.state,path),preload)
                })
            })
        }
    
    }
    

    在 getNameSpace 方法中,传入的参数 path 表示的是有父子关系的模块名组成的数组,通过 path 找到对应的模块,判断是否定义 namespaced 为 true。最终返回命名空间字符串

    严格模式

    要设置严格模式,在根节点上指定 strict:true 即可。

    const store = createStore({
      // ...
      strict: true
    })
    

    设置了严格模式,没有通过 mutations 改变状态都会弹出一个报错信息(即通过 $store.state.count++ 直接改变状态)

    并且官方建议不要在发布环境下启用严格模式

    那么这里可以创建一个变量 isCommiting ,用来判断是否通过 mutations 改变状态,只要是执行了 mutations 方法的都去改变 isCommiting。

    store.commit = (type,preload) =>{
        this.withCommit(() =>{
            if(store._mutations[type]){
                store._mutations[type].forEach((fn) =>{
                    fn(preload)
                })
            }
        })
    }
    
    withCommit(fn){
        this.isCommiting = true
        fn()
        this.isCommiting = false
    }
    

    上面执行 mutations 之前,isCommiting 为 true,此时只需要知道,当状态变化的时候 isCommiting 不为 true,则提示报错。

    这里每个数据状态变化都需要知道 isCommiting 的值,所以需要深度监听整个状态。深度监听会带来一定性能损耗,所以严格模式不建议在生产环境使用。

    if(store.strict){
        watch(() =>store._store.data,() =>{
            console.assert(store.isCommiting,'do not mutate vuex store state outside mutation handlers.')
        },{deep:true,flush:'sync'})
    }
    

    效果如下:

      数量(根模块):{{$store.state.count}}  
      
      <button @click="$store.state.count++">错误增加button>
    

    vuex9.gif

    插件模式

    Vuex 的插件实际上是一个函数,store 作为这个函数的唯一参数。定义插件即在 createStore 中定义 plugins 选项,选项是数组格式,可包含多个插件函数。这些插件函数会在创建 store 时依次执行

    const plugins1 = (store) => {
      // 当 store 初始化后调用
      store.subscribe((mutation, state) => {
        // 每次 mutation 之后调用
        // mutation 的格式为 { type, payload }
      })
    }
    
    const store = createStore({
      // ...
      strict: true,
      plugins:[plugins1],
    })
    

    在插件中可以调用 subscribe 方法,参数是当前调用的 mutation 和调用 mutation 后的 state ,此时的 state 是最新的。并且 subscribe 中的函数都是在每次 mutation 之后调用。

    根据这些,来实现 subscribe 方法

    class Store {
        constructor(options) {
            const store = this
            // ...
            store._subscribe = []
            store.subscribe = (fn) =>{
                store._subscribe.push(fn)
            }
            const plugins = options.plugins
            plugins.forEach(fn => {
                fn(store)
            });
        }
    

    定义 _subscribe 私有变量数组,用来存储插件中 subscribe 的函数。如果定义了 plugins 选项,那么依次执行选项中的插件函数。

    store.commit = (type,preload) =>{
        this.withCommit(() =>{
            if(store._mutations[type]){
                store._mutations[type].forEach((fn) =>{
                    fn(preload)
                })
                store._subscribe.forEach(fn => {
                    fn({type:type,preload:preload},store.state)
                });
            }
        })
    }
    

    在调用完 mutation 后,循环调用 _subscribe 的函数。这样每个函数中的 state 参数都是最新的

    现在来实现一个持久化存储的插件,将状态存储在 sessionStorage 中,页面刷新后,从 sessionStorage 中取出并替换为最新状态。

    const customPlugin = (store) =>{
      const local = sessionStorage.getItem('vuexState')
      if(local){
        store.replaceState(JSON.parse(local))
      }
      store.subscribe((mutation,state) =>{
        sessionStorage.setItem('vuexState',JSON.stringify(state))
      })
    }
    

    在 store.subscribe 参数函数中,每次调用 mutation 后,将状态存储在 sessionStorage 中。store.replaceState 则是一个替换状态的方法。

    replaceState(newState){
        this.withCommit(() =>{
            this._store.data = newState
        })
    }
    

    效果如下:
    image

    总结

    Vuex 在项目中用了很久,只知其然不知其所以然,故研究学习并实现出来。

    从理解思路到手写出来,然后将实现过程记录下来就有了这篇文章,这个过程断断续续持续了大概一个月,项目和文章基本都是利用下班时间写的,确实挺累的,不过实现出来后往回看,还是学到很多东西,还挺欣慰的;文章有不足的地方还请各位大佬指正;

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